Chris Avellone,Tim Cain,Josh Sawyer,黑島時代的英雄人物再次團結(jié)于同一面旗幟之下,在長達(dá)4天的神秘倒計時之后,黑曜石(Obsidian)正式公布了這款代號為“永恒”的項目——Project Eternity。
Project Eternity是一款以重現(xiàn)歐美奇幻RPG黃金時期的輝煌為目標(biāo)的經(jīng)典RPG——對黑曜石而言,這意味著三點:《博德之門》式的作為故事中心的英雄人物,以及性格豐富、令人難忘的諸多隊友;如同《冰風(fēng)谷》系列充滿樂趣和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及充分滿足探索欲望的地下城冒險;還有最重要的——如《異域鎮(zhèn)魂曲》般觸及靈魂深處的劇本、臺詞撰寫,以及成熟而富有深度的主題。
Chris Avellone,《異域鎮(zhèn)魂曲》主設(shè)計師;Tim Cain,《輻射》系列之父;Josh Sawyer,《冰風(fēng)谷II》和《輻射——新維加斯》主設(shè)計師。他們也許是世界上僅存的,有資格做出這一承諾的人。而站在他們背后的是正是來自黑島工作室的遺老遺少。
當(dāng)年親手將歐美RPG推至頂峰的英雄們隨著業(yè)界的動蕩而分崩離析,散落各地,這些年來我們親眼目睹了Bioware如何被EA摧殘,Bethesda如何戴著破爛引擎的腳鐐跳舞,Black Isle的遺老遺少如何在溫飽線上徘徊……而這尷尬的現(xiàn)實有望由玩家親手改變——Kickstarter不是一個全知全能、至善至美的平臺,但它已經(jīng)成為了玩家與游戲發(fā)行商爭奪話語權(quán)的最后的戰(zhàn)場——不想再看到黑島英雄的天賦被浪費在用于換錢糊口的作品上面?不忍再讓黑曜石繼續(xù)扮演業(yè)界雇傭兵的角色,過著饑一頓飽一頓的艱難生活?這就是改變業(yè)界前進(jìn)方向的機會——讓指手畫腳的發(fā)行商去見鬼,用自己的錢——無論是1美元,還是10000美元,令這個項目的夢想成真。
Project Eternity將是一款回歸PC平臺歐美經(jīng)典奇幻角色扮演游戲本源的作品——當(dāng)年由Infinity Engine所定義的經(jīng)典將再度復(fù)活:《博德之門》、《冰風(fēng)谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》式的游戲體驗將合而為一,充溢著魔法、幻想、深度和懷舊的游戲內(nèi)容將在未來得到重現(xiàn)。作為玩家,僅需要為此而付出信心(以金錢的形式),和耐心(畢竟開發(fā)工作需要從頭開始)。
這款尚未定名的角色扮演游戲?qū)⒉粫^續(xù)沿用龍與地下城規(guī)則,也就意味著省下了購買授權(quán)的費用。為此,黑曜石需要完全原創(chuàng)一套新的世界觀和游戲規(guī)則、系統(tǒng)。藉由Kickstarter平臺的募資,黑曜石得以建立起這支由Chris Avellone,Tim Cain,Josh Sawyer三人領(lǐng)軍的全明星開發(fā)團隊,在到達(dá)110萬美元的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)之后,更多的捐贈將為游戲帶來更豐富的內(nèi)容——更廣闊的探索空間、更多樣化的NPC和隊友、更充實的游戲體驗。
該項目在Kickstarter上線僅4小時,就已經(jīng)得到了來自8000余名捐贈者的超過36萬美元支持——按照Kickstarter的規(guī)矩,它還有整整32天的時間接受募資。
在此之前,《異域狂想曲》(Grim Fandango)作者Tim Schafer為創(chuàng)作一款尚不存在標(biāo)題、內(nèi)容、截圖和演示視頻的冒險解謎游戲求助于Kickstarter,并為他的公司Double Fine Productions贏得了超過333萬美元的捐助——這是Kickstarter為游戲界帶來暖春的開端。Interplay創(chuàng)始人Brain Fargo為重現(xiàn)《廢土》,試圖通過Kickstarter獲得90萬美元的項目啟動資金——他最終得到的超過300萬(其中Kickstarter占了293萬)美元。于科隆游戲展期間公布的獨立游戲項目《橫掃千星》(Planetary Annihilation),在一個月內(nèi)得到了來自44161位玩家的超過222萬美元的資助……在傳統(tǒng)的發(fā)行模式下,這些難以評估風(fēng)險的作品只會遭到否定和埋葬,給予其生命的正是用鈔票奪回話語權(quán)的玩家社群。
