【樓主】2014-04-02 13:53
» 按目前的裝備詞綴 站擼T6應(yīng)該相當(dāng)難吧
有傷害沒堅(jiān)韌 有堅(jiān)韌沒傷害 難道真靠一身極品暗金效果刷?
記得在凱恩論壇上看到個(gè)帖子 算極品屬性 估計(jì)刷T6也不能很效率
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:54
三個(gè)近戰(zhàn)應(yīng)該可以站擼。其他的感覺不能。。
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:55
有黑荊棘加伯爵夫人,然后就只用堆護(hù)甲了?
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:56
倆神裝肉加倆神裝堆dps遠(yuǎn)程不知道能不能行
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:58
目前連T4都站擼不了 T6太遙遠(yuǎn)了
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:59
站擼t6感覺需要各種免疫地板的套裝+項(xiàng)鏈+幾乎畢業(yè)的武器,然后近戰(zhàn)差不多,遠(yuǎn)程估計(jì)沒有1個(gè)可以的。
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 13:59
我感覺一身傳奇 達(dá)到滿詞綴的80-85%屬性 搭配合理 就可以站擼T5了 套裝更加 DPS什么的還是看武器和元素傷害首飾
要想站擼T6 我覺得副詞綴的 降低遠(yuǎn)程近戰(zhàn)傷害非常有用 目前這個(gè)詞綴可以在衣服 護(hù)腕 項(xiàng)鏈等裝備上找到 而且都不低 比如我目前的衣服是黑JJ 力耐雙498 90全抗 3孔插鉆石 副詞綴是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程減傷7% 應(yīng)該算是JP了吧
將來如果能有職業(yè)套裝達(dá)到這個(gè)屬性 穿個(gè)大半身 站擼T6不是難事
貼個(gè)圖
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:01
如果按暴雪的減傷機(jī)制,7%基本可以忽略。。
我有個(gè)項(xiàng)鏈遠(yuǎn)程減傷32%的 感覺也就那樣
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:03
Reply to Reply Post by yingaojun (2014-04-02 13:59)
還是看后期補(bǔ)丁會(huì)不會(huì)添加一些新元素或者裝備 不然目前的話 估計(jì)很難了 除非組隊(duì) 單人的話 不如低難度割草
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:05
Reply Post by 小狼啊小狼啊 (2014-04-02 14:01):
如果按暴雪的減傷機(jī)制,7%基本可以忽略。。
我有個(gè)項(xiàng)鏈遠(yuǎn)程減傷32%的 感覺也就那樣
還是要看累積,你全身能堆到個(gè)70%估計(jì)就看出效果了
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:07
Reply Post by wangren113 (2014-04-02 14:03):
Reply to Reply Post by yingaojun (2014-04-02 13:59)
還是看后期補(bǔ)丁會(huì)不會(huì)添加一些新元素或者裝備 不然目前的話 估計(jì)很難了 除非組隊(duì) 單人的話 不如低難度割草
其實(shí)打T6的最大難點(diǎn)不是抗不扛得住 而是DPS太低 T6的血量變態(tài)的高 打起來沒效率 組倆和尚一個(gè)玩命聚怪 另一個(gè)對(duì)著怪群玩命暈鐘 再組倆遠(yuǎn)程DPS當(dāng)炮臺(tái)一樣能打 而且沒什么裝備門檻 不過誰會(huì)那么蛋疼呢 又打不了BOSS或者只能磨死
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:07
T6本來就設(shè)定單人極品裝備下也需要一點(diǎn)操作和技能搭配的取舍的應(yīng)該,
不然一身極品橫掃T6不考慮BUG的情況下不是完全沒追求了么,暴雪很狡猾的...
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:08
我還有dh無視遠(yuǎn)程傷害的衣服呢………
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:09
Reply Post by 小狼啊小狼啊 (2014-04-02 14:01):
如果按暴雪的減傷機(jī)制,7%基本可以忽略。。
我有個(gè)項(xiàng)鏈遠(yuǎn)程減傷32%的 感覺也就那樣
我上面貼的那件衣服 今天早上看了看才重鑄的 原來沒有遠(yuǎn)程減傷 堅(jiān)韌是850W左右 重鑄完后直接變1.1KW 別的裝備都沒換過
你用過1.08版本的ehp計(jì)算器就明白了 提高有效生命最直接的詞綴就是減傷 之后才是抗性護(hù)甲什么的
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:09
要能A才效率
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:14
難度又不決定裝備品質(zhì)。T6有啥,經(jīng)驗(yàn)多些掉率高些錢多些高等寶石多些,但是精神壓力也加倍,我能在較低難度單手割草為何要去高難度受罪,心態(tài)問題。
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:23
問題在于 T6的出光幾率可能并沒有比T1高到哪里去 至少我之前刷了3晚上T4是完全沒感覺出來..對(duì)比一下殺怪的效率 簡(jiǎn)直是被T1完爆 就算條件允許你刷T6 留在T1割草仍然是更好的選擇 BLZ不做T6難度注定只能給人刷刷某些任務(wù)混經(jīng)驗(yàn)
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:24
Reply to Reply Post by Xyfial (2014-04-02 14:14)
同意。。。
法師 花了6個(gè)小時(shí)打裝,現(xiàn)在單手?jǐn)]T1,擼不出什么好東西就不太想玩了。
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:30
地雷流法師吃個(gè)1小時(shí)強(qiáng)能可以打T6,輪流黑洞冰環(huán)怪基本動(dòng)不了,地雷傷害又很高,配合范圍傷害可以一戰(zhàn)
不過依然懶得打,沒啥意義
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-02 14:33
為什么要擼T6?
在T6擼一個(gè)精英還要躲來躲去,不如T3直接一管憎恨秒的效率