2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現(xiàn)場出現(xiàn)了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)、勇者斗惡龍(圖庫)這種大作發(fā)布時才會看到。
現(xiàn)場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。
由于總部對上軟并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發(fā)的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢并不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓“仙劍”之名受損,姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子?纱藭r離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在這樣短的時間內(nèi)把一個支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,一時間惡評如潮。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關(guān)門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣?梢哉f,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。
2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過了預期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺在內(nèi)的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實擁護者。
,總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)!断蓜θ返募芽儾粌H讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨立開發(fā)權(quán)留在了上軟。然而上軟要發(fā)展,仙劍要開發(fā)新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒有發(fā)放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟價值,卻沒有得到應(yīng)有的報酬,心里很不舒服,于是便提出離職。隨后一批骨干開發(fā)人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。
2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開始飛升。三年后的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么區(qū)別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三“問情篇”來創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開發(fā)積累資金。
實際上,臺灣大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認。通常是靠著知名系列和制作人招進員工,但開發(fā)完一個項目后,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是“培訓基地”。從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業(yè)界最低等級的待遇。
這個習慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點像“后媽的孩子”,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺有點心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開發(fā)的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評價都很高,但因為單機市場環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職后,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰(zhàn)友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拼搏一次。
那么,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年后,單機游戲市場的日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲(新聞、圖庫、論壇)開發(fā),大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,對大宇的財務(wù)狀況更是雪上加霜。連續(xù)幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對于現(xiàn)在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤正好解了燃眉之急。
盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對單機游戲研發(fā)的預算則不斷削減,從《軒轅劍(回顧、新聞、小游戲)五》的素質(zhì)中即可看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發(fā)工作 。
在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點里,仙四開發(fā)人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 仿佛這些結(jié)局早已注定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。
但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。
那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動畫(相關(guān)新聞)又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什么,做什么,明白就好。
仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為服務(wù)器太少造成擁堵而無法認證;臺灣出精裝版也是好事,但就是因為質(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數(shù)個“不可能完成的任務(wù)”,張毅君真的覺得有些倦了。
2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是“上軟將并入北軟”,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。
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只針對那些能買到正版但不肯買,卻又自稱"鐵桿"的人.
請勿隨便對號入座.
另外,LZ自覺勉強算的上是仙劍粉.因為經(jīng)濟條件所限,不能買豪華版.但是2,3,3外,4這幾部我是買的標準版,其中3外和4是首發(fā)版.5沒玩.1因為太久遠了,想買也沒有了,市面上都是私人出售天價收藏的.
家里的正版還有兩個,一個是一個很多年前的科幻風格的RPG,名字很別扭我也忘了.另一個就是魔獸3.
有很多我喜歡的游戲,我會關(guān)注它們的最新進展,我也會玩的不亦樂乎,可是因為各種原因,只能買盜版,但我不會腆著臉說自己是它們的鐵桿粉絲.就這么簡單.4和5我買了正版,4我覺得很值,5么。。。呵呵居然敢來為國產(chǎn)游戲裝可憐!
大膽! Post by sd5109090 (2012-10-16 20:08)
一般認為仙劍五太做作,刻意營造悲劇氣氛,但是失去了原有的精神.
我大概看了一下,也這么覺得.
再加上對上軟的感情,所以不愿意接受5.
當然這是個人愛好的問題了,沒有提,畢竟每個人理解不一樣.喜歡5的也大有人在.這個貌似以前在一個雜志上看過類似的資料...
不過說實話
盜版的流行怪誰呢...
當時玩游戲的主力基本都是學生黨
一個正版這么貴
當時學生黨哪有幾個高富帥去買正版....仙劍2買了正版,然后之后的再也沒玩過說得好, 看到剛才那帖里那些用盜版不臉紅就來氣 [s:29]
這個貌似以前在一個雜志上看過類似的資料...
不過說實話
盜版的流行怪誰呢...
當時玩游戲的主力基本都是學生黨
一個正版這么貴
當時學生黨哪有幾個高富帥去買正版....
哪個國家的游戲玩家構(gòu)成是事業(yè)有成的上層人士? Post by 巴特斯·斯多奇 (2012-10-16 20:13)
國內(nèi)游戲貴? 國外玩家內(nèi)牛滿面
玩?zhèn)ccq 都要1000多人民幣支持樓主。我已經(jīng)轉(zhuǎn)型買正版幾年了,正版的售后服務(wù)也是盜版比不了的
所以我說,這事就像卓一航最愛練霓裳,完全是個偽命題……就像愛一個人,要享受所有的好處,又不想負起愛她所需的責任。 Post by 巴特斯·斯多奇 (2012-10-16 20:13)
我們都知道,之前盜版泛濫,是我們的國情,也是學生黨的現(xiàn)狀,這個沒辦法.
但是說實話,如果真心支持一個游戲,掏錢買一套正版,并不難.
就以仙4為例,當時的標準版依然是69.對于不斷膨脹的物價,你問問那時候的中學生零花錢是多少?
關(guān)鍵不在這里.
你買就買吧,低調(diào)點.
哪里來的底氣嘲諷那些買正版的玩家?
說到底,一方面是思維慣性,另一方面還是不真心.
心里想著盜版的劃算,游戲公司死了與我何干?
這家死了我就玩另一家.
這種人怎么好意思自稱鐵桿?
國內(nèi)游戲貴??國外玩家內(nèi)牛滿面
玩?zhèn)ccq 都要1000多人民幣
國外系統(tǒng)貴?
不是免費的嗎?笑,明明是被經(jīng)營不善的母公司抽干了可觀的利潤,非要扯什么盜版。
賣了6000多萬還說不賺錢,那些賣不到這個數(shù)的公司豈不是都活該倒閉?不想找借口,我玩了盜版,當時對于游戲是洪水猛獸,害人誤入岐途,影響學習的觀念下,我不可能讓我爸媽幫我買正版
Post by 巴特斯·斯多奇 (2012-10-16 20:19)
國外ccq是要買cdkey的 買完了還要月卡一個月15刀,100塊吧
一般的大作都59刀 老子vita買來300游戲花了快500了哦看著有點心酸,1代是在電腦游戲室玩的,2代和3代還是買了正版的。后來好玩的游戲多了也就沒繼續(xù)玩仙劍了,回頭路過電腦城還能不能找一套4代收藏吧……
笑,明明是被經(jīng)營不善的母公司抽干了可觀的利潤,非要扯什么盜版。
呵呵這個是游戲公司的問題,倒了,那是活該
在游戲產(chǎn)業(yè)大市場從單機轉(zhuǎn)型到網(wǎng)絡(luò)的同時,沒變革模式,又拿不到投資方的錢,防盜版技術(shù)又不過關(guān)
運營模式,防盜版技術(shù)也是一個產(chǎn)品的主要組成部分,如果這點沒做好,推出的產(chǎn)品也就是個瘸子
產(chǎn)品不過關(guān),市場不給買單,結(jié)果顯而易見了。
死了,也就只能死了。
再看看3DS之流,也是單機,國內(nèi)還沒代理商,大家都買的是正版,為啥?沒盜版。≈С謽侵,我魔獸3,仙劍3,軒轅劍都是正版啊
不過盜版就這樣了,習慣性了都