【樓主】osiris_0o02012-11-07 20:19
» 從sc到war3 再到dota 再到lol受眾面越來(lái)越廣,一個(gè)游戲的生命力在于玩家,而這個(gè)世界上還是手殘的普通玩家占絕大多數(shù)sc時(shí)代職業(yè)選手動(dòng)不動(dòng)就是300-500的apm什么四線空投,12個(gè)兵營(yíng)爆兵,war3里的飛艇秀只是金甲蟲的常規(guī)用法...到了war3,apm一般在200-300,甚至有不少100多的慢手流職業(yè)選手一樣很厲害但是多單位、多線的操作對(duì)很多玩家還是太慢了所以dota出來(lái)后,我轉(zhuǎn)向了dota,只用操作一個(gè)單位,爽!不用一邊在前線打仗,一邊兼顧家里造建筑出兵,爽!然后是lol的出現(xiàn),進(jìn)一步加強(qiáng)娛樂性,減少對(duì)抗性,沒反補(bǔ),死亡不掉錢,眼便宜這3點(diǎn)大大增加了新人玩家的游戲體驗(yàn)電子競(jìng)技,玩家群體才是王道
作者Littleloli2012-11-07 20:20
死亡不掉線放在哪里都很好吧?
作者jadnsconqueror2012-11-07 20:20
dota更多體現(xiàn)的是臨危不亂的手法和冷靜清晰的思路
作者血法2012-11-07 20:21
必然,游戲玩的人多才是王道,操作必然要逐漸簡(jiǎn)化,高手與菜鳥的區(qū)別主要看意識(shí)了
作者老邪黃2012-11-07 20:21
DOTA 講的是團(tuán)隊(duì)不過SC2 和 SC1 比的確操作要求低好多
作者好想調(diào)戲樓主啊2012-11-07 20:22
dotA輸在對(duì)新手不夠友好
作者DropShip2012-11-07 20:22
sc2對(duì)反映和操作的要求大于sc,因?yàn)楣?jié)奏更快的緣故,散槍兵你懂的
作者好想調(diào)戲樓主啊2012-11-07 20:23
DOTA 講的是團(tuán)隊(duì)不過SC2 和 SC1 比的確操作要求低好多
作者南下風(fēng)2012-11-07 20:24
dotA輸在對(duì)新手不夠友好
作者沙哥2012-11-07 20:25
我玩dota老被噴,選英雄被噴,買東西被噴,走路被噴。所以直接放棄了
作者i_ven_chen2012-11-07 20:26
sc2對(duì)反映和操作的要求大于sc,因?yàn)楣?jié)奏更快的緣故,散槍兵你懂的 對(duì)了 平時(shí)的操作簡(jiǎn)化了 關(guān)鍵操作你要是跟不上照樣死
作者惡魔獵人林肯2012-11-07 20:38
dotA輸在對(duì)新手不夠友好 Post by DropShip (2012-11-07 20:22) 我玩dota老被噴,選英雄被噴,買東西被噴,走路被噴。所以直接放棄了 最后一個(gè)和電竟有關(guān)系? Post by newpr (2012-11-07 21:15) war3還是可以一戰(zhàn),一個(gè)是大局觀,一個(gè)是細(xì)節(jié)