Kickstarter所提供的是一場豪賭——做出承諾的開發(fā)商賭上的是自己的信用、名譽和未來,掏錢下注的玩家需要堅信自己親手種下的種子能夠在未來結(jié)出甜美的果實——但雙方藉此結(jié)為一體,不存在任何利益沖突,我們的信念是相同的:只要能夠抵消來自開發(fā)商的限制,給與有天賦的開發(fā)者充裕的發(fā)揮空間,他們就能夠為游戲界創(chuàng)造更光明的未來。
基于開發(fā)者的個人偏好,Project Eternity會是一款由PC平臺獨占的游戲。黑曜石初步計劃于2014年第一季度完工發(fā)售,預(yù)期定價為25美元(通過Kickstarter捐助20美元即相當(dāng)于預(yù)購,限25000份)
Chris Avellone在接受Kotaku采訪時表示:“我已經(jīng)懶得再為伺候主機和手柄而設(shè)計什么內(nèi)容或互動功能了。這些限制對于角色扮演游戲機制和內(nèi)容的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家所能意識到的程度(尤其是對那些從未玩過PC平臺的角色扮演游戲,并因此意識不到他們在這些年來都損失了什么的玩家而言),并且通常對角色扮演游戲的體驗毫無助益!
長期受制于發(fā)行商的經(jīng)歷令Chris Avellone對傳統(tǒng)的發(fā)行模式積怨甚多,而通過Kickstarter立項則給了開發(fā)團隊談話的自由——不僅僅是開發(fā)人員內(nèi)部的交流,還包括與玩家的直接交流!按蛩惴窒碓妇拔臋n(vision doc)?當(dāng)然可以!想展示早期開發(fā)截圖和原畫?隨時可行!在通常情況下,與玩家社群分享此類內(nèi)容的行為是被嚴(yán)格監(jiān)督并被嚴(yán)令禁止的,我們經(jīng)常被禁止公布自己正在開發(fā)的內(nèi)容,直到我們干啊,干啊,干啊……干到可以公布的程度。這對我而言一直是個打擊,因為這幾乎是在一個以迭代(原文為iteration,指為達(dá)到一定的目標(biāo)而不斷重復(fù),每次重復(fù)的結(jié)果作為下一次的基礎(chǔ),意指為達(dá)到高品質(zhì)而不斷參考玩家的反饋,對內(nèi)容進(jìn)行修改)為關(guān)鍵的產(chǎn)業(yè)中最為糟糕的商業(yè)模式之一!
那么在游戲尚未立項成功(但已經(jīng)不遠(yuǎn)了,上線10小時內(nèi)即募資超過64萬)的時候,Chris Avellone能夠提前分享那些內(nèi)容呢?
回歸經(jīng)典的戰(zhàn)斗模式
“就像是《博德之門2》,在內(nèi)部討論之后,我們決定實現(xiàn)一套類似于基于Infinity引擎開發(fā)的游戲——像《博德之門》或《冰風(fēng)谷》那樣的戰(zhàn)斗模式。即在即時制的基礎(chǔ)之上允許隨時暫停。這一模式將向玩家提供等同于《博德之門》戰(zhàn)斗水準(zhǔn)的廣度和深度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)將是我們向Kickstarter承諾優(yōu)先研發(fā)的首批系統(tǒng)之一!
完全原創(chuàng)的世界設(shè)定
“這將是擁有獨特風(fēng)格的奇幻世界。由Josh Sawyer負(fù)責(zé)世界和種族創(chuàng)作——最初看到它的時候,玩家會發(fā)現(xiàn)很多看上去眼熟的景色,甚至能夠認(rèn)出我們創(chuàng)作的內(nèi)容基于哪些原型,但這一如既往的只是我們吸引玩家融入游戲世界的方法,隨著接觸的深入,玩家會逐漸意識到這個世界與其原型的微妙差異和區(qū)別。關(guān)于世界設(shè)定,我的首要目標(biāo)是創(chuàng)造一個充滿探索樂趣的世界,接下來則是建設(shè)這片土地上的傳說、派系,以及其中的矛盾沖突!
