» FFG即將發(fā)售戰(zhàn)錘40000征服
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試著把介紹部分翻了一下
待奪取的世界
戰(zhàn)錘40000征服的每個回合開始于你和你的對手部署單位到橫列在雙方玩家之間的星球上。單位代表你派系的軍事力量,是你征服的首要資本。在部署階段中,你和你的對手輪流花費資源來部署軍隊單位到各個星球上,這些軍隊將使你立即在這些星球上建立軍事存在,同時也為當(dāng)前和未來的戰(zhàn)爭做好準備。
既可以部署單位到第一個星球,也可以是其它星球,這種機制迫使玩家在當(dāng)前的戰(zhàn)爭和未來的沖突中做出抉擇。如果你在第一個星球上投入太多,你的對手將會在其它星球上建立起軍隊。然而,如果你對每個星球平均分配,你對手的集結(jié)大軍可能會擊敗你,每回合都奪取第一個星球的控制權(quán)。
在戰(zhàn)錘40000征服中,星球是勝利的關(guān)鍵。通過保衛(wèi)關(guān)鍵星球,你可以建立起對Traxis星區(qū)的統(tǒng)治,向勝利邁進。每個星球在左上角都擁有一個或多個符號,表示該星球的戰(zhàn)略價值是軍事、經(jīng)濟還是科技。例如,Elouith只擁有科技符號,而戰(zhàn)略重地、鍛造世界Iridial擁有全部三個符號:軍事、經(jīng)濟和科技。這些符號本身不具有能力,但是首位征服了三個有著共同符號星球的玩家,將獲得該星區(qū)的統(tǒng)治權(quán)并贏得游戲。
當(dāng)你和你的對手都選擇不再部署單位后,部署階段結(jié)束。在指揮階段,雙方通過伺服骷髏轉(zhuǎn)盤秘密地選擇一個星球,來感受你指揮官及其大軍的怒火。你的指揮官和總部里任意數(shù)量的部隊將立即傳送到所選的星球。
決定你指揮官的大軍襲擊哪個星球需要慎重考慮。由于你的指揮官帶領(lǐng)著總部里任意數(shù)量的部隊一起到達,他的存在威力十足,但是他每回合只能致力于一個星球的戰(zhàn)斗。通過將指揮官派往第一個星球,你可能會在激戰(zhàn)中占據(jù)上風(fēng),然而,通過派他去襲擊其它星球,你可以掀起一場戰(zhàn)斗,并可能摧毀你對手在那個星球上的單位,鞏固你在那里的優(yōu)勢。
霸權(quán)之爭
在雙方指揮官都到達指定的星球后,每個星球都將發(fā)生對控制權(quán)的爭奪,代表對此星球資源和影響力的戰(zhàn)略爭奪。每個單位有若干個控制符號,這些符號的總數(shù)決定了控制權(quán)爭奪的贏家。然而,如果一個星球上只存在你方的指揮官,那么指揮官的存在將無視那些較弱小的單位,使你直接贏得控制權(quán)爭奪。
在戰(zhàn)錘40000征服中,贏得控制權(quán)爭奪所得的獎勵對勝利至關(guān)重要。某些星球,例如Osus IV,在你贏得控制權(quán)爭奪后給予你資源,而像Barlus這樣的星球則提供額外的補牌。通過贏得控制權(quán)爭奪,你可以在部署階段之后獲得資源和手牌,為你的下一次部署做好準備,并使你可以在戰(zhàn)斗中使用強力的效果。
組成突擊隊形
在第41個千年和戰(zhàn)錘40000征服的冷酷未來里,戰(zhàn)斗是不可避免的。當(dāng)每個星球上的控制權(quán)爭奪都結(jié)算后,戰(zhàn)斗將在第一個星球、以及指揮官所在的星球爆發(fā)。贏得第一個星球上戰(zhàn)斗將使你奪取該星球,使你離勝利更近一步。而發(fā)生在其它星球上的戰(zhàn)斗讓你可以為未來的戰(zhàn)斗建立據(jù)點,或是消滅你的對手盤踞在其它星球上的部隊。
一場戰(zhàn)斗開始時,優(yōu)先玩家先橫置他的一個單位來攻擊。每個單位左下角都有兩個數(shù)字。上面的是該單位的攻擊力,下面的是生命值。例如,Soul Grinder具有4點攻擊力和6點生命值。
每當(dāng)你橫置一個單位來攻擊時,都可以選擇你對手的一個單位作為你攻擊的目標。如果你派Soul Grinder攻擊,你可以對此星球上一個選定的敵方單位造成4點傷害。然而,Traxis星區(qū)的戰(zhàn)斗是變幻莫測的,你的對手也可以反擊。雙方都可以使用為數(shù)眾多的能力、關(guān)鍵詞和事件卡牌來改變戰(zhàn)斗結(jié)果。此外,從手牌中棄掉一張具有護盾符號的卡牌,可以減少你的單位受到的傷害。
Traxis星區(qū)的戰(zhàn)斗血腥殘忍,一旦一個星球上所有重置的單位都橫置了,就重置所有單位繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到一方選擇撤退或被完全殲滅。
