【樓主】安圖爾2012-12-17 10:49
» 來源 樓主最近比較喜歡開jet,但是總是幫別人長經(jīng)驗= =擊殺率低的都看不到了= =,所以索性也想好好研究研究這東西,原本只是發(fā)在了個人貼吧里,但是感覺效果還好,所以發(fā)出來大家一起看看此帖只是由樓主簡單的對我在互聯(lián)網(wǎng)上找到的東西進行了信息匯總和剪裁等= =,多數(shù)是現(xiàn)實中狗斗機動的圖解,找了一些高玩?zhèn)兛催^這個帖子,但是大家說過于復(fù)雜,而且并不實用~但是樓主后來在小A(我沒記錯吧?)的視頻中發(fā)現(xiàn)了甚至連剪刀這種機動都可以實現(xiàn),而且不過算是中級機動= =所以決定還是發(fā)出來這個帖子,各位如果認為此帖過于復(fù)雜或者奇葩,那就當作一個小科普帖子吧- - 由于我對于狗斗不專業(yè),所以可能這其中也有些小差錯,請各位諒解。1.The Break 2.The High Yo-Yo 3.Countering High Yo-Yo 4.The Low Yo-Yo 5.The Rollaway 6.The Barrel Roll 7.The Scissors 8.Split S9.Cobra maneuver1.The Break 盤旋急轉(zhuǎn) (Break Turn) 急轉(zhuǎn)彎是所有空戰(zhàn)機動中最基本的。當敵機準備對你射擊時,迅速的增加離軸角( AOT),這是個高G 動作。以利用最大的瞬間轉(zhuǎn)彎速度轉(zhuǎn)向攻擊者。一旦你完成一個急轉(zhuǎn)彎,應(yīng)該馬上作出其他的動作。2.The High Yo-Yo 高悠悠、高強勢回旋 (High Yo-Yo) 強勢回旋是攻擊性空戰(zhàn)的基礎(chǔ)。在角度戰(zhàn)斗中如果你占據(jù)了敵機機尾具有攻擊性的位置,可采取High Yo-Yo,但此時只能采取延遲追擊,無法將機首指向敵機時。注意少許的滾向外側(cè),維持延遲追擊然后拉高機首。一般來說,一連串小的強勢回旋逐漸減少AOT 較單一型回旋的效果來的好,一旦在大型的強勢回旋中犯錯,你將不能對敵機可能突然做出的動作有所反應(yīng)。而且,強勢回旋可使你不必承受過大的過載就能接近敵機。 3.Countering High Yo-Yo 反high yoyo4.The Low Yo-Yo低悠悠、低強勢回旋 (Low Yo-Yo) 低強勢回旋與高強勢回旋相反,高強勢回旋減小且增加AOT且增加敵我間距離,而低強勢回旋則增加AOT 且減少敵我間的距離。當你擁有一個良好的射擊機會,但敵機在你武器最大射程之外,為了接近敵機,你將機頭壓低至地平線以下以增加速度,不幸的,增加速度幾乎總是增加了轉(zhuǎn)彎 半徑,強迫你進入延遲追擊并增加了AOT,因此,一個低強勢回旋幾乎總是需要接著進行高強勢回旋以改正因增加速度所導致的角度問題。低強勢回旋通常被用於追擊擁有速度優(yōu)勢的敵機,此時敵機企圖平飛自你武器的范圍內(nèi)逃離。在這情況下,你可以壓低機首,俯沖於敵機之下,增加的速度將增加接近率,但你必須小心不要降得太快,如果你降的太低或加過多的速度,你將無法將機首指向敵機而它將離你更遠。圖2為直線型low yoyo直線型低悠悠,俯沖后的爬升階段速度較低,易受攻擊,故這種方式多見於己方掌握制空權(quán)后。5.The Rollaway6.The Barrel Roll 此機動在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的dogfight中已經(jīng)基本廢棄,而且就我看來bf3也不太適合做此機動,所以不做過多介紹7.The Scissors 剪式飛行 (Scissors) 無論你問哪位飛行員,他都好會告訴你同樣的事:'如果進入剪式飛行,你將面臨危險。' 剪式飛行是一系列戰(zhàn)機轉(zhuǎn)向?qū)Ψ綍r的反向旋轉(zhuǎn),目的在於搶占尾后攻擊位置。在空戰(zhàn)中如果攻擊者發(fā)覺即將飛越目標,而防御者發(fā)現(xiàn)這一情況后又過早轉(zhuǎn)向攻擊者,那麼雙方就進入剪式飛行。如果你是攻擊者,剪式飛行應(yīng)是你所想到的最后一著,而作為防御者,剪式飛行意味著你將面臨危險,同時也說明攻擊者犯了一個錯誤。攻守雙方都不斷的通過反復(fù)盤旋轉(zhuǎn)向,來延遲自己在前進路徑上的時間,同時像獲得好的尾隨角度。 這種狀況的出現(xiàn),就是雙方都不肯妥協(xié),死拼盤旋性能,通過每次盤旋轉(zhuǎn)向盡可能的領(lǐng)先於對手轉(zhuǎn)向,累計優(yōu)勢,直到出現(xiàn)一方比另一方慢半拍,於是,后半球優(yōu)勢就出現(xiàn)了。