【樓主】ryanflees2012-11-28 09:08
» 昨晚10點(diǎn)多終于玩上,做的很不錯(cuò)啊。保留了以前游戲的擼點(diǎn),又加上很多新元素,操作感也提升了,單人劇情做的和大片一樣。游戲自由度依然很好,加上很多隱藏元素需要玩家慢慢動(dòng)腦尋找。另外還有一個(gè)contract模式,還沒(méi)擼不知道是干啥的。據(jù)說(shuō)還可以自己設(shè)計(jì)關(guān)卡給其他玩家。整個(gè)游戲估計(jì)游戲時(shí)間玩上100小時(shí)應(yīng)該不成問(wèn)題。
作者:二強(qiáng)小德2012-11-28 09:13
破電腦帶不起來(lái)
作者:williamkof2012-11-28 09:15
沒(méi)時(shí)間下載,在擼刺客3
作者:戰(zhàn)地19842012-11-28 09:16
沒(méi)時(shí)間 今天要擼掉永春臺(tái) 。。。 - -
作者:weaponz2012-11-28 09:17
14G,又是這么大
作者:durial2012-11-28 09:20
打穿了!contract就是有各種目標(biāo)條件給你殺,拿獎(jiǎng)金,你也可以設(shè)置各種條件和目標(biāo)給別人殺,什么不被發(fā)現(xiàn)不換裝之類,錢可以改槍買衣服之類,還有個(gè)狙擊模式。,我還沒(méi)玩
作者:lqdevil672012-11-28 09:22
在擼刺客信條3,沉迷打獵了
作者:迪克豬仔小毛2012-11-28 09:23
妹子很好,中國(guó)城很中國(guó),光頭很亮…各種妹子便當(dāng)啊…很不錯(cuò)的游戲!
作者:durial2012-11-28 09:23
對(duì)了。。主線劇情太短了啊。。。。。!
作者:ryanflees2012-11-28 09:25
9分!《殺手5》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫(huà)面出色華麗殺人2012年11月20日 11:01 作為一款以潛入為主題的游戲,《殺手5:赦免》與如今快餐化射擊游戲最大的區(qū)別就在于緩慢的節(jié)奏和潛行。在游戲中,你不會(huì)看到光頭拿著機(jī)槍在場(chǎng)景里橫著走,見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè)的情景。《赦免》希望帶給玩家的不是橫飛的子彈,而是對(duì)角色的思考。 也許一些狂熱的粉絲會(huì)記得,從《殺手:血錢》到現(xiàn)在,已經(jīng)過(guò)去了2368天。6年半的時(shí)間對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),足以發(fā)生翻天覆地的變化。《赦免》讓玩家們等了太久。 IGN評(píng)測(cè)視頻: 于是,壓力不知不覺(jué)地來(lái)到了制作組頭上!堆X》也許可以被稱作神作,但從大體上來(lái)看,也僅僅是一款被狂熱粉絲追捧的相對(duì)的小眾游戲。IO Interactive的開(kāi)發(fā)人員能不能用這6年的時(shí)間,給粉絲們一個(gè)滿意的答案呢? 好消息是,他們確實(shí)交出了一份令人滿意的答卷。 早先公布的游戲圖片 首先最重要的是,《赦免》是一款實(shí)驗(yàn)性的游戲。制作組不希望玩家端著槍無(wú)腦沖,而是希望玩家能融入到游戲中,放下“蘭博”的心,從一個(gè)殺手的角度去體驗(yàn)游戲。和之前的《血錢》一樣,你可以用多種方法處決你的目標(biāo)。系列粉絲肯定不會(huì)滿足于用一顆子彈干掉目標(biāo)那么沒(méi)技術(shù)含量的方法。游戲場(chǎng)景中有許多可以幫助你殺死目標(biāo)的東西,就看你有沒(méi)有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛。時(shí)刻記住,這是一款慢節(jié)奏,需要精心計(jì)算的游戲,而不是《使命勛章:戰(zhàn)士行動(dòng)》。 第二,在《赦免》中,殺手和之前的幾部作品相比,更加融入到了整體的環(huán)境中,行動(dòng)更為自然。標(biāo)志性的用鋼琴絲從背后勒死敵人也不再顯得那么突兀。 另外,《赦免》中也為光頭加入了不少技能。比如肉搏技巧大大強(qiáng)化,即使沒(méi)有任何武器,也可以悄悄接近敵人,赤手空拳將目標(biāo)處決。