【樓主】zwq6046042012-12-05 12:27
» 沒錯,DPS就是單位時間內(nèi)傷害,而且這里討論的DPS更加宏觀。(1)團戰(zhàn)。LOL這點上非常高,大多數(shù)英雄爆發(fā)高,CD短,團戰(zhàn)中要求第一時間將技能丟到對的英雄身上即可;而dota的團戰(zhàn)經(jīng)常打得多點開花,這也是團戰(zhàn)不好解說的原因,就算5個英雄甩技能力求秒殺,由于推推,梅肯等道具存在,一個英雄的死亡不會像LOL那么快。簡言之,dota團戰(zhàn)死一兩個英雄的時候,LOL團戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。這導致dota的一場團戰(zhàn)中關(guān)鍵的英雄要做出至少三到四個選擇,這也是YYF這樣團戰(zhàn)冷靜,能忍得住不放技能的選手厲害的原因。結(jié)果就是,dota的團戰(zhàn)更具技術(shù)含量,也更有戰(zhàn)爭感,不是秒射的感覺,而是有來有回。(2)地圖大小和TP機制。為什么把這兩點放在DPS里說,就是剛才講的宏觀,dota地圖大,單位時間內(nèi)雙方英雄能夠打在對方英雄上的DPS就少,TP時間短,也間接的使宏觀DPS下降。結(jié)果就是,dota中的牽扯,迂回,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰(zhàn)術(shù)層面的東西可以更多存在。(3)極限操作。dota中技能cd相對較長,傷害型技能一個英雄很少有三個,而LOL加上召喚師技能甚至能到5個,CD又相對短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但遠遠少于dota,而且dota中的極限操作幾乎是前中后期都可以存在的?傊,LOL中的DPS太高,留給選手利用戰(zhàn)術(shù)博弈和戰(zhàn)場判斷獲益的空間太小,再加上極限操作的減少,使得很多玩家詬病其低端,也是我看LOL比賽經(jīng);杌栌脑颉OL就是刷和團戰(zhàn)。(1)LOL是草叢機制,dota是樹林機制,LOL中草叢中的人看的到外面,而dota中樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得dota中視野的控制更加重要,另外遭遇戰(zhàn)也會更多,也提供了更多的極限操作機會。LOL經(jīng)常對方殘血英雄只要躲進草叢,你就不太敢追了,因為對面能看到你,你看不到對方,而dota選手則是雙方對等,完全看意識和運氣。(2)野區(qū)機制,dota中可以拉野,我覺得這是icefrog最大的創(chuàng)意之一,這點極大的豐富了dota的戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)術(shù)博弈。野區(qū)成為了經(jīng)濟、團戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)的多功能場所。但你很少能看到LOL在野區(qū)開大團,一方面是由于剛才說的草叢機制,另一方面是野區(qū)值得爭奪的東西不多。LOL的野區(qū)特點是紅藍buff的存在,紅藍buff對戰(zhàn)局影響是很大的,其作用甚至相當于dota中的一件中期裝備,但是LOL中buff爭奪往往比較單純,不像dota中,野區(qū)的控制與爭奪往往帶來塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以開樹林,這使樹林爭奪增加了更多可能性?傊,LOL地圖過小,野區(qū)沒有開闊地帶,利益爭奪單一,使得LOL很難很難再野區(qū)進行大規(guī)模的團戰(zhàn),打團就是圍繞著塔附近的可憐的開闊地帶,而dota則不同,戰(zhàn)火并不僅僅圍繞幾個塔而燃起,野區(qū)的復雜也使dota存在更多可能性,野區(qū)團戰(zhàn)是對選手臨場判斷的終極考驗。