由玩家賦予靈魂的游戲世界
“我們要讓玩家能夠創(chuàng)建并鍛煉他們自己的角色,讓玩家不斷進(jìn)步、成長。這一成長不僅限于首款游戲,還能夠在后續(xù)作品中繼續(xù)。游戲的故事和世界都將圍繞著與角色的靈魂密切相關(guān)的魔法與力量的概念展開,而玩家角色和隊友們的靈魂都是富有特色的!
隊友并非玩家的造物
“與《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》更為相似,只有主角由玩家親手創(chuàng)造,之后玩家會在探索世界的過程中逐漸充實自己的隊伍。我們會針對隊友形象和性格的塑造投入大量熱情和心血,就像我們在過去所做的那樣——從《異域鎮(zhèn)魂曲》到《無冬之夜2——背叛者的面具》,再到《輻射——新維加斯》。我們不打算讓隊友的表現(xiàn)比主角更為搶眼,但隊友會一直對主角提供支持,反映出主角所做的每一個決定、每一個選擇。我們希望能夠讓玩家的角色和隊友們(如果他們得以幸存的話)的傳奇超越一款游戲,在未來的后續(xù)作品中延續(xù)。”
向Infinity引擎致敬
“Project Eternity將帶玩家們回到由Infinity引擎所帶來的黃金時期,我們會為此打造一款全新的引擎,但它能夠帶來與Infinity同樣出色的體驗,這種等同將非常適合于基于團隊、講究戰(zhàn)術(shù)的游戲體驗!
即便Kickstarter失敗(這不可能……),我們也會屢敗屢戰(zhàn)
“如果Kickstarter失敗,我們會改善創(chuàng)作理念,反思究竟哪些內(nèi)容沒有引起玩家的興趣,然后再次嘗試。Kickstarter的好處在于:在30天之內(nèi),你就能意識到自己的想法能否引起大眾的共鳴,而不是需要浪費2-3年時間,花上一大筆錢做宣傳,通過給玩家洗腦讓他們認(rèn)同這些理念——但你本該讓他們對此一見鐘情的。”
如果Kickstarter成功(這簡直是必然的),這將會成為系列品牌
“這意味著我們終于能夠擁有一個屬于自己的世界,能夠自主創(chuàng)作、完善——不僅僅是針對一部作品,而是為了未來的一系列作品奠基。長久以來,我們一直渴望能夠創(chuàng)作一款屬于我們自己的角色扮演游戲,但突破既存品牌的道路是如此艱難。Project Eternity是屬于我們的一次機會,藉此,我們能夠?qū)⒍嗄陙韽乃薪巧缪萦螒蛑惺斋@的知識、游戲機制的運作和設(shè)計原理、傳說和典故、角色的塑造方法等等注入于屬于我們自己的游戲之中,而這正是我們的支持者所期盼的游戲。”
誰能告訴我怎么去捐款,接受軟妹幣嗎,我要去捐款……還沒買電腦的時候,就在雜志上看到異域鎮(zhèn)魂曲的攻略了
當(dāng)時那種感覺很不錯,只可惜到現(xiàn)在也沒玩到那就等等吧。看能不能達(dá)到異域的精神高度。 Post by 悲鳴的土豆 (2012-09-16 11:17)
Paypal通道應(yīng)該馬上就開了貌似這款游戲能夠比其他游戲更容易受到來自玩家意見的影響。唔,努力學(xué)好英語然后向他們給出建議。準(zhǔn)備捐25刀...
捐贈10000美刀,還能和開發(fā)者一起玩游戲哦!
想達(dá)到異域鎮(zhèn)魂曲那個級別是不可能的,畢竟粉絲向的募集方式注定了開發(fā)成本
不過應(yīng)該也能做出自己的特色來
黑曜石我看好你哦這要是哪個國產(chǎn)游戲來個這種向玩家籌款的行為.....
這要是哪個國產(chǎn)游戲來個這種向玩家籌款的行為.....
這是稀飯老師?黑曜石的話你也信?FON4呢 啊啊啊看這圖他們打算把博德的引擎用到什么時候啊 -0-
不過不管怎么說也算是個好消息,現(xiàn)在還有可能做出真正的RPG的,也就這幫半死不活的家伙了。。。 Post by shinwar (2012-09-16 11:35)
不管信不信,反正人家已經(jīng)籌到1M了千萬別說類似的話
往往希望越大 失望越大
結(jié)果失望的玩家大罵狗尾續(xù)貂