據(jù)
京東商城內(nèi)部人士透露,京東將在國慶前夕開放網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺(wan.360buy.com),這是繼淘寶網(wǎng)推出網(wǎng)頁游戲平臺之后,另一家電商網(wǎng)站涉足游戲領域。
據(jù)了解,網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺隸屬京東 POP 開放平臺,目前該平臺正在搭建中。游戲產(chǎn)品均由相應游戲運營商提供,京東負責向用戶與游戲運營商提供技術平臺,用戶可以通過該平臺進行網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的登錄、運行及使用。
截至上半年,網(wǎng)頁游戲營收 38.2 億,同比增長 46.7%。網(wǎng)頁游戲市場呈現(xiàn)出流量資源水漲船高,而自有流量的公司賺得盆滿缽滿。
目前國內(nèi)較大的網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺包括百度,騰訊、360和人人等。游戲廠商通過和這些平臺聯(lián)合運營的方式進行收入分成。其中 360 和人人的第二季度財報顯示,在線游戲收入分別同比增長 167.2% 和 122.1%。
正是看到了這一迅速崛起的市場,國內(nèi)電子商務公司紛紛涉足網(wǎng)頁游戲聯(lián)運領域。
今年 6 月份,淘寶網(wǎng)游戲交易平臺推出網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺(wan.taobao.com),截至目前,已經(jīng)有 12 款游戲在該平臺聯(lián)運。
另有消息稱,“8.15京蘇大戰(zhàn)”的另一個主角蘇寧也在近日尋求開發(fā)團隊研發(fā)社交購物游戲。
“京東做這個意義不大,而淘寶網(wǎng)的優(yōu)勢是因為有一個交友分享購物的平臺淘江湖。”游戲行業(yè)資深分析師玉軼認為,雖然電商平臺有流量優(yōu)勢,但網(wǎng)購用戶和游戲娛樂的用戶有很大差別。網(wǎng)購用戶目標比較直接,用戶的粘性相對不高。
不僅是電商公司玩跨界,游戲廠商也想通過電商渠道盤活游戲用戶,從而帶來新的業(yè)績增長點。盛大游戲和電子商務公司 1 號店合作過,但收效甚微。不知道效果怎么樣
大家都搶這蛋糕了