這也是xiao8,430,YYF,dendi等團戰(zhàn)技能釋放好的選手的優(yōu)勢所在LOL中時baron提供的群體回魔回血加攻buff,使得baron的優(yōu)勢過于巨大,拿了baron基本就可以無限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的則是團戰(zhàn)的單體復活優(yōu)勢,但仍然存在防守方的反擊可能,尤其是現(xiàn)在roshan盾改為6分鐘,roshan的優(yōu)勢不再無限大魔棒,魔瓶,骨灰,屌絲鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的創(chuàng)意,極大限度的豐富了選手的發(fā)揮空間,操作與技能釋放讓高手成為真正的高手。野外商店和小雞的存在可以使夜魔、賞金、蝙蝠這樣的英雄可以持續(xù)的發(fā)動攻擊。而LOL更新裝備必須回家,回的還特別慢。好吧,如果你關(guān)注最近的LOL比賽,很多隊利用這點開發(fā)戰(zhàn)術(shù)打時間差了dota有豐富的主動道具,打開dota2的道具商店,你會驚訝,dota已經(jīng)有這么多的裝備可以選擇。這又給了選手極大的發(fā)揮空間,針對不同的英雄,不同的陣容,不同的形勢,裝備選擇十分關(guān)鍵,這也是每次大賽后,大家總能揪住出裝這點,大噴特噴。而LOL,ADC就那幾樣,APC就那幾樣,肉就那幾樣,而且出裝順序和選擇,真心,呵呵。另外,dota有眾多的主動團隊道具,梅肯笛子戰(zhàn)鼓等,位移道具,推推跳刀,針對輸出道具,綠杖,羊刀,風杖。使得金錢的意義不在是更高的輸出或者更多的肉。使得dota是真正的克制與反克制游戲。經(jīng)濟對每個英雄帶來不同的收益,怎么玩兒,你們自己挑冰蛙的又一大創(chuàng)意就是詭計之霧,dota的戰(zhàn)術(shù)螺旋已經(jīng)讓視野升級到了另一個階段,一個隊伍對視野的理解一定程度上決定了其高度。詭計之霧的存在和眼睛的CD加長和真視寶石的越來越多的被購買,使得“節(jié)奏”這個詞在dota中真正實現(xiàn)。對于強隊,對節(jié)奏的把握至關(guān)重要。控制后視野,對面就是一片漆黑,不停地變換gank和推塔的節(jié)奏可以使對方完全陷入絕望。而劣勢方更要通過節(jié)奏變換來搬回劣勢,IG最擅長的便是此處,無論優(yōu)勢劣勢,其節(jié)奏總在不經(jīng)意的變化,很多攻擊都是小明,zhou臨時起意的,使得他們的節(jié)奏更加難以捉摸,也使得他們的攻擊更容易成功。而LOL廉價的眼睛,有錢就可以無限插眼的設(shè)定,讓LOL中后期就是插眼排眼的拉鋸,甚至前中期的gank也難以實現(xiàn),更多的是一片光明的地圖LOL只ban三個英雄,看似什么英雄都能上,卻無法實現(xiàn)BP階段的針對和博弈。dota的兩段式BP,尤其是前2后3的設(shè)定真是絕佳?纯磝iao8的BP被人詬病,XB的黑鍋,還有對小明,puppy的稱贊,你就知道dota的戰(zhàn)爭,從BP就已經(jīng)開始了諸如可以反補控線,神符對中solo的影響,塔防機制等這里就不細談了, 畢竟每點上都夸一下dota也沒什么意思,而且LOL也有值得稱贊的小設(shè)定,比如利用眼睛穿越地形,紅藍綠瓶,工資裝等不得不承認LOL之所以人氣頗高,其可玩性確實好,簡單粗暴,關(guān)鍵點明確,塔,紅藍buff,小龍,baron每個時間點的關(guān)鍵點都很明確,玩家不需太多思考,團戰(zhàn)中釋放技能的要求相對簡單就是技能放對人,而技能釋放時機,團戰(zhàn)走位并不是那么重要。讓我現(xiàn)在刷夜打一晚上LOL是沒問題的,但打dota真心扛不住,打三盤一定就累得不行,但打LOL十分休閑,打一晚上毫無問題,唯一的影響就是我反應(yīng)比清醒的時候慢。LOL的觀賞性也類似于其可玩性,十分簡單,圍著關(guān)鍵點打團,其他時候多數(shù)是刷,看一場LOL就跟著團戰(zhàn)激動就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺開心。但是,dota不一樣,一個好的解說至關(guān)重要,不斷變化的局勢,使得解說的分析十分關(guān)鍵,而且不親自打個幾百盤dota,你就沒法看dota比賽,更無法體會其中的精妙?