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也作為個玩家談下星戰(zhàn)舊共和國現(xiàn)狀

時間:2012-07-20 15:26 來源:m.z236.cn 作者:編輯 點擊:

自己是星戰(zhàn)迷,這個游戲開始想抱觀望先看看情況,于3月底在別人的鼓動下開始玩的。目前有3個滿級50級的人物,分別是奇斯狙擊手、提列克西斯術(shù)士和純血西斯掠奪者。差不多5、6月的時候,我的服務(wù)器基本變成了鬼服,6月底開放了轉(zhuǎn)服目前所在服務(wù)器人還是很多的,每個區(qū)域大概有20-50人,新手區(qū)50-100,主城200人左右。統(tǒng)計上125萬玩家,為目前北美MMORPG的第3名,第2名是AION。
   
   這個游戲有不少需要提高的地方,而我認(rèn)為最大的敗筆就是用的WOW框架,可以說是它作為BIO第一款網(wǎng)游求穩(wěn)的表現(xiàn),但同樣也導(dǎo)致它不可能達(dá)到過高期望,尤其在這個玩家逐漸對WOW模式產(chǎn)生疲勞的時期推出來,在玩家把職業(yè)劇情線搞穿后又回到副本RAID+PVP模式,樂趣肯定是大減的。也正是因此一向懶得練級的我,難得的練了3個滿級。升級時間宅男大概是2星期左右,玩得少的大概幾個月能到。
   
   具體游戲里是用不同星球來設(shè)置成不同級別區(qū)域,每個星球都是Zone分離的要靠開飛船來行駛而且讀盤時間比較長這個不太好,不過星球間要無縫連接也夠難的。
   
   初始職業(yè)2邊職業(yè)各4個,10級后選擇2個分支之一,選定后不可更改。1.2開始,一個人物打完職業(yè)劇情第一章后,便能創(chuàng)建LEGACY系統(tǒng),讓所有該服務(wù)器內(nèi)自己建立的新人物受影響。比如達(dá)到50級后再創(chuàng)建新人物,他的種族在這個服務(wù)器里就可以選擇任何職業(yè),還有LEGACY來讓新人物享用便利,比如花錢讓這個LEGACY下人物10級而不是25級可以開車,可以多拿經(jīng)驗、縮減回城技能CD等。
   
   不同職業(yè)有不同的同伴也就是類似雇傭兵,在劇情里有不少戲份。每個職業(yè)5個同伴都是1治療、1遠(yuǎn)距離DPS、1近距離DPS、1遠(yuǎn)程TANK和1近程TANK,只是具體人物不同,獲得順序也不同。
   
   裝備上是WOW的體系,高級大多裝備屬性是其內(nèi)部零件(比如光劍就是柄、水晶等)決定的,喜歡這個造型那就把高級別零件插進去就可。有個挺大的缺陷是,因為星戰(zhàn)的故事背景,裝備不能太夸張否則很違和,武器更不說了,有劍刃內(nèi)部是黑色的高級別水晶,不過總體絕地/西斯職業(yè)拿的都是光劍也就顏色不同,而振動刀也不是主流。其他的基本都拿槍,而故事背景下槍的外形設(shè)計也受限制。滿級后Tier裝備基本是日常任務(wù)和副本每次刷完的TOKEN累計或者BOSS直接掉1個可以換部件的,1.3后T1直接掉了。
   
   副本FLASH POINT總體還是挺容易的,有一定的故事情節(jié),在組隊對話中是自動ROLL點來決定誰回復(fù),打過一次就明白原理了,大部分還是木樁為主。后期的和最終BOSS一般會玩點小花樣比如消失清仇恨突然來打你,或者讓其他隊友15秒不能行動光你和他干,造復(fù)制體讓你得跑到復(fù)制體背后躲閃電這種。劇情上除了在50級星球Ilum里的2個,其他副本都屬于支線劇情,不過舊共1主角瑞文的故事基本都在里面,帝國37級的Foundry最終BOSS就是他,不過沒死。
   
