IGN評(píng)分:9.1 優(yōu)秀
“《火炬之光2》是Runic Games最新的一款動(dòng)作類沙盒游戲,目前最出色的動(dòng)作RPG之一!
優(yōu)點(diǎn):
完美的技能設(shè)計(jì)
豐富的戰(zhàn)利品系統(tǒng)
充滿個(gè)性的風(fēng)格和音樂(lè)
大量豐富的內(nèi)容
缺點(diǎn):
故事劇情和人物角色是缺點(diǎn)
全部評(píng)測(cè)
《火炬之光2》直入主題,在進(jìn)入游戲后的幾分鐘,玩家就會(huì)置身于一個(gè)廣袤的到處都是怪物的奇妙世界中。這并不是一款劇情至上的游戲:而是各種戰(zhàn)利品和爽快的戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家可以用各種燃燒或者劇毒武器向怪物們砍去,然后瀟灑地拿起滿地的戰(zhàn)利品去尋找下一個(gè)倒霉蛋。玩家大約需要30小時(shí)才能完成整個(gè)劇情,隨后就是一遍又一遍地刷寶。雖然聽(tīng)起來(lái)很枯燥,但實(shí)際上相當(dāng)吸引人。
雖然《火炬之光2》的故事劇情和人物角色乏善可陳,但游戲的戰(zhàn)斗畫面、畫面風(fēng)格和詭異的音效讓游戲充滿了一種令人欲罷不能的邪惡魅力。
和《暗黑》系列一樣,怪物的物品掉落是隨機(jī)的,所以殺怪永遠(yuǎn)都充滿了未知性。有時(shí)候會(huì)掉落一把你永遠(yuǎn)不會(huì)使用的手槍,有時(shí)候則是一把稀有雙手劍。正是這種持續(xù)不斷的未知性,驅(qū)使著玩家一遍又一遍不厭其煩地殺怪搶寶,看著自己的角色慢慢成長(zhǎng)變強(qiáng)。
和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整體感覺(jué)上更像是一次冒險(xiǎn),
《火炬之光2》的世界充斥著各種怪物。如果你的小地圖上有一片尚未探索的陰影,那么那里就很有可能潛伏著多個(gè)強(qiáng)大的怪物,所以說(shuō)你永遠(yuǎn)都不會(huì)找不到怪物。通常來(lái)說(shuō),如果怪物呼叫了增援,那么一群怪物就有可能變成兩群甚至三群怪物,隨機(jī)的一波又一波怪物挑戰(zhàn)從目前來(lái)看,相當(dāng)刺激。殺死一只相位野獸,就會(huì)開(kāi)啟一扇通往異世界的傳送門,另外,還有各種會(huì)釋放大范圍毀滅性法術(shù)、傳送、下毒和高速怪物,這一切都迫使玩家不得不時(shí)刻保持警惕。
在角色發(fā)展方面,Runic Games沿用了傳統(tǒng)的套路。升級(jí)之后,角色會(huì)獲得技能點(diǎn)和屬性點(diǎn),玩家可以手動(dòng)分配。從某些方面來(lái)看,角色發(fā)展是永久性的,所以玩家得謹(jǐn)慎分配每一點(diǎn)點(diǎn)數(shù),因?yàn)橄袋c(diǎn)是有限制的。這種方式讓玩家可以更加明確地找準(zhǔn)自己角色的定位,并且讓玩家有動(dòng)力重復(fù)選擇同一職業(yè)進(jìn)行游戲,嘗試不同的技能和搭配。
你是該成為一個(gè)強(qiáng)大的雙槍手,還是一個(gè)手持巨刃,見(jiàn)神殺神的戰(zhàn)神呢?理論上,玩家可以學(xué)會(huì)一個(gè)角色的所有技能,但這么做的話,只會(huì)讓你的角色變得很平庸,每5點(diǎn)點(diǎn)數(shù),都會(huì)解鎖一個(gè)技能的新特效。該系統(tǒng)使得玩家更有興趣在某些技能上投入大量點(diǎn)數(shù)而不是分配至其他各個(gè)技能。
