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開服了,親~~~~【我知道你們很專業(yè)】 星際2更新2.0.4了沒人說嗎,雖然這是小眾游戲~~【附補(bǔ)丁說明】

整理時(shí)間:2013-02-26 07:24 來源:m.z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】(6785685)2013-02-26 13:31

» 開服了,親~~~~ 星際2更新2.0.4了沒人說嗎,雖然這是小眾游戲~~
    
    
    綜合
    
    嶄新的菜單畫面
    用戶界面的布局、美術(shù)和設(shè)計(jì)風(fēng)格全面翻新。
    玩家現(xiàn)在可以直接通過主畫面進(jìn)入各主要游戲模式。
    移除了多余的畫面和游戲模式。
    前往官方網(wǎng)站查看《蟲群之心》界面更新來了解更多信息。
    戰(zhàn)隊(duì)和討論組
    所有玩家現(xiàn)在可以創(chuàng)建或加入戰(zhàn)隊(duì),從而參加私密的戰(zhàn)隊(duì)聊天、發(fā)布戰(zhàn)隊(duì)事務(wù)相關(guān)的新聞以及使用更多其他功能。所有加入戰(zhàn)隊(duì)的玩家都會(huì)在自己的名稱前加上隊(duì)標(biāo)。
    討論組是休閑團(tuán)體,適合想要和更多人社交的玩家。玩家可以通過加入討論組找到志同道合的朋友。每名玩家同時(shí)可以加入多個(gè)討論組。
    玩家將獲得額外的免費(fèi)改名機(jī)會(huì)。
    前往官方網(wǎng)站查看戰(zhàn)隊(duì)和討論組介紹以及關(guān)于社交功能的視頻。
    激動(dòng)人心的錄像功能
    與他人一同觀看:玩家現(xiàn)在可以和好友一起同時(shí)觀看錄像。
    獲取控制:一同觀看錄像的玩家現(xiàn)在還可以選擇接管并控制指定玩家的部隊(duì)。
    恢復(fù)游戲:玩家現(xiàn)在可以恢復(fù)由斷線、失去響應(yīng)以及其他原因而異常結(jié)束的游戲。
    前往官網(wǎng)查看錄像功能重大革新來了解更多信息。
    強(qiáng)化得分畫面和數(shù)據(jù)
    新增表現(xiàn)評(píng)分標(biāo)簽,用于追蹤各種游戲數(shù)據(jù),如資源儲(chǔ)備均值、人口達(dá)到上限時(shí)間、工作單位數(shù)量和APM。
    游戲結(jié)束時(shí)的得分畫面新增了按鈕,讓玩家能直接重新開始游戲或獨(dú)自觀看錄像。
    玩家檔案天梯部分的統(tǒng)計(jì)頁(yè)面增加了新的種族戰(zhàn)報(bào)和地圖戰(zhàn)報(bào):
    種族戰(zhàn)報(bào):記錄和各種族進(jìn)行對(duì)抗的游戲場(chǎng)數(shù)以及勝率。
    地圖戰(zhàn)報(bào):記錄在每張?zhí)焯莸貓D上的游戲場(chǎng)數(shù)以及勝率。
    玩家檔案現(xiàn)在可以顯示所有聯(lián)賽的勝負(fù)數(shù)。
    新的自動(dòng)匹配選項(xiàng)
