【樓主】2013-01-03 10:37
» 在《歷史》一書中,希羅多德記載了這樣一段故事:在3000多年前,小亞細(xì)亞的呂底亞王國(guó)出現(xiàn)全國(guó)范圍的大饑荒,而且持續(xù)了18年。在這期間,呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補(bǔ)救辦法來(lái)解決餓肚子的問(wèn)題——他們先用一整天來(lái)玩游戲,只是為了感覺(jué)不到對(duì)事物的渴求……然后接下來(lái)的一天,他們吃東西,克制玩游戲。在18年里,他們發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他所有常見(jiàn)游戲。在美女未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾看來(lái),這個(gè)歷史典故具有格外的現(xiàn)實(shí)意義:對(duì)呂底亞人來(lái)說(shuō),全天候地展開(kāi)游戲,成了一種高度適應(yīng)困難條件的行為。游戲把生活變得可以承受,讓饑餓的人群在無(wú)力的環(huán)境下生出了力量感、在混亂的環(huán)境下生出了秩序感,讓他們能夠忍受本來(lái)完全不足以為生、不適合居住的環(huán)境。更重要的是,麥戈尼格爾認(rèn)為:我們其實(shí)和古代呂底亞人沒(méi)有什么不同。下面是《游戲改變世界》一書中一些精彩的觀點(diǎn):1.下一代或兩代會(huì)有數(shù)量更多的人,甚至?xí)泻脦變|人沉浸在虛擬世界和在線游戲里。數(shù)以百萬(wàn)工時(shí)的人力從社會(huì)中抽離出去,必然會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么超級(jí)大事件。2.希羅多德看到游戲是一個(gè)大規(guī)模系統(tǒng),為組織群眾、讓整個(gè)文明更具適應(yīng)性而設(shè)計(jì);而我展望未來(lái),看到大型多人在線游戲再次處于同樣目的而設(shè)計(jì)。3.所有游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。4.我們真正害怕的不是游戲,而是游戲結(jié)束、顯示開(kāi)始時(shí)迷失了方向。5.像俄羅斯方塊這樣無(wú)法獲勝的游戲大受歡迎,顛覆了人們以前認(rèn)為游戲玩家愛(ài)競(jìng)爭(zhēng)、除了勝利什么也不關(guān)心的刻板印象。6.玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁。7.在承受范圍之內(nèi),我們寧愿艱苦工作,也不愿無(wú)聊娛樂(lè)。8.人類幸福的最高形式:緊張、樂(lè)觀地投入到周圍的世界。9.構(gòu)成游戲基本結(jié)構(gòu)的3大因素能夠最有效、最可靠地產(chǎn)生“心流”,即自我選擇的目標(biāo)、個(gè)人最優(yōu)化的障礙,以及持續(xù)不斷的反饋。10.積極心理學(xué)的興起以及電腦和視頻游戲行業(yè)的爆炸,依靠游戲改善生活質(zhì)量的可行性突然提高了。11.玩《魔獸世界》是一件異乎尋常、令人滿意的工作,所有的玩家在上面已經(jīng)總共花費(fèi)掉了593萬(wàn)年的時(shí)間。12.對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),終極挑戰(zhàn)的承諾就足夠他們完成令人難以置信的工作量。13.勝利往往終結(jié)樂(lè)趣,而失敗維持樂(lè)趣。只要失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試。成功的希望比成功本身更刺激。14.“宏偉”是當(dāng)今玩家文化里最重要的一個(gè)概念,玩家們用它來(lái)形容自己最難忘、最滿足的游戲經(jīng)歷。15.馬斯洛:了解自己想要什么并非常態(tài),它是罕見(jiàn)而艱巨的心理成就。16.我們?cè)绞菍W⒂谧约,回避?duì)他人的承諾,就越是感到焦慮和沮喪。17.為了把一群陌生人變成一個(gè)社區(qū),必須遵循兩個(gè)基本步驟:第一,培養(yǎng)陌生人之間的共同利益,第二,給他們機(jī)會(huì)和途徑圍繞著這一利益展開(kāi)交流和互動(dòng)。18.好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。19.改變玩游戲的人數(shù),可徹底改變它的性質(zhì)。20.《衛(wèi)報(bào)》審核議員報(bào)銷的眾包活動(dòng),參與率達(dá)到了前所未聞的56%。對(duì)比之下,維基百科的參與率只有4.6%。21.在參與式經(jīng)濟(jì)中,爭(zhēng)奪關(guān)注度的重要性降低,而爭(zhēng)奪腦力循環(huán)和互動(dòng)帶寬等東西變得越來(lái)越重要。22.游戲玩家是網(wǎng)絡(luò)世界里組織性最強(qiáng)、最雄心勃勃的微機(jī)用戶。從時(shí)間來(lái)看,《魔獸世界》的玩家花在游戲上的時(shí)間,每3.5天就可以創(chuàng)造出一部維基百科。23.如果沒(méi)有金錢或獎(jiǎng)品,眾包經(jīng)濟(jì)里最有潛力成為強(qiáng)勢(shì)貨幣的東西會(huì)是什么呢?情緒。優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人員都知道,情緒體驗(yàn)本身就是獎(jiǎng)勵(lì)。24.通過(guò)營(yíng)造緊迫感、呈現(xiàn)清晰的挑戰(zhàn)以及增加社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)的層面,游戲把原本讓人覺(jué)得平凡、瑣碎的行善努力變成了非凡的創(chuàng)舉。25.說(shuō)到怎樣玩游戲、為什么玩游戲,今天的我們和古代呂底亞人有3個(gè)關(guān)鍵的共同點(diǎn):第一,游戲是提高現(xiàn)實(shí)生活質(zhì)量的途徑;第二,大規(guī)模地組織人群同樣艱難,而游戲則讓它變得輕松;第三,游戲并不依賴于稀缺或有限資源。
網(wǎng)友評(píng)論2013-01-03 10:39
11.玩《魔獸世界》是一件異乎尋常、令人滿意的工作,所有的玩家在上面已經(jīng)總共花費(fèi)掉了593萬(wàn)年的時(shí)間。
網(wǎng)友評(píng)論2013-01-03 10:40
這個(gè)貼很有技術(shù)啊,我來(lái)挽個(gè)尊最后那金館長(zhǎng)太逗了
網(wǎng)友評(píng)論2013-01-03 10:45
碉堡了
網(wǎng)友評(píng)論2013-01-03 10:50
我想知道樓主簽名里的是什么電影。。。太逗了。。。