===================綜述====================
戰(zhàn)爭是一個我們這輩子都可能接觸不到的東西
但是很多的游戲似乎著眼于戰(zhàn)爭/戰(zhàn)略
不過,到底什么樣的游戲才能盡可能真實的模擬戰(zhàn)爭?
LZ自己玩的游戲有限,希望大家能夠和諧討論
以下是正文部分
===================紅色警戒====================
這個可謂老牌戰(zhàn)爭游戲(沙丘或許更早?沒有考證過...反正LZ感覺差不多了)
其中和戰(zhàn)爭相比較有幾點比較貼合
1.老兵比新兵厲害(體現(xiàn)在升級上)
2.飛行單位需要補給
3.坦克可以碾死步兵
當然其中更多的不科學的地方
1.我認為也是大部分RTS的通病,只要資源無限,兵無限
在真實的戰(zhàn)爭中,除了正規(guī)部隊,你所擁有的是預備役,以及最后的全國動員兵
兵只會越打越少,并且兵員的補給非常的困難,越到后期越難
2.血量的設定還有攻防克制方面有明顯的BUG,在紅警3中略微有所改觀,但是感覺還是很假
3.兵是一個一個造出來的,兵力的訓練似乎是論批次來的,或許可以認為1個兵就是一個兵團?似乎又太多了點吧
4.沒有投降/繳獲(話說尤里算不?)
5.沒有外交互動
6.沒有經(jīng)濟互動
===================帝國時代========================
這個游戲要說符合的特點嘛...
資源復雜多樣算嘛....
優(yōu)點我覺得有如下幾個
1.經(jīng)濟體系非常有意思,首先是貿(mào)易商旅,然后是市集的浮動兌換比率,不僅僅是戰(zhàn)斗層面的東西
2.彈道設定有意思(雖然有點不符合物理法則),比如土耳其的火槍多了以后能形成彈幕之類的,小炮各種打不中移動目標
3.兵種相克非常嚴重,而且比較符合法則吧
但總覺得這游戲不合理的地方也挺多的
除了上面列舉的這些共有的缺點
還有的問題也在于貿(mào)易商旅,因為這部分的錢幾乎是憑空產(chǎn)生的...
以及沒有新兵老兵的區(qū)別
==================星際爭霸========================
通病一堆
不過視野方面的設定倒是挺有意思的
再就是為了游戲性犧牲了太多太多牛B設定的東西
比如大和和槍兵不得不說的故事?
===================魔獸爭霸=======================
其實這貨是一個大哥帶著一群小弟打群架的吧?
===================文明===========================
在各種內(nèi)政外交上面都有不錯的體現(xiàn)
“新鮮出爐的字母表,要的MMM”
“給我光學我們就停戰(zhàn)...”
在宗教方面也是可圈可點
“你這個異教徒。!”
兩大宗教勢力對拼,總是站隊的好時機...
以及國家收入=維護費+軍費+科研+文化這點,很有創(chuàng)新
但是這shi一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)...
搞了半天我除了依靠那不靠譜的RP來打仗,還有神馬辦法主導戰(zhàn)局?
==================全面戰(zhàn)爭=========================
對于一個戰(zhàn)場的描述可謂準確
幾乎克服了前面提到的通病
兵力一定
士氣影響
陣型
戰(zhàn)力等等
但是也僅僅停留在戰(zhàn)斗的層面,感覺在其他戰(zhàn)略層面文明更甚一籌
LZ以為,文明的戰(zhàn)略+全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許能更貼近真實的戰(zhàn)斗
又及
其實我認為,兩邊滿人口滿能量的感染蟲對拼才是真的戰(zhàn)爭!。!我覺得還是血獅比較貼近真實感染蟲對拼。。。。。
這個想法很有創(chuàng)意!hoi鹵煮怎么看
LZ你怎么能不提P社的游戲呢
《鋼鐵雄心》樓主玩玩鋼鐵雄心 歐陸風云 維多利亞??
這是我最喜歡的戰(zhàn)略層面的游戲
戰(zhàn)術層面的話,我最喜歡的是戰(zhàn)爭之人文明的戰(zhàn)斗有RP成分存在嗎……哪一作?反正5代沒有按擬真度來說,
戰(zhàn)爭藝術》裝甲元帥》鋼鐵雄心
即時戰(zhàn)略,近距離作戰(zhàn)=戰(zhàn)斗任務》戰(zhàn)爭之人=兵者詭道》英雄連。樓主居然沒提英雄連,這不科學,正統(tǒng)續(xù)作都要出了金山的決戰(zhàn)朝鮮,不用疑兵這種BUG技能 困難難度上甘嶺8千人VS2W+聯(lián)合國軍/南棒還是很有難度的 [s:37]“新鮮出爐的字母表,要的MMM”
“給我光學我們就停戰(zhàn)...”
字母表真心好用啊!換科技平戰(zhàn)爭討好人!
文明的戰(zhàn)斗有RP成分存在嗎……哪一作?反正5代沒有
我記得三代有