    新增了三種自動(dòng)匹配模式,從而讓新玩家從單人游戲到多人游戲有更平穩(wěn)的過渡。
    訓(xùn)練模式將提供從最簡(jiǎn)單到最復(fù)雜游戲技巧的教學(xué)。
    模擬戰(zhàn)是早先版本合作模擬戰(zhàn)的重制模式。
    玩家現(xiàn)在可以利用匹配系統(tǒng)來挑戰(zhàn)電腦對(duì)手,而電腦也會(huì)根據(jù)玩家水平調(diào)整難度。
    新版電腦將擁有多種技巧等級(jí)和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格來磨練玩家的能力。
    非排名游戲允許玩家使用匹配系統(tǒng)來進(jìn)行游戲,而同時(shí)又不用承受排名系統(tǒng)帶來的壓力。
    前往官方網(wǎng)站查看多元的游戲方式視頻來獲得更多信息。
    全新的電腦強(qiáng)化
    電腦對(duì)戰(zhàn)的整體體驗(yàn)已大幅強(qiáng)化。
    在自定義游戲中,玩家現(xiàn)在可以為電腦玩家選擇特定的戰(zhàn)術(shù),比如快攻、一波、空軍或者其他。
    電腦盟友現(xiàn)在會(huì)向玩家進(jìn)行關(guān)鍵信息的提示,比如告知正在偵察、進(jìn)攻、擴(kuò)張和撤退。
    后續(xù)版本中將推出更多的電腦強(qiáng)化內(nèi)容。
    附近的玩家
    “附近的玩家”功能將偵測(cè)并顯示處于您本地網(wǎng)絡(luò)的其他玩家,尋找一起聊天和游戲的朋友將更加容易。
    該功能可以在菜單的選項(xiàng)>社交中禁用。
    游戲隱私選項(xiàng)
    無建造順序:在自定義游戲房間中選擇該選項(xiàng)將隱藏玩家的建造順序不在得分畫面中顯示。
    無比賽歷史:選擇該選項(xiàng)將隱藏玩家比賽歷史中的內(nèi)容。
    在菜單的選項(xiàng)>音效中新增了“開啟組音效”選項(xiàng),開啟該選項(xiàng)后當(dāng)一組單位進(jìn)行同樣的動(dòng)作時(shí),將播放比如陸戰(zhàn)隊(duì)員行軍聲、機(jī)械單位踩地聲和其他額外音效。
    幫助版塊進(jìn)行了修改和更新。
    用戶界面
    游戲界面改進(jìn)
    新增了尋路點(diǎn)和目標(biāo)確認(rèn)圖標(biāo)。
    菜單和幫助按鈕現(xiàn)在位于命令面板上方,就在社交按鈕旁邊。
    成就和消息記錄菜單現(xiàn)在可以從主菜單進(jìn)入。
    在閑置工人和選中所有折躍門按鈕旁邊新增了選擇所有部隊(duì)按鈕。這些按鈕現(xiàn)在全都整合到了微縮地圖上方的界面中。
    印花效果經(jīng)過刷新,現(xiàn)在在游戲中更加明亮可見了。
    現(xiàn)在獲勝時(shí)會(huì)播放新的勝利音樂。
    在選項(xiàng)菜單的游戲設(shè)置中增加了新的單位生命值狀態(tài)條設(shè)置:
    指向目標(biāo):當(dāng)施放一個(gè)增益技能時(shí),顯示友方單位;當(dāng)施放一個(gè)傷害技能時(shí),顯示敵方單位。
    受傷單位:僅顯示最大生命值、能量值或護(hù)盾值不滿的單位。
