我第一個感覺就是刺客系的英雄變相大BUFF...那我就回去玩dota了。。。其實riot直接開個有懲罰和反補的模式算了。死了掉件衣服也算懲罰 Post by cloudcraker (2012-08-27 08:35)
hard-core 模式~~~死亡懲罰?那前期弱勢的就不用上場了。都知道波比后期是神,最有可能1vn的英雄。前期弱成b,還用不用玩了?
現(xiàn)在也就小丑算個潛行。其他什么老鼠 寡婦。。真的有些弱。打野的帶個紅BUFF出來抓一波殺掉2個,下路基本就沒法打了
LOL地圖小支援快,前期如果能很輕易拉開優(yōu)勢,20分鐘之內(nèi)差距可能就已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)lol沒有死亡懲罰不是他的特色嗎?
有多傻才會故意把自己的特色弄沒了我想說個問題
死亡懲戒的存在
gank失敗的懲罰很大
特別是打野
像瞎子則中,2級出來打野,也就清完一波野,身上300塊錢左右,假如那波gank失敗,死了,身上錢基本掉光,這游戲gank型英雄還能玩?這游戲帶死亡懲罰的話,善刷兵重發(fā)育的英雄都不用混了
打野爸爸帶著紅buff走一圈,這游戲的基調(diào)在前5分鐘就定了,別玩了...
我想說個問題
死亡懲戒的存在
gank失敗的懲罰很大
特別是打野
像瞎子則中,2級出來打野,也就清完一波野,身上300塊錢左右,假如那波gank失敗,死了,身上錢基本掉光,這游戲gank型英雄還能玩?
阿木木打野,3級時滿血滿藍,這時只有單中的能到3,上單的差一點下路的都是2。這時的阿木木雙BUFF在手有突進有減速有持續(xù)傷害還有個小爆發(fā),就算不GANK只是在你視野里晃一圈你也得少補一波兵啊這樣的話...
打野爸爸蹲死一路...
就變4打5.5了..LOL之所以現(xiàn)在這么火,就是因為取消了反補和死亡懲罰,對新人友好度大增。
加入死亡懲罰,前期弱勢的英雄還玩不玩了。DOTA里那些憋成鬼的還少嗎,而變鬼后肯定被隊友狂罵,新人被罵走,玩的人至少要減一半有死亡懲戒的話,抱團吧,開始就抱團。
阿木木打野,3級時滿血滿藍,這時只有單中的能到3,上單的差一點下路的都是2。這時的阿木木雙BUFF在手有突進有減速有持續(xù)傷害還有個小爆發(fā),就算不GANK只是在你視野里晃一圈你也得少補一波兵啊
我指向說
死了掉錢對打野簡直是毀滅性
打野錢來得慢,死亡率又是最高的,基本是前期死一次就崩盤LZ你好歹仔細考慮下吧
別的不說 死了掉錢死歌還混個籃子。。。。 Post by 尹兩燦 (2012-08-27 09:12) Post by 德里克斯安 (2012-08-27 09:17)
大哥,凡是分成本的,
進攻性上單,能保證每次進攻都能殺人?或者不被反殺?
有掉錢懲罰,只會變成兩個超級穩(wěn)的上單在不停的farm,高端局里面進攻型上單毫無出場機會加入掉錢懲罰根本不會更加激烈,只會更加無聊,
1、LOL地圖小,眼無限,誰不見一目了然,會打得更加猥瑣
2、進攻型英雄是得到遏制,farm類型的更加流行。