» 小時(shí)候在浩方上玩過(guò)一個(gè)塔防地圖,要用塔圍成迷宮讓怪走,誰(shuí)能幫我找到這個(gè)地圖。
這個(gè)地圖與一般的塔防地圖截然不同。
一般的塔防地圖,怪的行進(jìn)路線(xiàn)是固定的,然后塔有很多種類(lèi),每種塔又能各種升級(jí),因此這種地圖主要是靠越來(lái)越高級(jí)的塔來(lái)打血越來(lái)越多的怪。
而我說(shuō)的這個(gè)地圖,
1. 塔只有兩種:人族的那個(gè)箭塔和炮塔,箭塔的攻擊力是炮塔的二分之一,但是攻速是炮塔的二倍(也可能是炮塔的價(jià)格是箭塔的二倍,記不清了)?傊诓豢紤]空間的情況下,兩種塔性?xún)r(jià)比是一樣的。
2. 每種塔只能升級(jí)一次,升級(jí)后攻擊力翻倍,升級(jí)的價(jià)格等于建造初級(jí)塔的價(jià)格。也就是說(shuō)我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),在不考慮空間的情況下,新建和升級(jí)的性?xún)r(jià)比是一樣的。
3. 地圖完全是平地,除了塔以外,怪物不會(huì)受到任何阻擋。
4. 怪物進(jìn)入地圖后,要依次踏上地圖四方的四塊區(qū)域。
5. 如果某快區(qū)域被塔圍起來(lái)了,怪物就會(huì)攻擊并拆除塔,以踏上那塊區(qū)域。
6. 怪物走完上述四塊區(qū)域后,就會(huì)離開(kāi)地圖,達(dá)到一定數(shù)量就失敗了。
7. 每波怪物總血量的增長(zhǎng)速度,比玩家獲得金幣量的增長(zhǎng)速度快。
8. 因此,這的地圖完全不能僅靠增加塔的數(shù)量及升級(jí)塔來(lái)防守,而是要在怪物必須踏上的區(qū)域周?chē)盟䥽擅詫m,讓怪物在迷宮里繞圈圈挨打,踏上那片區(qū)域后再一路挨打走出來(lái),前往下一個(gè)區(qū)域挨打迷宮。
9. 因此,這個(gè)地圖的精髓,就是用塔圍出吊炸天的迷宮,然后讓怪在你建造的迷宮里排成隊(duì)挨打。
(根據(jù)第1、2條,單位面積內(nèi)塔的攻擊越高越好,這樣就能讓怪繞同樣的迷宮挨更多的打,因此除了在迷宮的成型階段外,要盡量升級(jí)塔。此外,如果炮塔確實(shí)是比箭塔價(jià)格貴一倍而不是攻速慢一倍的話(huà),那就全造炮塔而不是箭塔)
最終在玩的時(shí)候,就會(huì)看到一大波怪跟SB一樣排成隊(duì)鉆進(jìn)迷宮,一路上被炮塔轟,炮彈爆炸的效果形成一條火車(chē),隨著怪從迷宮入口開(kāi)始,沿著迷宮挨砸挨到迷宮中間的那片區(qū)域,然后怪的隊(duì)伍再被砸著走出來(lái),走向下一個(gè)迷宮,哈哈,好爽。
可惜我現(xiàn)在完全不能找到這個(gè)地圖了,求各位高人幫忙找一下,不勝感激。
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 22:13
有印象.. 不過(guò)也忘了叫什么名字了.. 不過(guò)我記得有個(gè)圖,叫僵尸島貌似??
就是讓你自己發(fā)展老家抗怪的.. 也是要把老家的城墻造成迷宮.. 然后在拐角處堆塔..
話(huà)說(shuō)TD類(lèi)的.. 最早玩的最HIGH的.還是混亂武林啊.. 后面的小偷什么的.. 太難了.
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 22:13
有點(diǎn)類(lèi)似寶石td,推薦這個(gè),感覺(jué)比樓主說(shuō)的那個(gè)好玩~
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 22:20
Reply to Reply Post by ffwxam (2013-12-18 22:13)
我搜了一下你說(shuō)的那個(gè),感覺(jué)好復(fù)雜。。。不像我說(shuō)的這個(gè)只管建迷宮。。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 22:21
寶石TD好頂贊
100W傷害測(cè)試員被俺殺了100回
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 22:28
Reply to Reply Post by 張老師在此 (2013-12-18 22:20)
就是多了塔的合成,后期多個(gè)賭博增加幾率,寶石td就是迷宮有點(diǎn)麻煩,既然你就喜歡這個(gè),還是真心推薦下,很不錯(cuò)的一張圖
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-18 23:05