純有感而發(fā),剛才看LOL S2總決賽,twitch觀看人數(shù)一度打到55w+,反觀另一邊也在舉行WCS亞洲區(qū)決賽的SC2觀看人數(shù)只有可憐的1w不到
電子競(jìng)技比賽說到底還是為觀眾服務(wù)的,一款游戲沒有好的群眾基礎(chǔ),也不會(huì)有很多人觀看,不管對(duì)于舉辦商還是游戲運(yùn)營商都是不愿看到的
SC2本身是款非常優(yōu)秀的游戲,但BLZ明顯沒有預(yù)計(jì)到未來電子競(jìng)技游戲的發(fā)展方向,RTS游戲難于上手更難于精通的特點(diǎn)在如今這個(gè)便當(dāng)時(shí)代愈發(fā)難以吸引到玩家,LOL的成功絕非偶然,而是順應(yīng)時(shí)代的產(chǎn)物
這次S2無論是規(guī)模獎(jiǎng)金還有吸引的眼球,都隱隱超越BLZ的比賽,拳頭公司也花血本辦比賽鞏固自己在電子競(jìng)技領(lǐng)域的地位,照這個(gè)趨勢(shì)下去,我們很可能看不到War4了友情挽尊
另外WCG上海賽區(qū)SC2項(xiàng)目只有10來人報(bào)名,WAR3100不到點(diǎn)。。DOTA2有多少看,,包括客戶端看的
那怎么辦呢,SC2注定是RTS,反正照你說是注定吸引不到玩家
那還有什么好說的IG老板說得對(duì)。SC2是好游戲,被網(wǎng)易玩死了。 Post by lsb881017 (2012-10-14 14:52)
DOTA2這節(jié)奏太慢了,到現(xiàn)在還沒正式運(yùn)營,timing早過了,玩家都被lol吸引走,再想奪回來那就難了own3d上也有2,30w人加上國內(nèi)的,這次s2觀戰(zhàn)人數(shù)妥妥的上百萬
IG老板說得對(duì)。SC2是好游戲,被網(wǎng)易玩死了。
我覺得和網(wǎng)易關(guān)系不大。SC2本來就是RTS,局限性就很大了。
而且WCS的獎(jiǎng)金的確也少了點(diǎn),和LOL,DOTA2比起來太少了。dota2真心想玩的早就有碼了,閥門自己都不把dota2當(dāng)beta糊你一臉BLZ D0ta
war4有可能出,但是如果是現(xiàn)在的暴雪出,又是一款砸牌子的游戲。現(xiàn)在的暴雪做東西畏首畏尾,不敢創(chuàng)新。
當(dāng)年WAR3橫空出世,多少大膽創(chuàng)新的游戲理念和思想。最明顯的就是開放的地圖編輯器。
再看看現(xiàn)在的SC2,D3。
WAR4要是現(xiàn)在暴雪出,就是畫面改進(jìn)一下,配幾段高質(zhì)量CG,然后加幾個(gè)兵種幾個(gè)英雄。沒了sc2那碾壓war3的編輯器被樓上吃了? Post by 三無青年 (2012-10-14 14:55)
是的,當(dāng)初dota2還要碼,還不便宜,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)lol,F(xiàn)在可以玩dota2了,一局簡(jiǎn)單沒玩完就退了。
Post by lsb881017 (2012-10-14 14:52)
LOL戰(zhàn)術(shù)太單一了
sc2那碾壓war3的編輯器被樓上吃了?
WAR3時(shí)期出那個(gè)編輯器,是新理念。SC2還拿這個(gè)做最大的賣點(diǎn)就是炒冷飯。SC2那個(gè)強(qiáng)大的編輯器編輯出什么影響力大的地圖了?想贏怕輸?shù)男睦硎侨祟惖墓餐c(diǎn)
SC2輸輸贏贏都會(huì)憋一肚子氣,老輸都快氣炸了
LOL輸了也就算了,隊(duì)友坑,自己肯定天下無敵,然后就哈哈大笑完事了雖然我這幾個(gè)游戲都不玩
但看視頻都覺得lol和dota看的昏昏欲睡呀。。
sc看看對(duì)攻就覺得爽撒切,兩個(gè)不同類型的游戲有可比性?
WAR3時(shí)期出那個(gè)編輯器,是新理念。SC2還拿這個(gè)做最大的賣點(diǎn)就是炒冷飯。SC2那個(gè)強(qiáng)大的編輯器編輯出什么影響力大的地圖了?
玩的人少加上現(xiàn)在的游戲比當(dāng)年多了太多,war3的編輯器做什么都脫不開rts操作,sc2編輯器可以做寶石迷陣fps橫板動(dòng)作
等blz allstar和泰坦吧,泰坦不行才是真衰落
d3的技能系統(tǒng)也很大膽了,死活出資料片前下結(jié)論為時(shí)尚早,d2c一開始也是罵聲一片
sc2那碾壓war3的編輯器被樓上吃了?
..這個(gè)論調(diào)我從sc2發(fā)售就看到現(xiàn)在了.然后現(xiàn)在sc2開這個(gè)牛逼的編輯起獲得了什么?