在裝備方面,玩家可以通過(guò)多種方法強(qiáng)化自己的裝備以配合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如寶石、附魔等等,另外,尋找罕見(jiàn)寶石、套裝和稀有武器也是玩家不斷游戲的動(dòng)力之一。如果你能找到與當(dāng)前技能選擇十分搭配的武器,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗真的非常吸引人。
除了一些沿用的傳統(tǒng)系統(tǒng),Runic Games也加入了許多現(xiàn)代機(jī)制。跟隨你的寵物和1代一樣會(huì)為你回城買賣物品。諸如此類的功能展現(xiàn)出了Runic Games在制作這一類型游戲時(shí)的深厚功底。
與《火炬之光》1代不同,新作的核心就是耐玩度。你可以離線單人游戲,或者加入線上或者合作游戲。雖然在界面上,你會(huì)看到很多《暗黑》的影子,但Runic Games還是加入了一些新內(nèi)容,比如每位玩家都可以獲得屬于自己的獨(dú)享戰(zhàn)利品,避免了被其他人搶走的問(wèn)題。
在第一次通關(guān)之后,你還是有很多事情可干。游戲最后,游戲會(huì)解鎖一個(gè)地圖房間,在這里你可以用游戲內(nèi)的錢幣購(gòu)買更多的地圖,你可以嘗試額外的難度,帶著原角色的所有物品和技能開(kāi)始“新游戲+”模式。另外,天曉得那些Mod社區(qū)會(huì)制作出哪些令人驚訝的出色mod。
最后評(píng)語(yǔ):
《火炬之光2》雖然沒(méi)有做出多么令人眼前一亮的創(chuàng)新,但卻將原本的一切改進(jìn)的十分出色。游戲里有各種各樣的怪物、有趣的物品、完美的技能設(shè)計(jì)等等,玩家永遠(yuǎn)在戰(zhàn)斗而戰(zhàn)利品也一直如此吸引人。每次升級(jí)后,玩家都可以進(jìn)一步發(fā)展自己的角色,但是周圍的世界也會(huì)相應(yīng)變強(qiáng),讓玩家時(shí)刻保持警惕。雖然故事劇情和人物角色不那么豐富,但并不影響《火炬之光2》成為目前最出色的動(dòng)作類RPG之一。老師的沙發(fā)~
話說(shuō)沒(méi)有DLC支持真心覺(jué)得沒(méi)太大意思。 這里你要來(lái)發(fā)表一下意見(jiàn)么老師的板凳~ 稀飯,好久不見(jiàn)可以開(kāi)黑3DM渣翻譯了,樓主我看好你的稀飯老師你好,今天天氣好像還不錯(cuò)的樣子哦。出了?有沒(méi)有中文版的真是稀飯?我不信服!等漢化補(bǔ)丁
老師黑暗黑3喜歡用IGN評(píng)分
現(xiàn)在粉火炬2喜歡用IGN評(píng)分
到底是粉還是黑呢稀飯老師換小號(hào)了?出幾個(gè)資料片,dlc這種豐富下劇情,不能總和暗黑1一樣吧老師,求交往rpg游戲的缺點(diǎn)是故事劇情?老師老師 暗黑3 IGN的評(píng)分是9.5哦
有沒(méi)有中文版的
沒(méi)有,臺(tái)灣代理商發(fā)行的也是英文版隨便玩了下……
缺點(diǎn):
人物動(dòng)作僵硬
畫面一般
模式老套,沒(méi)什么大的創(chuàng)新
優(yōu)點(diǎn):
天氣效果不錯(cuò)
劇情神馬的還沒(méi)通關(guān)……不評(píng)論缺點(diǎn)是劇情的“完美”RPG,GJ