    增加了新的界面選項(xiàng)來幫助新玩家熟悉各游戲功能。這些選項(xiàng)可以在菜單的選項(xiàng)>游戲設(shè)置中開啟或關(guān)閉:
    顯示隊(duì)伍有色生命值狀態(tài)條:使用隊(duì)伍顏色顯示生命值狀態(tài)條。
    始終顯示工人狀態(tài):將當(dāng)前的工人數(shù)量以及理想的工人數(shù)量顯示于可采集的瓦斯氣泉和基地上。
    開啟簡(jiǎn)易命令面板:開啟一個(gè)更加簡(jiǎn)化的命令面板。
    顯示當(dāng)前指令的尋路點(diǎn):向單位下達(dá)移動(dòng)或攻擊指令后將會(huì)有尋路點(diǎn)顯示于地形上方。
    選擇全部幼蟲:選中單只幼蟲會(huì)自動(dòng)選中同一個(gè)孵化場(chǎng)下的全部幼蟲。
    允許選中敵方單位:允許玩家選中無法控制單位,比如中立單位和敵方單位。
    隊(duì)伍中的玩家數(shù)量限制提升至16。
    自定義游戲中的全部地圖現(xiàn)在也將利用和1.5.0補(bǔ)丁加入的游戲大廳一樣的游戲信息頁(yè)面了(總覽、如何游戲、補(bǔ)丁說明、評(píng)價(jià))。
    新增了復(fù)制鏈接按鈕,可以用來自動(dòng)將指定鏈接復(fù)制到剪貼板,從而讓玩家在聊天或網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行分享。點(diǎn)擊這些鏈接將會(huì)自動(dòng)打開游戲內(nèi)的頁(yè)面。
    觀戰(zhàn)者模式改進(jìn)
    榜單
    新增兩項(xiàng):
    建筑標(biāo)簽(快捷鍵T):顯示各玩家擁有的建筑。
    升級(jí)標(biāo)簽(快捷鍵G):顯示各玩家研發(fā)過的升級(jí)。
    點(diǎn)擊榜單中的單位/建筑/生產(chǎn)標(biāo)簽現(xiàn)在會(huì)讓鏡頭對(duì)準(zhǔn)該單位。持續(xù)點(diǎn)擊會(huì)循環(huán)聚焦該類型單位。
    微縮地圖
    遭到攻擊的單位現(xiàn)在會(huì)為觀戰(zhàn)者發(fā)出白色閃爍。
    戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)聚變打擊或坑道蟲的時(shí)候,查看所有玩家視角的觀戰(zhàn)者的微縮地圖將出現(xiàn)提示。
    對(duì)戰(zhàn)換邊(快捷鍵 CTRL+X)
    新增了快捷鍵,可以在觀看1V1對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí)快速在觀戰(zhàn)者界面中切換玩家名字在哪邊。
    自定義觀戰(zhàn)者界面
    增加了全新的SC2Interface模塊,用來讓《星際爭(zhēng)霸II》的解說和觀戰(zhàn)者使用完全自定義的用戶界面來觀看比賽。制作團(tuán)隊(duì)也擁有了一組全新的工具,來制作更史詩(shī)的直播體驗(yàn)。
    前往官方論壇查看藍(lán)貼來獲取詳細(xì)信息。
    現(xiàn)在如果玩家屏蔽其他人,那他將不再能夠向被屏蔽的玩家發(fā)起對(duì)話。
    編輯器
    
