看到好多這種情況了,尤其是一些arpg類游戲,難道現(xiàn)在人們評判游戲是3d還是2d就是看視角能不能轉(zhuǎn)么
…沒遇到過這種人,因?yàn)槲覀兘?jīng)常不討論游戲是2D還是3D,而是討論游戲好不好玩,最多再討論個畫面好不好看
幾D的沒必要討論,國產(chǎn)的6D 7D游戲都有了,你應(yīng)該如何去界定?請問,D是什么?ZHAOBEI嗎?
幾D的沒必要討論,國產(chǎn)的6D 7D游戲都有了,你應(yīng)該如何去界定?不好意思,固定視角游戲在某種意義上說真的就是2D游戲;蛘哒f,和帝國時代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。
從架構(gòu)上講,TA才是第一款3D rts,但絕大多數(shù)人心目中,記住的第一款都是家園。暗黑3 是幾D 的那戰(zhàn)神3也是2d了?
挽尊刷人權(quán)
不好意思,固定視角游戲在某種意義上說真的就是2D游戲;蛘哒f,和帝國時代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。固定視角做3D毛用
固定視角做3D毛用
固定視角做3D毛用我記得當(dāng)初有個帖子爭論街霸4到底是3D還是2D來著,
無疑,以人物模型來說確實(shí)是3D
但按格斗游戲分類來說,只能是2D格斗游戲
雖然是游戲性放第一,但固定視角的3D,多少有點(diǎn)不爽。。。。 Post by N_Susu (2012-09-21 08:06)
技術(shù)層面這種問題對玩家來說有什么意義?不能轉(zhuǎn)視角的3D玩起來和2D壓根沒多大區(qū)別,除了動作更流暢一點(diǎn)……
不好意思,固定視角游戲在某種意義上說真的就是2D游戲;蛘哒f,和帝國時代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。
從架構(gòu)上講,TA才是第一款3D rts,但絕大多數(shù)人心目中,記住的第一款.......war3可以轉(zhuǎn)視角的 還是英雄無敵5好 可以選是否鎖定
我記得當(dāng)初有個帖子爭論街霸4到底是3D還是2D來著,
無疑,以人物模型來說確實(shí)是3D
但按格斗游戲分類來說,只能是2D格斗游戲
因?yàn)檫@里的3D 2D是另外一個概念:是否具有三方向的表現(xiàn)力
如果從這種意義上講,那么只有家園那種才算3D的rts,因?yàn)橹挥心欠N才有Z軸概念,而不是所有單位都在一個平面上平移……
搞不懂你的噴點(diǎn),單純的在討論3d和2d的概念,你弄個玩家心目中第一個3d rts,不知所云。那么,war3和sc1這種鎖定視角的游戲是不是都應(yīng)該算2d呢
什么……sc1不是2D?
什么……war3是鎖定視角?
樓主,我和你不是一個世界的么?