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[露珠自我感覺良好] 認真討論,LOL相關(guān),希望可已把想法傳達給更多人,想給主創(chuàng)提意見,歡迎指點

時間:2012-10-19 04:10 來源:m.z236.cn 作者:編輯 點擊:

S2觀后感
    
     美服S2過后,我發(fā)現(xiàn)了一個很嚴重的問題,那就是比賽很容易在前十分鐘過后出現(xiàn)一邊倒的情況,這極大影響了游戲的觀賞性,逆轉(zhuǎn)幾乎不可能,除非對手出現(xiàn)大失誤,但比賽程式化,就無趣了,無論是看的人還是玩的人。我想有些玩家知道梅原大吾在evo sf3.3 的那次全B 翻盤。熱血又激動人心,體現(xiàn)“不到最后一刻決不放棄,呼喚奇跡與希望”的競技精神。lol里無論是b、p還是游戲內(nèi)數(shù)據(jù)修改,都是為了平衡,旨在提供一個可以打出精彩刺激的比賽的平臺。但在比賽中,一次次的團戰(zhàn)滾雪球,雙方總血量一個是六千,一個是一萬,這時候在團戰(zhàn)開始之前雙方就不在同一起跑線上了,優(yōu)勢方強推高地塔時,二肉之一頂塔,就可撐到團戰(zhàn)結(jié)束的血量,劣勢方只能無能為力和絕望。我認為這說明游戲不平衡。之所以出現(xiàn)這種情況是因為經(jīng)濟經(jīng)驗的滾雪球,于是我大膽的想象:取消擊殺助攻英雄時的經(jīng)驗和金錢獎勵,取消11個防御塔和三個水晶的經(jīng)驗和金錢獎勵,這樣還可以使野區(qū)和大小龍的爭奪更為激烈,然后物品售價打九折,因為收入減少了。出裝速度一定會對英雄與英雄,與野怪,與建筑,與小兵的之間的攻防平衡有影響,但我感覺這是兩個體系,改過經(jīng)濟以后的屬性我就不會平衡了,不過應(yīng)該可以改。我只是一名普通的lol玩家,我想所有喜愛lol的玩家都希望看見lol能百尺竿頭更進一步,帶給我們更多的高潮。。。。。我竟然看完了。。。。有點長 先留名額- -這樣讓JG和support怎么活- -所有競技游戲的必然矛盾點
    
    你就想現(xiàn)實中不也是這樣嗎,大龍小龍就像高考中考,你有機會一舉改變劣勢,也有可能因之前的劣勢而獲得更大的劣勢是誰造成劣勢的?沒有你的劣勢 哪來我們的勝勢?怎么每局打個300分鐘你就滿意了?別的不說,取消助攻獎勵,誰還玩輔助坦克?我玩蒙多都嫌人頭太少,更別說輔助了。這是一個團隊,因為有了助攻,才會有人輔助,同樣助攻的優(yōu)秀也是一種榮耀。還有,塔是增加游戲速度的重大因素,如果取消獎勵,誰還推塔?都開始殺人!殺人又沒有助攻獎勵。你希望看到游戲變成5個副T抱團殺兩個小時?然后再互相噴別人搶人頭?有什么競技性可言?這個游戲,被殺的不行,翻盤方法之一就是推塔,偷塔。照你說的改,更加加重了前期個別人頭導(dǎo)致一波倒的情況
    保持滾雪球優(yōu)勢直到比賽勝利就是不平衡,那盤盤逆轉(zhuǎn)就平衡了?取消擊殺獎金可笑了
    
    前期我殺了你之后我殘血回城 你復(fù)活出來 雙方又是一條起跑線 我要的走的慢點沒準我還虧了
    
    這尼瑪我圖個啥
    
    原來LZ喜歡看的是雙方比著農(nóng)兵啊....修改游戲規(guī)則不是你的事情,你不喜歡可以不玩。。。
    
    對游戲規(guī)則提出JJWW的人最無趣了。
    
    取消擊殺獎金可笑了
    
    前期我殺了你之后我殘血回城 你復(fù)活出來 雙方又是一條起跑線 我要的走的慢點沒準我還虧了
    
    這尼瑪我圖個啥
    
    原來LZ喜歡看的是雙方比著農(nóng)兵啊....
    
    其實把某人殺多了 的確是沒獎金的 就幾十塊 LOL早有了就算是大狗的B扇翼,那也是對方失誤造成的。如果33沒有必殺暗轉(zhuǎn)特效直接出招,你看大狗還敢不敢B。
    你也可以理解,你的一時失誤造成對方的一時優(yōu)勢。就是因為如果能抓對方人頭,那局勢慢慢的也可以搬回來?倹Q賽第1把 TPA多大優(yōu)勢?最后還不是輸了。我懷疑你到底看比賽了沒別搞笑了,GANK不掉錢就算了還不給錢?只有FARM小兵給錢?而且不能反補!
    
    你是希望兩邊埋頭FARM60分鐘然后出山打一波結(jié)束?      
    
    而且說到觀賞性,把對面小朋友毆打到20投沒觀賞性? Post by jixiaolongpangzi (2012-10-16 15:35)
    
    不就所謂的超鬼么
    
    連死七次以上的 獎金最少是90塊錢
    
    助攻總獎金是90的70%
    
    也就是說沒準是三四個人分這63G
    
    16G頂少了劣勢是自己造成的還得靠游戲規(guī)則幫你補救?
    如果打崩了還能簡單翻盤那玩這游戲有平衡?
    全部補兵補20分鐘看誰補的少認輸就好了而且你到底是怎么看出10分鐘一邊倒的?lol確實變化少,不過樓主的建議也不在點上
    要想不滾雪球,就需要加強隨機性,但又不影響平衡
    我隨便提個建議,比如加入戰(zhàn)場天氣系統(tǒng),白天黑夜,炎熱,大風(fēng),大雨,下雪,對于不同的英雄有不同的影響
     Post by 莫上桑 (2012-10-16 15:21)
    
    點開的一瞬間 你的頭像把我嚇著了其實樓主有沒發(fā)現(xiàn),即使后期把劣勢打回來,也會因為小兵過度強勢導(dǎo)致走不出去,我有過40分鐘后連團滅對面5次,自己只死1到2人,但是中場都過不去

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