    綜合
    增加了新的預(yù)載信息對(duì)話框,用于定義即將在游戲中預(yù)載的游戲數(shù)據(jù)、素材文件以及數(shù)據(jù)集。該功能可以在任意模塊的地圖/MOD菜單中找到。
    為預(yù)覽顯示增加了顏色偏好。
    游戲大廳信息對(duì)話框重命名為戰(zhàn)網(wǎng)信息。該類信息現(xiàn)在也可用于非游戲大廳地圖。
    全新的SC2Interface文件:
    MOD現(xiàn)在可以可選擇地保存為SC2Interface文件只要它們不包含影響游戲功能的數(shù)據(jù)。
    MOD游戲/界面狀態(tài)現(xiàn)在可以通過使用MOD>MOD狀態(tài)窗口來檢查。
    增加了全新的導(dǎo)出地區(qū)和導(dǎo)入地區(qū)命令。這些命令可以在地圖/MOD>地區(qū)子菜單中找到。這些功能可以用來從文本文件導(dǎo)出和導(dǎo)入本地化的文本。
    依賴項(xiàng)對(duì)話框現(xiàn)在包括來自請(qǐng)求依賴項(xiàng)的完整依賴項(xiàng)文件鏈。在任何情況下,檢查和驗(yàn)證依賴項(xiàng)的參考值都是確保依賴項(xiàng)文件鏈完整的關(guān)鍵。
    現(xiàn)在當(dāng)Multi模塊和Story模塊一起使用時(shí),依賴項(xiàng)對(duì)話框會(huì)發(fā)出警告信息。因?yàn)檫@些模塊都是獨(dú)立運(yùn)行的,混合使用可能會(huì)造成多種問題。
    增加了工具條按鈕尺寸偏好。
    AI模塊
    數(shù)據(jù)菜單中新增了攻擊波次圖形窗口,用于將攻擊波次花費(fèi)/補(bǔ)給相對(duì)時(shí)間進(jìn)行圖形化表示。
    過場(chǎng)動(dòng)畫模塊
    增加了過場(chǎng)動(dòng)畫框。過場(chǎng)動(dòng)畫框就是可以在其中播放過場(chǎng)動(dòng)畫的對(duì)話框項(xiàng)。
    增加了新的屬性:
    動(dòng)畫元素:
    右對(duì)齊:現(xiàn)在可以指定動(dòng)畫在動(dòng)畫塊結(jié)尾的地方結(jié)束。
    權(quán)重:該動(dòng)畫塊的混合值。
    引導(dǎo)器節(jié)點(diǎn):
    混響:播放過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)設(shè)置的混響。
    自動(dòng)在結(jié)束時(shí)摧毀:如果禁用該項(xiàng),過場(chǎng)動(dòng)畫在結(jié)束時(shí)不會(huì)消失,而會(huì)停留在最后幀。
    音效節(jié)點(diǎn):
    非查找:如果開啟該項(xiàng),音效將不會(huì)在當(dāng)前時(shí)間跳轉(zhuǎn)時(shí)改變其當(dāng)前時(shí)間。
    揚(yáng)聲器混合:現(xiàn)在可以設(shè)置并調(diào)整揚(yáng)聲器混合值了。
    淡化節(jié)點(diǎn):
    優(yōu)先級(jí):允許在多個(gè)場(chǎng)景試圖控制淡化時(shí),指定淡化的優(yōu)先等級(jí)。
    現(xiàn)在啟動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫模塊時(shí)會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入地形。
    當(dāng)畫面設(shè)置為中等或低的時(shí)候,活動(dòng)光源節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在會(huì)搜索后綴名為“_Low”的光源。
    為全部節(jié)點(diǎn)類型增加了新的圖標(biāo)!
    在編輯菜單下增加了新的“時(shí)間跟隨編輯”模式,該模式下時(shí)間線指針總是跟隨著正在編輯的動(dòng)畫塊。
    音效提升:
    增加了音效組節(jié)點(diǎn):這些文件夾形式的節(jié)點(diǎn)讓玩家可以向其添加音效節(jié)點(diǎn),然后將組內(nèi)的全部音效同時(shí)設(shè)置屬性。
    音量和音調(diào)屬性現(xiàn)在被當(dāng)做倍數(shù),而不是絕對(duì)值。
    將音效索引設(shè)置為t-1現(xiàn)在會(huì)使其在每次播放時(shí)選擇一個(gè)新的變量。
    現(xiàn)在音效會(huì)正確地在音效塊結(jié)束時(shí)淡出。
    現(xiàn)在音效可以指定啟用的片段。
    在自動(dòng)鍵值模式下,小于0.1%的數(shù)值變動(dòng)將不再創(chuàng)建新的鍵值。
