» 國產(chǎn)游戲何時(shí)有大作。。
國外的游戲單論故事背景都可以夠人討論好久,暴雪的艾澤拉斯大陸,最早傳奇的瑪法大陸,DNF的阿拉德大陸。。。。。其實(shí)國人的技術(shù)和UI動(dòng)畫能力現(xiàn)在都可以跟得上,想象力為何如此匱乏。老是拘泥于三國水滸。。。。期待下國產(chǎn)游戲能有大作。。網(wǎng)易騰訊完美加加油啊,別老是一成不變的套路。
網(wǎng)友評論(16674376)2013-01-19 22:32
如果現(xiàn)在可以回到1995年,然后藏經(jīng)閣被國家端了就有那么一絲可能。
當(dāng)然你要說盈利水平的話,我覺得國內(nèi)的不少網(wǎng)游都可以算大作。
網(wǎng)友評論(7858469)2013-01-19 22:34
就國內(nèi)游戲廠商的短淺目光和國內(nèi)玩家的素質(zhì),出什么游戲都是白搭
----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.1
網(wǎng)友評論(5906907)2013-01-19 22:34
20年后,等我們的孩子不再喜歡這種不平衡的用錢狂霸拽掉的游戲,就有希望了
網(wǎng)友評論(14136726)2013-01-19 22:35
曾經(jīng)國內(nèi)也是有很多大作的,不過后來都死了。
----sent from my Meizu M031,Android 4.0.3
網(wǎng)友評論(2207251)2013-01-19 22:35
什么樣的玩家就有什么樣的游戲 什么樣的游戲就有什么樣的市場
網(wǎng)友評論(967539)2013-01-19 22:35
唔。。。云和山的彼端一直是我心中最好的國產(chǎn)游戲了
網(wǎng)友評論(17747545)2013-01-19 22:36
誰會(huì)開發(fā)不賺錢的游戲??
跟國內(nèi)這些只為賺錢的人談別的,那不是自找沒趣嘛。。。
網(wǎng)友評論(9761710)2013-01-19 22:37
SO,你是想要一個(gè)成功賺錢的游戲,還是想要一個(gè)藝術(shù)品?如果必需二選一的話,你選哪個(gè)?
最近常常跟邊上的人沒事干討論這個(gè)問題,絕大多數(shù)的答案是,賺錢的游戲。
以這個(gè)思路看,國產(chǎn)網(wǎng)游全是成功的。
----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5
網(wǎng)友評論(317345)2013-01-19 22:40
你的大作不一定是別人的大作, 有人覺得瑪麗奧無聊, 有人覺得好玩
網(wǎng)友評論(439778)2013-01-19 22:41
期待江湖版gta。
----sent from my Meizu M030,Android 4.0.3
網(wǎng)友評論(478459)2013-01-19 22:43
好多人很偏激啊,為什么藝術(shù)品般的大作就一定不賺錢?
網(wǎng)友評論(10362002)2013-01-19 22:46
Reply to Reply Post by 國家二級猛男 (2013-01-19 22:34)
等到共產(chǎn)主義,就差不多了
網(wǎng)友評論(8425586)2013-01-19 22:49
還有仙劍這樣的單機(jī)很成功 發(fā)展成網(wǎng)游為何就胎死腹中了
網(wǎng)友評論(7639673)2013-01-19 22:52
Reply Post by st_cdx (2013-01-19 22:43):
好多人很偏激啊,為什么藝術(shù)品般的大作就一定不賺錢?
懂欣賞的人是少數(shù)
----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4
網(wǎng)友評論(559881)2013-01-19 22:53
Reply Post by st_cdx (2013-01-19 22:43):
好多人很偏激啊,為什么藝術(shù)品般的大作就一定不賺錢?
FF已經(jīng)快把史克威爾拖死了吧
網(wǎng)友評論(2351274)2013-01-19 22:54
把游民3DM這種站點(diǎn)一窩端了就有可能了
網(wǎng)友評論(4595501)2013-01-19 22:55
等這市場成熟了在說吧。!,F(xiàn)在都是游戲公司積累資本的階段。。
網(wǎng)友評論(952602)2013-01-19 22:55
就故事背景來說事的話。。
恩。。
老外的東西宣傳的好。。而且有無數(shù)的衍生周邊什么的。。
國內(nèi)寫長篇文案的也很多啦。。就是你注意不到而已。。。
網(wǎng)友評論(2164604)2013-01-19 22:58
其實(shí)這個(gè)問題很早就有共識了。
首先,現(xiàn)在做一款游戲,尤其是一款大作,是需要資金的支持的。
比方說使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,開發(fā)資金包括宣傳在內(nèi)是2.5億美元,
而國產(chǎn)游戲比如仙劍4當(dāng)年估算的開發(fā)成本只有600萬人民幣左右,仙劍
5大概是1000萬人民幣。為什么差距這么多大?因?yàn)槭姑賳?全球賣2100
多萬套,仙劍4賣100萬套。使命召喚賣的是美元?dú)W元換算人民幣幾百元,仙劍
幾十塊人民幣一套,數(shù)字版更便宜還兩次激活。
商家都是逐利的,有市場的就有人投資,有大作;賺不到很多錢,風(fēng)險(xiǎn)高的,
就很難甚至不會(huì)有大投資大作。