赏嫘砸彩且粯,dota上手真心難,上手了想打好難,打好了想突破瓶頸難上加難,更別說走向職業(yè)了。但是,現(xiàn)在很多打游戲的人就是圖個爽,簡單粗暴才是他們需要的。所以,LOL的風靡也可以理解,但是,呵呵?傊,dota經(jīng)過近8年的發(fā)展,幾代中外dotaer的不斷推動,戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展日新月異,dota已經(jīng)成為了一個全面比拼戰(zhàn)術(shù)博弈,極限操作,臨場判斷,心態(tài)意識的復雜游戲,想打好看明白dota都不容易。而LOL相對比較休閑,簡單粗暴,打起來過癮,看起來輕松,這也是被玩家們詬病低端的原因。但是,大多數(shù)玩家都是light user,更愿意玩兒切水果而不是星際2,而需要團隊游戲優(yōu)越感的玩家,LOL則是更簡單的選擇,吃著冰激凌,抽著煙都可以打LOL。但打一場dota可是耗心耗力的,我玩兒拉比克,6個格子全是主動物品,加上自身4個主動技能,還得教育隊友真心累。這也是dota中愛噴的原因,當你盡心盡力的完成這么復雜的游戲時,隊友的不理智葬送你的心血時,大多數(shù)人都會生氣?墒,我仍然為那些無法體會dota中智力,心態(tài),經(jīng)驗,反應(yīng)全方位對抗,戰(zhàn)爭般復雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們?nèi)卞e失一個體驗人生精彩的機會。
作者:liuyangsb20102012-12-05 12:30
沒啥噴的 仁者見仁智者見智罷了。。。
作者:zwq6046042012-12-05 12:30
果然太長沒人看嘛
作者:3 2012-12-05 12:30
還戰(zhàn)?這種貼就應(yīng)該刪
作者:凜冬的寒風2012-12-05 12:31
前排圍觀等人來吵架
作者:Homerun2012-12-05 12:32
。。。。這種帖子真的是毫無戰(zhàn)斗力啊。。?撮_頭知全文
作者:fms73415612012-12-05 12:33
總結(jié):我仍然為那些無法體會dota中智力,心態(tài),經(jīng)驗,反應(yīng)全方位對抗,戰(zhàn)爭般復雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們?nèi)卞e失一個體驗人生精彩的機會。再總結(jié):LOL簡單粗暴沒意思,來Dota體驗更精彩人生。
作者:死亡飛刀2012-12-05 12:33
白蛇姬你怎么能發(fā)這種引戰(zhàn)的帖子呢
作者:osiris_0o02012-12-05 12:33
就我個人感受(6.37開始玩DOTA 11年5月開始玩LOL)DOTA比LOL操作要求更高LOL比DOTA更好玩
作者:悠辰2012-12-05 12:33
又要戰(zhàn)了
作者:燦爛千陽2012-12-05 12:33
震天的戰(zhàn)鼓再一次響起。
作者:samkala2012-12-05 12:33
來戰(zhàn)個痛快
作者:淚流滿面的牛牛2012-12-05 12:34
不玩與企鵝有關(guān)的網(wǎng)游,F(xiàn)在連斗地主都不搞了。
作者:沉睡的羊男2012-12-05 12:34
上次不說了DOTALOL戰(zhàn)帖那啥....
作者:姬素顏2012-12-05 12:35
為了兩個游戲噴來噴去,不是大學生就是失業(yè)中
作者:cloudcraker2012-12-05 12:35
從roc時代就打dota的路過- -dota在國內(nèi)流行起來的時候我連war3都刪了幾年了。
作者:wznplus2012-12-05 12:35
我說。。。lol的野區(qū)團打得不比dota少。。。
作者:k41270219862012-12-05 12:37
你這是要引lol的人來戰(zhàn)啊……全篇都是捧dota的……
作者:wgs1602012-12-05 12:38
刪吧,又來找存在感
作者:jinghuazhiye2012-12-05 12:39
因為dota人氣差 所以玩dota的都是nb的節(jié)奏