    現(xiàn)在播放過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),可以添加多個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫過濾器。
    現(xiàn)在過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)在錄像中播放。
    數(shù)據(jù)模塊
    增加了數(shù)據(jù)導(dǎo)航器窗口。這個(gè)新窗口圖形化顯示了目標(biāo)之間是如何鏈接的。
    數(shù)據(jù)模塊中的每個(gè)標(biāo)簽現(xiàn)在會(huì)記住各自的顯示模式。
    現(xiàn)在模型預(yù)覽面板將使用模型的默認(rèn)動(dòng)畫來顯示,使其更容易識(shí)別。
    增加了新的數(shù)據(jù)類型:群落、群落節(jié)點(diǎn)。
    定義用戶鏈接的用戶類型字段可以有選擇地指定一個(gè)所需的用戶類型。
    增加了“在樣式板中選擇”命令。
    為重命名的目標(biāo)增加了F2支持。
    “顯示高級(jí)值”現(xiàn)在變更為“顯示基礎(chǔ)字段標(biāo)簽”。相對(duì)于過去版本隱藏高級(jí)字段,新版本將為基本信息字段名添加”(基本)”后綴并將其排序到最上方。
    固定尺寸的數(shù)組現(xiàn)在通過向每一個(gè)數(shù)組對(duì)應(yīng)一個(gè)控制,而不是采用基于列表的界面。
    “顯示默認(rèn)值”現(xiàn)在變更為“按源排序字段”。相對(duì)于過去版本隱藏默認(rèn)值,新版本將會(huì)按以下順序排序值:活動(dòng)文檔、用戶MOD、暴雪MOD、核心MOD。
    在枚舉類型的字段下拉菜單中增加了字段提示信息。
    現(xiàn)在結(jié)構(gòu)子字段可以正確顯示合成字段提示信息。
    技能、演算體、效果和單位增加了很多新的字段提示。
    總覽管理器
    在右鍵菜單中增加了全新的“跳至實(shí)例”命令,用于從函數(shù)定義跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的調(diào)用。
    在視圖菜單中增加了全新的“僅顯示全局鏈接”選項(xiàng),用于在“所被使用的鏈接”中直接查看全局觸發(fā)器元素。
    地形模塊
    增加了新的菱形區(qū)域形狀。
    工具菜單中增加了新的“斜線框選”選項(xiàng),用于和對(duì)角柵格一起選中目標(biāo)和地形。
    為顯示普通/已升級(jí)菌毯增加了新的視圖選項(xiàng),在視圖>顯示地形>顯示菌毯已升級(jí)中可以找到。
    標(biāo)記為“起始隱藏”的單位將會(huì)在編輯器現(xiàn)實(shí)中使用Alpha遮罩效果。
    現(xiàn)在帶樣式板的目標(biāo)列表將包括一個(gè)組的過濾器和列,右鍵菜單也將擁有增加到組和從組中移除的選項(xiàng)。
    現(xiàn)在水體樣式板包括一個(gè)高度滾動(dòng)條,用于調(diào)整當(dāng)前水體模板的高度。
    不可飛行區(qū)域現(xiàn)在有三種顏色狀態(tài):普通(無重疊)、重疊(硬半徑重疊)和警告(僅有軟半徑重疊)。為達(dá)到最佳尋路效果,避免出現(xiàn)警告狀態(tài)。
    植物密度最大值降低為每單元格2.0。超過該值將極大影響游戲性能表現(xiàn)。
    為放置的裝飾物增加了“強(qiáng)制遮蔽隱藏”選項(xiàng),用于強(qiáng)制裝飾物在遮擋單位時(shí),變?yōu)橥该鳌?br />     觸發(fā)器模塊
    增加了預(yù)覽按鈕,用于直接從參數(shù)對(duì)話框預(yù)覽音效。
    “查看歷史導(dǎo)航”選項(xiàng),其中包括“后退和前進(jìn)”命令,現(xiàn)在可以在視圖>歷史子菜單中找到。
    增加了新的查看器試圖,用于查看被當(dāng)前選中元素引用的全局元素。該功能可以在視圖>顯示查看器中找到。
    增加了新的智能組顯示,僅用于在一個(gè)元素通過雙擊或查看選區(qū)命令查看時(shí),打開第二個(gè)組。該功能可以在視圖>顯示組中開啟或關(guān)閉。
    在活動(dòng)文檔中定義的庫(kù)現(xiàn)在顯示在觸發(fā)器列表中,而不是庫(kù)列表中了。庫(kù)列表將只包括只讀依賴項(xiàng)庫(kù)。
    元素現(xiàn)在可以通過拖拽從一個(gè)庫(kù)移動(dòng)到另一個(gè)庫(kù)。這個(gè)操作將更新所有使用該元素的活動(dòng)文檔。
    增加了一個(gè)新的用于將默認(rèn)輸入焦點(diǎn)設(shè)置為搜索資源對(duì)列表的視圖選項(xiàng)。該選項(xiàng)可以在視圖>視圖選項(xiàng)>默認(rèn)聚焦于搜索字段中找到。
    錯(cuò)誤修正
    
