【樓主】2013-07-13 20:18
» 永恒遠(yuǎn)征玩家問(wèn)答,(其實(shí)就吐槽點(diǎn))。
1 是一個(gè)基于動(dòng)作的第三人稱(chēng)射擊游戲,像行星邊際2,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士,無(wú)主之地都給了開(kāi)發(fā)組啟迪。
2 是一個(gè)會(huì)員制游戲(就像激戰(zhàn)2那樣),但是有一個(gè)免費(fèi)選項(xiàng)。現(xiàn)金商店里絕不會(huì)賣(mài)破壞游戲平衡性的東西。如果是選擇免費(fèi)選項(xiàng)的玩家將可以通過(guò)微交易來(lái)解鎖不同的職業(yè),但是只要購(gòu)買(mǎi)了游戲,就能玩到所有內(nèi)容。
3 目前正在做的是,在一個(gè)大規(guī)模作戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,讓每個(gè)玩家和每個(gè)戰(zhàn)團(tuán)都能被認(rèn)出來(lái)。
4 游戲內(nèi)語(yǔ)音系統(tǒng)正在考慮,另外因?yàn)樗麄兺瑫r(shí)也是騎士精神這款游戲的粉絲,所以游戲中會(huì)有一鍵觸發(fā)各自陣營(yíng)戰(zhàn)吼的效果。
5 游戲內(nèi)除了默認(rèn)戰(zhàn)團(tuán)(比如暗天使)之外還能選擇很多其他的星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)等等,相關(guān)細(xì)節(jié)將在下周的PHASE 2中一并發(fā)布。
6 主要的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)/方舟世界/部落都會(huì)提供,但是為了在戰(zhàn)場(chǎng)上方便讓友軍和敵人區(qū)分他們到底是什么陣營(yíng)的,所以不是所有的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)都會(huì)提供。
7 不同的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)之間在玩法上會(huì)有些許差異,但是這個(gè)差異不會(huì)很大。
8 特殊的職業(yè)將會(huì)在以后討論,但是可以保證的是重要的HQ單位比如SM牧師是如此顯眼以至于如果你無(wú)視他們的話(huà)會(huì)感到羞愧。
9 游戲中不會(huì)有威力足夠大到摧毀整個(gè)行星的滅絕令。其他巨大的破壞效果比如軌道轟炸以及重炮的炮彈那是一定會(huì)有的。
10 你的打擊部隊(duì)(相當(dāng)于其他游戲的公會(huì))當(dāng)然會(huì)有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人。
11 目前計(jì)劃的發(fā)售時(shí)陣營(yíng)有星際戰(zhàn)士,混沌星際戰(zhàn)士,獸人和靈族。在游戲發(fā)售后將會(huì)加入其他陣營(yíng)。
12 玩家組成公會(huì)時(shí)候并不是把你們的私人艦船合并到一起,而是打擊部隊(duì)會(huì)得到自己的巡洋艦,而巡洋艦自然是由打擊部隊(duì)領(lǐng)袖來(lái)領(lǐng)導(dǎo)。
13 載具也和步兵一樣會(huì)有戰(zhàn)團(tuán)涂裝。
14 游戲關(guān)注于步兵和載具的戰(zhàn)斗,而不是泰坦的。但是要是引入比較小一點(diǎn)的泰坦也不是沒(méi)有可能。
15 關(guān)于服務(wù)器的問(wèn)題以前回答過(guò)了,服務(wù)器架構(gòu)會(huì)類(lèi)似EVE。
16 游戲畫(huà)面風(fēng)格會(huì)不像黑暗千年公布的那樣卡通,而是會(huì)更黑暗一些,大體上類(lèi)似戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士的調(diào)調(diào)。
17 友軍傷害是戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的重要部分,但是會(huì)盡量做到不讓友軍傷害毀了這個(gè)游戲。
