【樓主】墨正2012-11-21 20:47
» - 光頭哥認(rèn)為不朽一波流可以靠蟲族選手的開發(fā)來解決,不需要暴雪出手修正。- 暴雪已經(jīng)意識到法蟲開創(chuàng)的蟑螂莽夫流對地圖設(shè)計的影響:比如現(xiàn)在的地圖大多需要方便神族開三礦及二礦需要有下坡等,這些地圖設(shè)計需求不僅影響了PVZ,也影響了游戲中所有的對抗。但光頭哥認(rèn)為這不能在自由之翼中解決了,會在蟲群之心解決。--媽媽船經(jīng)過選手的開發(fā)后變成了一個職業(yè)選手層面上的核心單位(與暴雪本意有出入),會重新設(shè)計。- 平衡性改動測試(會在兩星期內(nèi)開始):,使鬼兵和電兵對感染的克制更有效(測試地圖很可能在一周內(nèi)上線)- 一些玩家認(rèn)為感染定身過于容易地限制游戲的操作性,使比賽變得更無趣,光頭說給定身增加彈道的嘗試就是增加游戲的可操作性,操作足夠強的選手可以通過操作降低定身造成的威脅。- 關(guān)于蟲族拔起地堡全家老小換家的情形,光頭哥認(rèn)為核心問題在于對手無法奈何感染大龍無敵組合,暴雪會著力解決這一核心問題,而不是修改地堡。- 關(guān)于加強航母,考慮使小飛機免疫定身,不過光頭哥認(rèn)為航母在PVZ的弱勢關(guān)鍵問題不在于感染而在腐化。- 暴雪對PVZ的平衡性修改是極其的小心謹(jǐn)慎,牽一發(fā)就可能是毀滅性的。- 最近在ZVZ中也出現(xiàn)了感染大龍組合,目前感覺沒問題,會密切關(guān)注。光頭哥很滿意目前ZVZ后期組合的變化。- 神經(jīng)寄生媽媽船確實是個有待解決的問題。- 光頭哥不認(rèn)為把真菌增生的定身效果變成減速會對游戲有很大影響。- 關(guān)于蟲族在非韓職業(yè)圈的統(tǒng)治力,以及非韓人族的衰弱,光頭哥認(rèn)為韓國人族與其他人族不同是由于文化差異。至于BWC人族數(shù)量極少的原因,主要是韓國人族出于各種其它原因沒在WCS韓國區(qū)出線。- 記者拿出數(shù)據(jù)舉例說:在PVZ對抗中,神族使用不朽一波流勝率很高,而拖入三本大后期則蟲族勝率很高,忽略具體情況單從整體勝率看很難看到問題所在。光頭哥回應(yīng)說我們不是只看數(shù)據(jù)上的勝率,比賽的具體內(nèi)容我們會關(guān)注。- 觀看比賽時,設(shè)計師都會考慮:選手在這場比賽中能否打得更好?只有選手表現(xiàn)很好依然輸?shù)魰r,才可能看到平衡性問題。- 自由之翼平衡性測試地圖的另一計劃改動:獵殺飛彈不再需要研究。光頭哥認(rèn)為這個改動不會有太大作用。- 隨著蟲群之心新兵種的引入以及細節(jié)的完善,人族空投越來越難以發(fā)揮作用,考慮加強醫(yī)療機使人族空投更有效。光頭哥認(rèn)為人族空投是游戲觀賞性的重要一環(huán),但其他種族防守人族空投有些容易,所以人族選手也不愛空投了。- 當(dāng)前蟲群之心BETA服上,神族和蟲族的新單位平衡性已經(jīng)不錯了,但人族還需要很大的改變使打法更加多變(目前BETA服上人族基本延續(xù)自由之翼的套路,機械化的表現(xiàn)不理想)。- 接下來在蟲群之心BETA上會著力于機械化TVP的問題。- 可能會在蟲群之心中對虛空、鳳凰、飛龍進行修改。
作者:墨正2012-11-21 20:47
TL總結(jié)的平衡性改動列表:自由之翼(兩周內(nèi)發(fā)布平衡性測試地圖)人族渡鴉- 獵殺飛彈不需研究蟲族感染蟲- 修改感染人- 靈能單位免疫真菌增生神族航母-小飛機免疫真菌增生蟲群之心BETA(包含上述自由之翼改動)人族- 加強機械化,特別是TVP機械化;疖噦b- 進行一些加強雷神- 250mm加農(nóng)重做以賦予雷神新的功能醫(yī)療機- 用一些方法加強空投能力蟲族飛龍- 進行一些修改感染-真菌增生增加彈道- 神經(jīng)寄生移除神族鳳凰- 進行一些修改虛空- 進行一些修改媽媽船- 重新設(shè)計,使其不會在職業(yè)級別的游戲中得到運用。作者:ParadigmS
作者:墨正2012-11-21 20:49
暴雪敢把戰(zhàn)狼重新設(shè)計下加回來吧