    綜合
    修正了磁盤空間不足時(shí)運(yùn)行游戲可能出錯(cuò)的問題。
    修正了因上一場(chǎng)游戲斷線而加入等待隊(duì)列時(shí)偶爾發(fā)生的問題。
    現(xiàn)在不再能夠在降下的補(bǔ)給站上放置菌毯腫瘤了。
    修正了巨像在附近時(shí),跳蟲、蟑螂和雷獸無法自動(dòng)釋放出地技能的問題。
    修正了在減少暴力表現(xiàn)選項(xiàng)開啟時(shí),幻象單位在死亡時(shí)不播放幻象死亡動(dòng)畫的問題。
    戰(zhàn)網(wǎng)
    現(xiàn)在同一個(gè)游戲大廳地圖的重復(fù)版本不會(huì)同時(shí)顯示在分?jǐn)?shù)最高下拉菜單中了。
    修正了錄像頁(yè)面滾動(dòng)條的顯示問題。
    修正了查看游戲大廳地圖的補(bǔ)丁說明時(shí)可能產(chǎn)生的顯示問題。
    通過新圖體驗(yàn)功能進(jìn)行的游戲現(xiàn)在將正確顯示在比賽歷史和最近玩過列表里的。
    在下載地圖時(shí)創(chuàng)建模擬戰(zhàn)游戲?qū)⒉辉僭斐捎螒驘o法下載任何地圖。
    修正了玩家狀態(tài)從“離開”切換至“忙碌”時(shí),會(huì)錯(cuò)誤地變成“空閑”的問題。
    修正了在匹配游戲的等待隊(duì)列中時(shí),查看游戲大廳地圖信息頁(yè)面可能產(chǎn)生的顯示問題。
    修正了三人模擬戰(zhàn)隊(duì)列的種族選擇按鈕文字有時(shí)會(huì)顯示成顏色名的問題。
    編輯器
    綜合
    保存為組件列表的自動(dòng)備份現(xiàn)在會(huì)正確保存多個(gè)備份文件了。
    當(dāng)其他變量增加或移除時(shí),教程游戲變量不會(huì)更改。
    修正了打開文檔時(shí),從戰(zhàn)網(wǎng)下載依賴項(xiàng)數(shù)據(jù)產(chǎn)生的多種問題。
    修正了玩家數(shù)量巨大的地圖變量中隊(duì)伍設(shè)定的問題。
    修正了用戶沒有下載完整的客戶端會(huì)造成編輯器崩潰的問題。
    過場(chǎng)動(dòng)畫模塊
    修正了和撤銷/恢復(fù)有關(guān)的多個(gè)問題。
    修正了和元素鏈接有關(guān)的多個(gè)問題。
    用戶現(xiàn)在可以在沒有可見地形的情況下將物件移動(dòng)或放置于零高度上。
    帶有對(duì)話節(jié)點(diǎn)的演算體現(xiàn)在將在不處于視線中的情況下進(jìn)行動(dòng)畫顯示,從而使對(duì)話框在正確的時(shí)間顯示。
    活動(dòng)光源元素不再造成光源變晚一幀了。
    用戶現(xiàn)在可以將書簽跳轉(zhuǎn)連在一起。
    用戶不再可以在過場(chǎng)動(dòng)畫名稱或書簽名稱中使用非ASCII字符。
    用戶不再可以重命名(預(yù)覽器)場(chǎng)景。
    帶有許多鏈接的場(chǎng)景的加載速度大幅加快。
    修正了切換過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),模型有時(shí)會(huì)繼續(xù)描畫的錯(cuò)誤。
    編輯曲線值現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)保留自定義曲線的正切值。
    現(xiàn)在從其他模塊預(yù)覽將會(huì)把過場(chǎng)動(dòng)畫模塊設(shè)置回(預(yù)覽器)場(chǎng)景。
    地形模塊
    著色的路徑可見度現(xiàn)在能正確地和路徑層結(jié)合了。
    距離估算系統(tǒng)現(xiàn)在正確考量斜坡了。
    觸發(fā)器模塊
    消除了當(dāng)修改文檔中大量使用函數(shù)時(shí)會(huì)導(dǎo)致過分延遲的問題。
    評(píng)論現(xiàn)在可以在移動(dòng)/粘貼中保持大小寫了。
    使用任意或全部子類型的技能命令現(xiàn)在將顯示全部可能的參數(shù)值。
    單位觸發(fā)器事件現(xiàn)在可以使用單位參數(shù)的數(shù)組元素正確處理了。
    如果上一次創(chuàng)建的函數(shù)失敗,現(xiàn)在將返回一個(gè)空值,而不是之前創(chuàng)建的結(jié)果值。
    無效的效果ID將不再在事件中被當(dāng)做“任意效果”。
    只要電影片段模式處于開啟狀態(tài),帶有選擇項(xiàng)的數(shù)據(jù)對(duì)話現(xiàn)在將會(huì)在游戲中正確運(yùn)行。
    修正了使用觸發(fā)器向自身添加區(qū)域時(shí),可能會(huì)造成由于儲(chǔ)存容量不足導(dǎo)致編輯器崩潰的問題。
    現(xiàn)在同一地圖文件內(nèi)可以越庫(kù)復(fù)制觸發(fā)器了。
    數(shù)據(jù)模塊
    技能和武器弧形數(shù)據(jù)值現(xiàn)在可以用360了。
    