   RAID(OPS)方面幾周去玩過一段,設(shè)計得還是可以的,最終BOSS SOA 分3階段跑位還是挺重要的,要從不斷往下掉的的階梯跳2次。但是感覺就是8個人太容易畢業(yè)了點尤其是稀有職業(yè),我只參與打了2個BOSS就拿到了一件武器和鞋子。
   
   職業(yè)劇情和配音,可以說是即便很多黑這個游戲的人都不否認(rèn)的出色,所有任務(wù)NPC和玩家都是有配音的。除了故事出色外,主要是有足夠多的選擇讓你來塑造你的人物。特別是帝國特工的劇情真的非常好,有多個結(jié)局可選。如果有人有興趣,我可以寫一下我玩穿的劇情。
   
   目前來說,這個游戲其實收回本錢是肯定的,關(guān)鍵還是和所謂期望差距太大,隨著轉(zhuǎn)服等開放,玩家數(shù)量基本穩(wěn)定而且有回升傾向。估計會慢慢固定在150萬這個數(shù)量和第2、3名的位置上。我覺得MMORPG已經(jīng)跟RTS一樣沒落了MMORPG這一塊,CCQ做到頭了,想超越CCQ達(dá)到的高度,基本沒可能看完你說的其實星戰(zhàn)舊共和國就是換了個時代背景的CCQ?畫面怎么樣呢?戰(zhàn)斗起來有快感不?為啥國內(nèi)沒有代理
   其實我覺得CS1.6很有意思的。?墒菦]什么好平臺啊。。
   
   畫面怎么樣呢?戰(zhàn)斗起來有快感不?
   
   畫面開了效果還好吧,戰(zhàn)斗體系和WOW差不多。我開服1個多星期就練到50 然后就站在城里跳舞 排隊打戰(zhàn)場 ... 過年了就沒玩了
   
   我覺得MMORPG已經(jīng)跟RTS一樣沒落了
   
   是只想著平衡的rts沒落了本來想玩的,看到騰訊就縮了。
   我是不是有病。。
   這游戲怎么收費 Post by 永恒追獵者 (2012-07-18 16:47)
   
   不和諧的東西太多了,人性的陰暗面在西斯任務(wù)線里表現(xiàn)的太多了。LZ,來玩劍靈韓服咩?
   
   真心誠意之作哦...歡迎加群180783307
   
   是只想著平衡的rts沒落了 Post by 謝雪墨 (2012-07-19 00:24)
   
   這個游戲不會有國服的,要和諧的話,游戲基本任務(wù)要刪一大半。
   美服380塊錢的key,然后180的雙月卡。1-15可以免費試玩。
   1-50劇情任務(wù)線很給力,絕對對得起KOTOR這個系列和bioware的招牌,
   可惜endgame做的不出色,團隊副本做的蠻有新意,但是大家這么多年WOW玩下來,對raid都麻木了。
   
    Post by 謝雪墨 (2012-07-19 00:24)
   
   據(jù)說有臺服?
   這游戲PVP如何,我不喜歡打副本。。。 Post by 謝雪墨 (2012-07-19 00:41)
   沒臺服,有亞洲服務(wù)器,架在澳洲,坑爹啊,延遲比美西還高很多。美服延遲200-300。
   PVP基本和WOW差不多啦,huttball這個戰(zhàn)場做的比較有新意,ilum類似托巴和冬握,這個戰(zhàn)場比較坑爹。MMORPG?坐等刀劍神域真的游戲化 全息頭盔!
    哈哈哈 開個玩笑
   
   不想著平衡的RTS就是星期貨
   RTS玩一個星期和玩一年,游戲公司賺錢是一樣的。 [s:37]
   
   RTS玩一個星期和玩一年,游戲公司賺錢是一樣的。
   
   對玩家來說可不一樣

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