18 游戲關(guān)注于41個(gè)千年時(shí)期的強(qiáng)大的戰(zhàn)士們,所以你永遠(yuǎn)不會(huì)見(jiàn)到一隊(duì)星際戰(zhàn)士跑去挖礦。而如果你占領(lǐng)關(guān)鍵設(shè)施的話(huà)就能獲取資源來(lái)解鎖一些獨(dú)特的陣營(yíng)選項(xiàng)。目前的計(jì)劃是資源會(huì)被做成游戲世界中的物理存在,你可以把資源存放在某個(gè)特定地方,而這個(gè)地方就會(huì)成為敵人的重要目標(biāo),敵人可以占領(lǐng)這里或者滲透進(jìn)來(lái)竊取。
19 在游戲發(fā)售后每一個(gè)種族都會(huì)被加入,而只有蟲(chóng)族會(huì)被保留做NPC威脅。游戲一開(kāi)始的時(shí)候他們就會(huì)存在,四處毀滅。
20 WAAAAGH是獸人的一項(xiàng)核心特性,所以在游戲中一定會(huì)有某種方式的表現(xiàn)。
21 5個(gè)獸人才能打贏(yíng)一個(gè)SM只是桌面上的一種說(shuō)法。在游戲內(nèi)獸人小子和戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)相比會(huì)更擅長(zhǎng)肉搏,而星際戰(zhàn)士在遠(yuǎn)程射擊的時(shí)候就更有優(yōu)勢(shì)。具體哪一邊能打贏(yíng)則要看戰(zhàn)斗時(shí)的實(shí)際情況。游戲的目的是讓每一個(gè)人都得到快樂(lè),但是桌面上的體驗(yàn)也會(huì)考慮在內(nèi)。
22 作為一個(gè)基于技能的第三人稱(chēng)射擊游戲,地形會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有很大影響。當(dāng)然這個(gè)影響比較自然,比如并不會(huì)在你站在巖石地貌上的時(shí)候給你一個(gè)DEBUFF,而是說(shuō)樹(shù)林將會(huì)幫你遮擋子彈。
23 游戲中比如技術(shù)軍士這樣的職業(yè)可以建造一些掩體,甚至建造哨戒炮臺(tái)——毫無(wú)疑問(wèn)這樣的建造工作需要消耗資源。
24 制作組目前正在和若干發(fā)行商談判,目前對(duì)誰(shuí)會(huì)成為游戲的發(fā)行商無(wú)可奉告。
25 不同的支派戰(zhàn)士將成為靈族可選的不同職業(yè)。
26 靈能也會(huì)在游戲里出現(xiàn)。
27 載具泛濫是可能出現(xiàn)的,但是需要注意的是取得載具會(huì)非常昂貴,并且他們并非無(wú)所不能,可以對(duì)比一下行星邊際2。雖然主要戰(zhàn)斗的一開(kāi)始載具會(huì)有大量展現(xiàn)的機(jī)會(huì),但是最后還是需要精英的步兵班組通過(guò)血腥的室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗來(lái)奪下敵軍的防御陣地。
28 和常規(guī)的MMO不同,游戲的UI界面會(huì)比較與眾不同。行星邊際2,無(wú)主之地,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士都提供了一些可借鑒的地方。
29 游戲引擎是第三方的,目前還不能公布細(xì)節(jié)。
30 對(duì)于女性玩家而言,幸好游戲發(fā)售時(shí)候就會(huì)有靈族。游戲不會(huì)去破壞戰(zhàn)錘40K本身的背景,本來(lái)沒(méi)有女性的陣營(yíng)就是沒(méi)有女性。
31 目前永恒遠(yuǎn)征是一款面向PC的游戲,同微軟和騷尼就他們下一代主機(jī)的合作談判還在進(jìn)行中。
32 目前計(jì)劃是玩家只能加入提供他們的戰(zhàn)團(tuán),但是能夠調(diào)整盔甲和顏色風(fēng)格。但是最終還是要確保能在戰(zhàn)場(chǎng)上方便識(shí)別敵我。
33 無(wú)畏既不是星際戰(zhàn)士步兵也不是星際戰(zhàn)士載具,如何把這玩意加入游戲中還正在驗(yàn)證和測(cè)試。
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