網(wǎng)友評(píng)論(87109)2013-02-26 13:32


    小眾游戲威武
    
    以后可以看看附近誰一起玩的啦
    
網(wǎng)友評(píng)論(1603196)2013-02-26 13:33


    戰(zhàn)網(wǎng)還沒開。。
    
    剛才自己一個(gè)人在打AI好蛋疼
    
網(wǎng)友評(píng)論(1101902)2013-02-26 13:33


    回家更新去~~~
    
網(wǎng)友評(píng)論(162833)2013-02-26 13:33


    EVE才是小眾游戲吧,星際2其實(shí)做的不錯(cuò)。不過要玩的好太累了。
    現(xiàn)在很多玩家還是比較傾向休閑一點(diǎn)的游戲,或者砸點(diǎn)RMB能玩的暢快一些的游戲。
    星際2完全靠個(gè)人能力。還老被人虐,打起來真心累。
    
網(wǎng)友評(píng)論(590821)2013-02-26 13:34


    作為一個(gè)新手玩了一下,感覺對(duì)新手的友好程度大大提高
    

網(wǎng)友評(píng)論(5509930)2013-02-26 13:34


    看這樣子應(yīng)該是國(guó)服吧?
    國(guó)服說啥時(shí)候開蟲心了么?這玩意應(yīng)該還得審批吧?過了么?
    
網(wǎng)友評(píng)論(6785685)2013-02-26 13:35


    Reply Post by 死神的探戈 (2013-02-26 13:33):
    
    戰(zhàn)網(wǎng)還沒開。。
    
    剛才自己一個(gè)人在打AI好蛋疼
    剛才看到人說AI智能提高了不少?
    
網(wǎng)友評(píng)論(6785685)2013-02-26 13:36


    Reply Post by 楓lin (2013-02-26 13:33):
    
    EVE才是小眾游戲吧,星際2其實(shí)做的不錯(cuò)。不過要玩的好太累了。
    現(xiàn)在很多玩家還是比較傾向休閑一點(diǎn)的游戲,或者砸點(diǎn)RMB能玩的暢快一些的游戲。
    星際2完全靠個(gè)人能力。還老被人虐,打起來真心累。
    就國(guó)內(nèi)這點(diǎn)人數(shù),真心小眾了
    
網(wǎng)友評(píng)論(21136001)2013-02-26 13:36


    不更資料片堅(jiān)決不充錢
    
網(wǎng)友評(píng)論(6785685)2013-02-26 13:36


    Reply Post by 依普瑞爾 (2013-02-26 13:34):
    
    作為一個(gè)新手玩了一下,感覺對(duì)新手的友好程度大大提高
    還沒更新好...
    
    你截圖里面好多說明
    
網(wǎng)友評(píng)論(6785685)2013-02-26 13:37


    Reply Post by 小野豬下鋪 (2013-02-26 13:34):
    
    看這樣子應(yīng)該是國(guó)服吧?
    國(guó)服說啥時(shí)候開蟲心了么?這玩意應(yīng)該還得審批吧?過了么?
    貌似還沒出文件
    
網(wǎng)友評(píng)論(2184997)2013-02-26 13:37


    也就操作界面改下 基地能顯示多少農(nóng)民采礦等等
    坐等蟲心吧~~
    
網(wǎng)友評(píng)論(512213)2013-02-26 13:37


    Reply Post by 依普瑞爾 (2013-02-26 13:34):
    
    作為一個(gè)新手玩了一下,感覺對(duì)新手的友好程度大大提高
    
    咦?戰(zhàn)網(wǎng)開了?
    
網(wǎng)友評(píng)論(497479)2013-02-26 13:38


    暢玩版買了三個(gè)月了,沒動(dòng)過。
    等哪天是在擼不動(dòng)D3了再說。
    
網(wǎng)友評(píng)論(355560)2013-02-26 13:38


    啥?主基地工作單位顯示 實(shí)裝了?
    那玩意不是蟲心才有么
    
網(wǎng)友評(píng)論(12053644)2013-02-26 13:38


    國(guó)服開了?目前還只會(huì)4bg20農(nóng)民無氣礦無腦xx兵的新手路過。。話說勝率很不錯(cuò)哈哈哈
    ----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.1.1
    
網(wǎng)友評(píng)論(5509930)2013-02-26 13:39


    哦 我明白了!這就跟ccq的xx前夕似的對(duì)吧?
    
網(wǎng)友評(píng)論(6785685)2013-02-26 13:39


    Reply Post by ancientevil (2013-02-26 13:38):
    
    啥?主基地工作單位顯示 實(shí)裝了?
    那玩意不是蟲心才有么
    版本都是2.0.4了,不是1.x.x
    
網(wǎng)友評(píng)論(7013726)2013-02-26 13:39


    Reply to Reply Post by yaoniping3000 (2013-02-26 13:36)
    
    現(xiàn)在木有月卡了。。要玩的話要么破解、要么90塊- -
    

    
    
    

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