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【我知道你們很專(zhuān)業(yè)】 DOTA和DOTA2英雄平衡沒(méi)太大區(qū)別,可英雄ban選為什么差那么多?

整理時(shí)間:2013-01-23 03:26 來(lái)源:m.z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】(7193979)2013-01-21 00:29

» DOTA和DOTA2英雄平衡沒(méi)太大區(qū)別,可英雄ban選為什么差那么多?
    RT
    
    不明白
    
網(wǎng)友評(píng)論(987222)2013-01-21 00:30


    dota陣容打法比較多,套路多了,你就要考慮是針對(duì)還是破壞還是不管,還是隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,
    ----sent from my HTC HTC Vision,Android 4.2.1
    
網(wǎng)友評(píng)論(1671161)2013-01-21 00:31


    雖然技能一樣,但是英雄模型,施法動(dòng)作,施法前后搖,彈道,這些差了太多太多啊。很多時(shí)候就是這些要素制約了哪些英雄能火。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
網(wǎng)友評(píng)論(1671161)2013-01-21 00:33


    哦,還有一個(gè)原因,就是現(xiàn)在DOTA2英雄很少,不全,所以整體ban選人也會(huì)和1有較大區(qū)別。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
網(wǎng)友評(píng)論(981495)2013-01-21 00:33


    目前最近一次DOTA1的正式比賽還是WCG,用的版本還是674,DOTA2現(xiàn)在比賽應(yīng)該是677了吧,差了三個(gè)版本,自然BP不一樣。
    
網(wǎng)友評(píng)論(4753579)2013-01-21 00:33


    Reply to Reply Post by 練了個(gè)圣騎 (2013-01-21 00:31)
    
    前后搖和彈道參數(shù)這些可以用數(shù)字描述的都是一樣的
    不過(guò)玩起來(lái)還是差別不小
    
網(wǎng)友評(píng)論(1114478)2013-01-21 00:35


    神牛的那條粗又硬很能說(shuō)明問(wèn)題。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論(4612204)2013-01-21 00:36


    這個(gè)最明顯的例子就是神牛了
    自己可以去試試DOTA2里面神牛的F
    那個(gè)封路...容易造成各種悲劇
    
網(wǎng)友評(píng)論(3580015)2013-01-21 00:36


    Reply Post by 練了個(gè)圣騎 (2013-01-21 00:31):
    雖然技能一樣,但是英雄模型,施法動(dòng)作,施法前后搖,彈道,這些差了太多太多啊。很多時(shí)候就是這些要素制約了哪些英雄能火。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
    基本一樣啊,不過(guò)有些攻擊延遲比1要好,有些要慢,還是有些不習(xí)慣,特別是船長(zhǎng)
    ----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
    
網(wǎng)友評(píng)論(3580015)2013-01-21 00:38


    Reply Post by AirLinO (2013-01-21 00:36):
    這個(gè)最明顯的例子就是神牛了
    自己可以去試試DOTA2里面神牛的F
    那個(gè)封路...容易造成各種悲劇
    
    施法動(dòng)作比1慢→_→我昨天坑死人了
    ----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
    
網(wǎng)友評(píng)論(1671161)2013-01-21 00:42


    Reply Post by 60523 (2013-01-21 00:36):
    
    
    基本一樣啊,不過(guò)有些攻擊延遲比1要好,有些要慢,還是有些不習(xí)慣,特別是船長(zhǎng)
    ----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
    
    基本一樣?看來(lái)咱倆玩的不是一個(gè)游戲。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
網(wǎng)友評(píng)論(4966502)2013-01-21 00:44


    Reply Post by 練了個(gè)圣騎 (2013-01-21 00:31):
    
    雖然技能一樣,但是英雄模型,施法動(dòng)作,施法前后搖,彈道,這些差了太多太多啊。很多時(shí)候就是這些要素制約了哪些英雄能火。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
    +10086
    
網(wǎng)友評(píng)論(198904)2013-01-21 00:44


    現(xiàn)在都沒(méi)dota1比賽了拿什么比?你說(shuō)17173那黑店比賽?我看bp也沒(méi)差太多,而且路人和職業(yè)還是有點(diǎn)差距的對(duì)英雄理解上
    ----sent from my motorola ME860,Android 2.2.2
    
網(wǎng)友評(píng)論(355026)2013-01-21 00:46


    比如光法,那個(gè)波1代和2代推人的感覺(jué)都不一樣
    
網(wǎng)友評(píng)論(1802636)2013-01-21 00:47


    DOTA1現(xiàn)在還有職業(yè)比賽嗎...
    
    引領(lǐng)BAN選潮流的是IG DK LGD這些,而不是17173黑店啊...
    
網(wǎng)友評(píng)論(3432884)2013-01-21 00:50


    dota2很多英雄出手施法前搖都比dota1好太多,很多dota1的屌絲進(jìn)了dota2就成了高富帥,最明顯的就是TS
    
網(wǎng)友評(píng)論(20792419)2013-01-21 00:52


    Reply Post by 九尾感應(yīng)炮 (2013-01-21 00:33):
    
    前后搖和彈道參數(shù)這些可以用數(shù)字描述的都是一樣的
    不過(guò)玩起來(lái)還是差別不小
    正解
    
    冰蛙特地在TI2的時(shí)候讓中文解說(shuō)著重說(shuō)明一下這一點(diǎn) 參數(shù)都是一樣的 包括選一個(gè) 從a點(diǎn)到b點(diǎn)走過(guò)去 時(shí)間都一樣 雖數(shù)值一樣,但有些隱藏的地方還是讓某些英雄imba了~~~
    


網(wǎng)友評(píng)論(3580015)2013-01-21 00:54


    Reply Post by 練了個(gè)圣騎 (2013-01-21 00:42):
    
    
    基本一樣?看來(lái)咱倆玩的不是一個(gè)游戲。
    ----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.0.3
    
    可能我玩近戰(zhàn)多吧,感覺(jué)差不多
    ----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
    
網(wǎng)友評(píng)論(981495)2013-01-21 00:56


    其實(shí)是,IG、LGD這些職業(yè)隊(duì)還D1.D2雙修時(shí),經(jīng)常被外國(guó)隊(duì)拿一些國(guó)內(nèi)不常用的英雄放大招陰了,然后感覺(jué)這個(gè)冷門(mén)英雄不錯(cuò),拿回來(lái)打國(guó)內(nèi)的D1戰(zhàn)隊(duì),一來(lái)二去大家都會(huì)用了,看似D1和D2的BP差距不大,現(xiàn)在這些職業(yè)隊(duì)不打D1了,D2上他們新開(kāi)發(fā)出的戰(zhàn)術(shù)和國(guó)內(nèi)沿用的戰(zhàn)術(shù)就有差距了。
    另外一個(gè)因素是一些D1的熱門(mén)英雄D2還沒(méi)弄出來(lái),比如大牛。
    
網(wǎng)友評(píng)論(3215172)2013-01-21 01:12


    Reply Post by 60523 (2013-01-21 00:38):
    
    
    施法動(dòng)作比1慢→_→我昨天坑死人了
    ----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4
    
    dota1和dota2的判定方式不一樣了 dota1是格子 dota2是點(diǎn)
    一個(gè)是方 一個(gè)是圓
    所以神牛封路就沒(méi)dota1厲害了
    還有神牛d1里大了 第一下bkb是擋不了的但是在d2里 出了bkb 神牛大就沒(méi)傷害了
    

    
    
    

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