一場戰(zhàn)斗結(jié)算后,贏家將收割戰(zhàn)利品并有機會觸發(fā)此星球的“戰(zhàn)斗:”能力。例如,贏得一場發(fā)生在Iridial的戰(zhàn)斗后,你可以移除一個目標單位上的所有傷害。無論是否選擇觸發(fā)此星球的“戰(zhàn)斗:”能力,如果此戰(zhàn)斗是發(fā)生在第一個星球上,那么贏家將奪取此星球,然后現(xiàn)存的所有指揮官和軍隊單位返回你的總部,準備迎接將來的戰(zhàn)斗。一旦所有戰(zhàn)斗都結(jié)算完畢,每位玩家獲得4資源并抓2張牌,準備好再次部署。
建立打擊力量
在戰(zhàn)錘40000征服中,有七個不同的派系爭奪著Traxis星區(qū)的控制權(quán)。每個派系都憑借著各自不同的風(fēng)格在游戲中占有一席之地。
星際陸戰(zhàn)隊是帝皇麾下最出色的戰(zhàn)士,經(jīng)過多年戰(zhàn)火錘煉,冷酷無情。憑借著強力的戰(zhàn)士和載具,星際陸戰(zhàn)隊已經(jīng)準備好將帝皇榮光播撒至任何星球。
帝國衛(wèi)隊的大軍以帝皇的名義投入戰(zhàn)斗,保衛(wèi)他所創(chuàng)立的一切。他們巨大的數(shù)量和壓倒性的火力使之成為一支令人生畏的戰(zhàn)斗力量。
對于任何敢于對抗他們的人,綠皮戰(zhàn)幫一直以來都是個可怕的威脅。由于野蠻成性,綠皮們受傷后會更強大,將他們的敵人逼入險境。
受異次元的黑暗力量引誘,混沌的追隨者們發(fā)誓效忠于四大混沌邪神。通過大量能對敵方單位造成直接傷害的能力,混沌大軍輕而易舉地壓碎弱小的敵人。
無情而狡猾,殘虐成性的黑暗靈族圖謀奴役整個星區(qū)。通過折磨、獻祭和大量的俘虜生物,黑暗靈族奴役和征服整個星球。
與其它勢力完全不同,靈族掌握著奇異而強大的科技與靈能。靈族善于利用其高機動性擴大戰(zhàn)斗中的選擇面,使沿途的敵方單位失去能力。
在對上上善道的追尋中擴張到遍及銀河系,鈦族人的征服迅捷而高效。鈦族人善于運用實驗科技,使用附屬卡牌來提高其士兵的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)勝對手的軍隊。
盡管未來充滿黑暗,聯(lián)盟還是可以鑄成。在本游戲的結(jié)盟輪上,每個派系都有其位置,此位置決定了哪個派系可能加入你的勢力。當(dāng)你為選定的派系構(gòu)筑牌組時,可以在與你的指揮官所在派系相鄰的兩個派系中選擇一個,作為盟友加入牌組。例如,一個靈族牌組里可以含有鈦族或者黑暗靈族的卡牌,但不能兩者都有。你可以加入任意數(shù)量的盟友派系卡牌,除非是被稱為“忠誠”的特定卡牌。這些卡牌代表了特別忠誠的部隊、獨有的戰(zhàn)術(shù)或是強力的裝備,無法加入其它派系的牌組。
盟友派系的可能性迫使你重新考慮如何應(yīng)對你的對手。如果你發(fā)現(xiàn)你的對手使用的是星際陸戰(zhàn)隊的指揮官,你還得判斷他使用的是純星際陸戰(zhàn)隊牌組,還是與鈦族人或帝國衛(wèi)隊結(jié)盟。如此多可能出現(xiàn)的不同牌組,使你在Traxis星區(qū)的戰(zhàn)斗中,無論面對的是怎樣的牌組,都會面臨艱難的抉擇。
指揮官
在戰(zhàn)錘40000征服中,每個牌組的基礎(chǔ)都是指揮官。選定派系后,你必須選擇一名本派系的指揮官在戰(zhàn)場上領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊。與軍隊領(lǐng)袖的身份相稱,每名指揮官都擁有一個強大的特殊能力,而你選擇的指揮官也將決定你在游戲開始時擁有多少資源和手牌。
此外,每名指揮官都有8張專屬卡牌,其中一些有多張。這8張卡牌被稱為專屬班組,用來支持指揮官的特殊能力和偏愛的游戲風(fēng)格,組成你指揮官策略和行動的支柱力量。構(gòu)筑牌組時,將從這8張卡牌開始,然后從你的派系和盟友派系中選擇余下的卡牌,共同組成一個至少50張的牌組。
盡管指揮官是你軍事力量的心臟,但他并非無敵,失去指揮官往往意味著失敗。指揮官第一次在戰(zhàn)斗中被擊敗后,他將變?yōu)榱餮獱顟B(tài),失去特殊能力并變得虛弱,如果流血狀態(tài)的指揮官再次被擊敗,你將輸?shù)暨@局游戲。
網(wǎng)友評論2014-03-19 15:31
只好自己挽尊。。。
網(wǎng)友評論2014-03-19 15:33
卡牌游戲???
至少600以上~~
網(wǎng)友評論2014-03-19 15:34
Reply to Reply Post by woopersky (2014-03-19 15:33)
40刀,有代理的話中文版應(yīng)該是198
網(wǎng)友評論2014-03-19 17:41