好不容易打敗龍之國,心想可以招幾只鬼龍了,一看黑暗能量只能招2只!坑爹啊,即使是骷髏兵,到后來也招不了了,黑暗能量一周才給你400多點,這還不如H3的機制呢,一場大戰(zhàn)之后常常會有大幾百的骷髏,在某些怪物很多的地圖上,打一支很強大的怪物才有意義啊,結果現(xiàn)在,常?吹焦治锊幌氪颍驗楸局芤呀(jīng)不能招魂了!這不坑爹嗎?H3那種大地圖禁族有意思?就算H5平衡性也存在問題,至少比H3那種洗圖的種族要好。一招幾百只別人還玩毛啊。。。。H5女王那個版本是沒有上限的,于是可以召喚茫茫多,野蠻人版本才加上的這個限制
借地方問一下,我打命運之錘,也就是矮人出現(xiàn)的那個版本戰(zhàn)役,有一關矮子在地下讓我防守,最后敵人進攻部隊卡在外面不進來,我主動出擊滅了他也不讓我通關,一直這么卡著召龍?zhí)速M了吧...
感覺飄飄吸血鬼尸巫才是亡靈主力啊...挺好的啊 挺平衡的
想招的多就多弄幾個UD城或者弄圣物唄
再說了,能召骨龍還不爽?一周找個3只骨龍頂N多小骷髏吧
而且初期的時候殺多數(shù)4級兵招的是吸血鬼。∥戆!直接就實力提升幾個檔次了好不
MBD,H5要是沙漏掉的快一點,哪有H6什么事啊。。討論H3和5哪個好玩的也會少很多H3那是最bug的時候吸血鬼才是神,另外H3亡靈由于骷髏海總被禁吧···廢話,比H3強還了得。
對戰(zhàn)規(guī)則是鬼族進招魂塔(無大CC,無一城10%)或者壓根就直接禁掉鬼族,H5現(xiàn)在對戰(zhàn)平衡性算不錯了。H5還是喜歡非資啊 常年10幾K骷髏射手看起來太爽了..原來是沒有黑暗能量的,無限招.原來還有個什么伯爵的英雄,所有的野外鬼族兵都直接加入H6好像直接沒了
-------發(fā)自NOKIA Nokia 800C上的
微民網(wǎng)Brush for WP7
召龍?zhí)速M了吧...
感覺飄飄吸血鬼尸巫才是亡靈主力啊...
看你殺的什么怪,不一定任何時候都有吸血鬼和巫妖招
5代骨龍也不差。。巫妖不改為小體型的話太容易被近身虐死了那是因為h3的招魂太強。
看你殺的什么怪,不一定任何時候都有吸血鬼和巫妖招
5代骨龍也不差。。巫妖不改為小體型的話太容易被近身虐死了
除非到周日了能量還沒用完,不然骨頭龍不召路過...
另外只和電腦打路過...
除非到周日了能量還沒用完,不然骨頭龍不召路過...
另外只和電腦打路過...
有吸血鬼肯定優(yōu)先吸血鬼。。尤其我這種只用吸血鬼女王的- -
另外吐槽下TOE光明系太BUG了。。2級回春已經(jīng)逆天的不得了了,4級的神圣復仇完全是不讓人(鬼)活了。。每次打電腦碰到會這招的都郁悶的要死,尼瑪后期神秘護甲都擋不住這一道銷魂的圣光h3招魂太賴,再加上那個披風...
h5剛開始正常招魂只能找裸骨和骨弓但沒限制,那會兒是骨弓海
后來是哪個資料片改成黑暗能量了,但能招高級兵種了實際吧,我感覺h4的招魂才是最變態(tài),復活的吸血鬼攢都了無論誰都沒招了。。。。自己爽玩5原版,隨意招。
游戲有個東西叫對戰(zhàn),你隨意招有意思?H3你隨意招打對戰(zhàn)了?
搞清楚招魂的能量是為什么出現(xiàn)的再來說事兒吧。另外那魂能招鬼龍,理解不能,大好的尸巫和吸血鬼是擺設么?h4才是最bug的時代,招魂升到最高每次戰(zhàn)斗結束免費招吸血鬼,吸血鬼是主城3級兵種,攻擊生物能自療,戰(zhàn)斗中自療數(shù)值超過本身hp就會永久性復活被干掉的吸血鬼···什么叫比H3的還不如,說得好像H3招魂術很渣一樣