和《血錢》一樣,玩家不僅可以將敵人作為人肉護(hù)盾,也可以用槍托敲暈敵人。 游戲還加入了掩體系統(tǒng),光頭在逼不得已的時(shí)候也有了和敵人火拼的資本。當(dāng)然了,如果你完全像一位殺手那樣進(jìn)行游戲的話,掩體系統(tǒng)會(huì)更有用,可以讓你快速?gòu)囊惶庌D(zhuǎn)移到另一處。萬(wàn)一被發(fā)現(xiàn),還可以假裝投降,等敵人靠近后反擊擊殺。 早先公布的游戲圖片 游戲的射擊系統(tǒng)也得到了改進(jìn),加入了“點(diǎn)射”功能,和《分裂細(xì)胞:斷罪》中的功能類似,但老手肯定不會(huì)過(guò)多使用這一功能。另外一個(gè)就是“精準(zhǔn)射擊”,讓你可以在扣下扳機(jī)前有充足的時(shí)間進(jìn)行瞄準(zhǔn)和準(zhǔn)備。 當(dāng)然,還有之前所提到過(guò)的“本能模式”,類似于《刺客信條》中的鷹眼。啟動(dòng)后,光頭可以感知附近敵人的位置。新玩家可以全程開(kāi)著這一模式虐菜,老玩家當(dāng)然更傾向于不適用這一帶作弊性質(zhì)的功能了。 在難度設(shè)定上,一共有5個(gè)難度等級(jí)!昂(jiǎn)單”當(dāng)然是讓你虐AI的難度,“凈化者”則是最瘋狂的。第一次上手的話,當(dāng)然是選中等或者困難了。普通難度下,你稍稍開(kāi)個(gè)小差也不會(huì)有任何問(wèn)題。困難模式下就難多了,值得注意的是,高難度下,敵人不僅更警惕,數(shù)量也更多。 如果敵人發(fā)現(xiàn)了光頭,玩家可以在這名敵人呼叫增援之前殺死他和附近所有目擊者。 早先公布的游戲圖片 圖像上,《赦免》的畫(huà)面十分出色。游戲的光照還存在一定的正義,尤其是47號(hào)的那顆光禿禿的頭,但這并不會(huì)影響你的整體游戲體驗(yàn)。新作在一定程度上比之前的幾部作品色調(diào)更暗,這一點(diǎn)在人多時(shí)會(huì)帶給玩家不一樣的感受,讓你真正感受到你是一名躲在暗處的利刃,隨時(shí)準(zhǔn)備出擊。 游戲的音效也十分出色,不得不說(shuō)在游戲的某些地方,配樂(lè)真的非常非常出色。 游戲一共有20個(gè)關(guān)卡,但不少關(guān)卡都有一系列不同的場(chǎng)景組成。最大的區(qū)別在于關(guān)卡被分成了多個(gè)不同的區(qū)域,完成一個(gè)關(guān)卡需要玩家想辦法完成各個(gè)不同的場(chǎng)景,某些關(guān)卡中,玩家需要?dú)⑺蓝鄠(gè)目標(biāo),而這些目標(biāo)分散在不同的區(qū)域內(nèi)。 早先公布的游戲圖片 總體來(lái)說(shuō),《赦免》相當(dāng)成功,盡管會(huì)有一些玩家不太喜歡。比如偽裝系統(tǒng)的更改,想法不錯(cuò),但火候欠佳。在這一點(diǎn)上,所有的潛入類游戲都有這樣的問(wèn)題,穿著一套衣服就可以招搖過(guò)市,而不引起任何的懷疑。當(dāng)然,如果你覺(jué)得游戲太簡(jiǎn)單,你可以嘗試專家或者凈化者難度,敵人的反應(yīng)會(huì)更快。 游戲中新加入“契約模式”是《赦免》的沙盒模式,你可以在場(chǎng)景內(nèi)自由發(fā)揮,選擇你的武器、偽裝等等。另外,你也可以邀請(qǐng)好友,或者向好友發(fā)出挑戰(zhàn)。 總結(jié): 和另一部作品《恥辱》一樣,《赦免》讓玩家從多個(gè)角度體驗(yàn)游戲。在如今快餐游戲大行其道的今天,有這么一款游戲確實(shí)很讓人滿足。 對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)期缺席的系列游戲來(lái)說(shuō),《殺手5:赦免》是一次自信的回歸,殺手5帶來(lái)了令人滿意的單人戰(zhàn)役,聯(lián)機(jī)部分也可圈可點(diǎn)。 +玩這款游戲需要很大的耐心,有耐心的玩家也會(huì)獲得豐厚的回報(bào) +耐玩度極高 +互動(dòng)項(xiàng)目豐富,經(jīng)常可以拿路人和NPC進(jìn)行開(kāi)涮 -偽裝系統(tǒng)不夠完美
作者:阿凱大大2012-11-28 09:27
殺手系列一般沒(méi)讓人失望過(guò).不過(guò)2代實(shí)在太經(jīng)典了.
作者:馬里奧·戈麥斯2012-11-28 09:28
當(dāng)年殺手4給了我美好的回憶,很不錯(cuò)的游戲,講究意外殺人,目前游戲已經(jīng)下好,玩了序章,等等漢化,先玩刺客信條