【樓主】(1644673)2013-01-11 16:21
» 我感覺很多人都說國產(chǎn)游戲不能趕超外國優(yōu)秀的游戲的理由時往往說我國國內(nèi)游戲投資不夠,時間不夠,做不出好游戲。典型的比如一個掛著霹靂頭像的叫囂只要風投肯給他一個億美元和七年時間,就肯定能拿出比魔獸更好的游戲。也有人說我們國內(nèi)的游戲業(yè)太過于功利只想著從玩家手里面怎么騙錢。不過大多數(shù)人認為我們游戲產(chǎn)業(yè)在技術上也有一些比較強的公司小組為國外游戲代工,做外包。很多人認為我國出不了好游戲是缺錢。東方系列游戲是神主ZUN一個人完成的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)出到第十二作,這個游戲是彈幕射擊游戲,在全世界各地擁有超多粉絲,也塑造出了大量高人氣的人物。這個游戲神主反對進行商業(yè)化。我主要就是想說為什么國外出過這么多優(yōu)秀的同人游戲,可是我們卻很少哪?我們感覺還是我們在現(xiàn)實中活的太累了,我是搞設計的,平時就是無盡的加班,為房子、為工資忙,擔心這個工作以后的前景,感覺如果不工作就會餓死。我感覺現(xiàn)在做游戲設計的可能也有這樣的感覺,比如感覺自己在工作的公司說不定什么時候就垮了,自己在做的游戲反正也就這樣,反正自己不管怎么做都是被罵,把這個工作當成了一份湯水事,只是把這個工作當成混飯吃的手段,所以出來的作品質(zhì)量也不會好。我認為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)這么差我們不能怪罪那些游戲公司的員工,對于我們,游戲只是游戲,對于他們,游戲是他們混飯吃的工作,他們也是和我們一樣的普通人,就算再努力也改變不了什么,什么樣的生活狀態(tài)決定了什么樣玩家群體,什么樣的玩家群體決定了投資商做什么,投資商要做什么決定了游戲公司做什么。我們國家GDP剛超過日本,成為世界第二,可是就人均要趕超他們而言還需要很多的路要走,我們生活狀態(tài)好了,不再需要這么累了,那個時候可能我們的游戲產(chǎn)業(yè)才能大進步。
網(wǎng)友評論(14242875)2013-01-11 16:24
最基本的一點,有什么樣的市場,就有什么樣的廠商
網(wǎng)友評論(497479)2013-01-11 16:27
我覺得這會牽涉到國民素質(zhì)。。。我還是不說了。
網(wǎng)友評論(6433939)2013-01-11 16:27
別拿東方來說,首先國內(nèi)壓根就沒那環(huán)境,東方的興起可沒那么簡單
網(wǎng)友評論(4457035)2013-01-11 16:28
不能黑系列?
網(wǎng)友評論(1308577)2013-01-11 16:29
最基本的一點,有什么樣的市場,就有什么樣的廠商
網(wǎng)友評論(1068439)2013-01-11 16:34
東方是個彈幕游戲但是東方絕不單單是個彈幕游戲東方的背后是無數(shù)的同人
網(wǎng)友評論(1368309)2013-01-11 16:34
我覺得這會牽涉到國民素質(zhì)。。。我還是不說了。
網(wǎng)友評論(402211)2013-01-11 16:39
黑東方嗎? 小眾向的彈幕游戲 火成這樣在日本同人界都算沒有之一的奇跡了 一點代表性都沒要用同人游戲黑國產(chǎn) 每屆COMITKET都有一大堆佳作可以舉 不需要用那種特例
網(wǎng)友評論(863616)2013-01-11 16:39
最近玩東方年代記,里面最后幾個結局選擇就完爆不少rpg游戲了
網(wǎng)友評論(6722781)2013-01-11 16:40
黑東方嗎? 小眾向的彈幕游戲 火成這樣在日本同人界都算沒有之一的奇跡了 一點代表性都沒要用同人游戲黑國產(chǎn) 每界COMITKET都有一大堆佳作可以舉 不需要用那種特例 Post by susan~spring (2013-01-11 16:41) Post by sekai (2013-01-11 16:39)絕對不是黑東方,我才不會告訴你東方6-12 我全部人名都可以背下來