Mike O’Brien指出,ArenaNet的最優(yōu)先目前就是確保所有玩家都能夠從游戲中得到最好的游玩品質(zhì),《激戰(zhàn)2》已開(kāi)發(fā)了五年之久,而公司未來(lái)也將會(huì)持續(xù)維護(hù)、更新游戲。如果預(yù)期之外的銷售量導(dǎo)致已購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家權(quán)益受到了損害,ArenaNet將暫停游戲銷售。
Mike O’Brien 更進(jìn)一步表示,公司在官網(wǎng)及其他零售商銷售游戲,因此可以很明確地掌握購(gòu)買(mǎi)游戲的數(shù)量。若購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家數(shù)量超出目前服務(wù)器可以容納的最大限額,那繼續(xù)在官網(wǎng)銷售就不明智了。
Mike O’Brien指出,雖然這樣的行為在游戲業(yè)界是不常見(jiàn)的,但對(duì)于我個(gè)人而言卻是個(gè)簡(jiǎn)單的決定,因?yàn)椤都?zhàn)2》是個(gè)希望讓玩家長(zhǎng)期游玩的游戲,我個(gè)人希望所有玩家都能擁有最好的游戲品質(zhì),因此我也知道若是我們暫停了游戲的銷售,玩家也是可以諒解的。