【樓主】2013-07-08 11:08
» 真實的故事,論LOL和DOTA2的上手難度!
從自己說起把,大1到大3都是WOW玩家,別C我CQ,09年開始玩DOTA1,應(yīng)該是57ai,真正開始DOTA是59開始。
玩到73大學畢業(yè)回家了。在朋友的帶領(lǐng)下于去年10月開始LOL,,第一次玩的是蓋倫,超神了,幾乎不打人機,就匹配到30,認英雄,了解技能,200多場到30的吧,勝率58%。整個過程都是輕松愉快的。
然后開始排位,由于以前不懂什么排位賽就瞎打,最低坑到了1000多,3位數(shù)向我招手,S3最好是1722RANK,目前黃金2.鄉(xiāng)下小服。排位打了500多場。陸陸續(xù)續(xù)花了1000多塊。皮膚+英雄+6張符文頁。
前段時間帶我一個打起凡的同學入LOL的坑,第一次一下午打了6場,他一級,對面都是20的,玩的也是蓋倫,3把超神了,一把被打崩了,其他2把都是8 9殺 3 4死那種數(shù)據(jù)。他完的也挺爽。
后來我1朋友的3個妹子同學也開始LOL,我和朋友帶他,朋友小我4歲,3個妹子一個職業(yè)輔助,另外2個一般讓她們2個去上,有時候一個妹子還要玩玩火女。雖然坑是有點坑,但是也不是那種全場0殺10死,有時候的數(shù)據(jù)還都不錯。
前個星期DOTA2買了激活碼后,喊我朋友來DOTA,一個是以前教我LOL的,現(xiàn)在白銀1水平。喊他玩?zhèn)潮汐,菜的摳腳,最后一個秘法一組眼,一些護腕,1殺10多死,不過我們贏了。第二把玩?zhèn)骷髏王補不到刀,幾次丟了錘子沒藍活。
在補刀上LOL用技能補刀的確要輕松不少。打了幾把說太難了.
這還是我教的情況下,說句老實話,DOTA去玩LOL的前幾局的體驗要比LOL來打DOTA要好的多。最少我能出的起裝備,殺的了人,好歹還有點成就感。從沒玩過DOTA的LOLer轉(zhuǎn)DOTA估計10個里面還不一定有1個人能在第一局打的能看.
不戰(zhàn),就是說下我自己身邊的情況. 同時希望LOL轉(zhuǎn)DOTA2的人更多?傆腥苏f玩?zhèn)DOTA2玩起來好累,還是LOL好了,我想說的是DOTA2還是值得讓你付出一些精力的.
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:13
LOL只玩大亂斗了。。。目前全力dota2認模型中,一邊認英雄一邊忍不住吐槽,對dota1的印象太深了。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:15
上手難度? 明顯LOL簡單. dota2 光一個steam 就已經(jīng)讓很多人一頭霧水了.
lol 就算小學生 一樣有QQ
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:16
上手難度DOTA2難
這是公認的
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:16
我玩了40把AI,另外任務(wù)全做了,現(xiàn)在英雄差不多認全了,整個過程花了快一個星期樣子。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:16
41開始玩的do1,現(xiàn)在玩慣了do2,do1的東西已經(jīng)有些記不清了。這些就是習慣問題
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:17
對新手友好度來說,DOTA就是渣渣,LOL完爆
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:17
我去玩LOL第一把選了個安妮也超神了- - DOTA打起來是太累,LOL休閑好多了
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:18
dota2玩了一把覺得很不錯,就是有些細節(jié)有待慢慢適應(yīng),,對了,我以前是玩dota的,LOL雖然也玩過,但是不多
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:19
多看看比賽就認識英雄了。。。。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:20
steam要和諧 太反人類
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:21
作為一個游戲,成就感是吸引玩家的最重要因素之一.DOTA在這個方面太難了.新手來了基本被虐,和稍微熟悉一點的朋友很難抗衡(即使有其他游戲基礎(chǔ)). 這事我覺得DOTA最失敗的地方..
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:24
其實我覺得DOTA2也該推出個imba模式...新手好用
沒錯 就是war3的IMBA地圖...
一來英雄可以出門自帶回藍回血技能 有更多機會施放技能來熟悉機制
而來IMBA技能基本上都是普通模式的加強版 .. 對各種技能的特點能留下更深刻的映像( 都是對于新手來說 入門熟悉游戲必備的
當然這些只是幫助新手熟悉游戲機制的... IMBA其實高手更變態(tài)...該輸?shù)粞澭澋倪是得輸光...
熟悉之后還是要回歸普通模式練習對線什么的 .
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:26
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:24)
dota2跟米米亞是對立的,等官方自己的imba吧~~~不過這真得慢慢來,急不得~~~
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:26
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:24)
到萬圣節(jié)時候有大亂斗的模式,隨即掉好東西。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:26
一個是游戲設(shè)定,LOL摒棄了類似雞,反補,TP等等繁雜的元素
一個是梯隊設(shè)定,LOL周免,等級,匹配大亂斗,rank把用戶群更合理的分割
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:30
Reply Post by jeroment (2013-07-08 11:26):
到萬圣節(jié)時候有大亂斗的模式,隨即掉好東西。
當時玩的不多 只拿到兩個貪墨信使和一堆寶箱....
記得之前看滿樓的視頻 D1也有類似的DOTA 據(jù)點模式...一級開始就是團戰(zhàn) 是挺熱鬧的
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:31
DOTA稍有不慎死成鬼了惡性循環(huán),LOL是不會有這事的,死了不扣錢至少還能混一兩件裝備。。。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:33
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:30)
黃金小肉山你來發(fā)。。。
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:37
上手和不上手也分人。我玩dota的時候用了三個月時間打電腦,了解了所有英雄的技能和傷害還有定位,然后才敢去浩方玩。后來lol出來我也是想一樣的去玩,但是金幣買英雄就讓我無法了解所有英雄。打dota類游戲不知道隊友對手的技能是我無法接受的。當然玩lol的時候已經(jīng)沒有那么多業(yè)余時間,再加上個人對lol一些地方的不喜歡所以草草打了十幾場就扔了。
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