但是這樣的高過載對抗過程消耗了過多的能量,雙方的速度會不短減小、高度不斷降低……直到一方擺脫、分離,重新加速,然后繼續(xù)對拼…… 當剪式飛行時,除了保持高G 并轉(zhuǎn)向敵機外不用做任何事。當然,這將很快消耗速度及能量,理論上,在剪式飛行中"勝利者"代表強迫敵機處於自己的前方且擁有足夠的能量將機首對準敵機。較常見的是,其中的一架戰(zhàn)機失速且墜向地表,如果另一架戰(zhàn)機仍留下任何種類的能量,應(yīng)該做轉(zhuǎn)向且下降并在敵機恢復(fù)前攻擊敵機。另一種情況是,參戰(zhàn)雙方可一連串的桶滾取代急轉(zhuǎn),籍由高度-速度的轉(zhuǎn)換維持一些能量,但這并非理想解答。 每當戰(zhàn)機交會時,雙方都冒著碰撞及開火的危險。交會距離分離的太遠時將允許你進入機炮射擊,而太近的結(jié)果通常是相撞。簡而言之,剪式飛行是不好的。8.Split S破S,學名叫“半滾倒轉(zhuǎn)”,又叫“分離S”。它來源于英文“Split S”,其中的“S”就代表剪式飛行(Scissors)。所以很明白,這個動作就是告訴你,如何從危險的剪式飛行機動中逃出來。 破S的動作是在盤旋橫滾中,突然完成一個180°的橫滾,機腹朝上,然后拉桿,使機頭迅速轉(zhuǎn)向下方俯沖。這可以增加自己的速度,彌補先前在剪式飛行中的損 失,然后在合適的高度改平,脫離敵機的攻擊。你也可以把這個動作看成是:翻身+朝下的筋斗。不過顯然,做這個動作時你必須還有足夠的高 度。動作開始的最佳時間,則是你剛剛和敵機交叉而過時,此時他既不容易觀察到你的動作,也需要花些時間轉(zhuǎn)過頭來對準你。在雙方用機炮格斗的空戰(zhàn)中,此時你 已經(jīng)飛出了機炮的有效射程。不過在使用空空導彈的現(xiàn)代空戰(zhàn)中,破S動作就通常無效了,反而會讓自己處于更加不利的態(tài)勢。 在剪式飛行中,如果速度還足夠,也可以采用爬升的方式破S。9.Cobra maneuver這個眼鏡蛇過于著名了= = 我就不介紹了,并且戰(zhàn)地3里面貌似做不出這么個動作10.個人小tips:從太陽方向進攻= =當然,被咬死的時候也可用,里海的效果極其明顯= =直接朝太陽飛去,如果對方也跟的話,根本看不到己方飛機 XD
作者:leyao2012-12-17 10:51
教練~我想換新電腦
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 10:52
為啥都是欺負米格23的?
作者:uk00902012-12-17 10:52
現(xiàn)在不都是超視距攻擊,還有好幾十公里就直接開搞了嗎?
作者:froyid2012-12-17 10:52
飛機苦手哇...安圖娘你是從哪轉(zhuǎn)來的這些?
作者:古今兇兆2012-12-17 10:54
狗..狗斗..現(xiàn)代狗斗的機會應(yīng)該很少了吧.大量都是視距外了
作者:聞香識包子2012-12-17 10:55
被人咬住 就往太陽飛 絕對不會錯看招 太陽拳!
作者:lxt101txlx2012-12-17 10:55
太深奧了,看不懂?
作者:rafale2012-12-17 10:55
棍子大戰(zhàn)石榴的那套Q圖里還有幾張黑絲和娘娘的
作者:克塞2012-12-17 10:56
機炮對轟么
作者:jackdaniel2012-12-17 11:01
必須馬克
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 11:02
被人咬住 就往太陽飛 絕對不會錯看招 太陽拳! 現(xiàn)在不都是超視距攻擊,還有好幾十公里就直接開搞了嗎?
作者:jadnsconqueror2012-12-17 11:10
臥槽。。。我是進來長姿勢的說。。。。。。。
作者:froyid2012-12-17 11:10
Post by 小曖。 (2012-12-17 11:05) 狗..狗斗..現(xiàn)代狗斗的機會應(yīng)該很少了吧.大量都是視距外了這是一個現(xiàn)代空戰(zhàn)的典型認知錯誤70年代至今的所有空戰(zhàn),基本上還是以格斗戰(zhàn)為主。看看AIM120的射程,50到60公里,做一個簡單的數(shù)學題,現(xiàn)代戰(zhàn)機不開加力達到800公里沒問題吧,可以算算從開火到兩機相遇需要幾分鐘至于俄羅斯人所謂的上百公里的視距外導彈,個人都理解純屬嘴炮
作者:scuba2012-12-17 11:15
這是啥游戲!。!
作者:ningchang2012-12-17 11:15
安圖娘..你是不是發(fā)錯區(qū)了- -...還有..BF3里沒那么多矯情..你速度控制搞310然后簡單的繞圈機動就得了..高端點的YOYO和剪式也就足夠了..再整多的也沒用...就是個速度....