很長的那種
不像防守圖那樣必須死守啊之類的
可以自己把握節(jié)奏的。
比如
西方世界的劫難1、2
我自己玩通關(guān)大概用了7、8個(gè)小時(shí)。
還有很早之前有個(gè)叫火影忍者RPG的開放式地圖印象不錯(cuò)。
雖然有個(gè)基地,但是怪物很長時(shí)間才來攻打一次,而且基本不用你自己守。
你要做的就是到處去打一堆堆的怪升級(jí)和拿裝備。
目標(biāo)是摧毀對面的基地,對面的基地和一般的防守進(jìn)攻圖不同。
是個(gè)城堡,里面有農(nóng)民和各種建筑什么的,還有很多炮塔圍著。
對面的城堡也會(huì)出英雄到處練級(jí)。前期遭遇到會(huì)悲劇。
不過他們不會(huì)攻打你的基地,所以可以安心慢慢玩。。。
有次無聊我用里面一個(gè)道具把對面的農(nóng)民控制過來一個(gè),然后自己也造了個(gè)基地 [s:25]逆流之戰(zhàn)。。。
逆流之戰(zhàn)。。。
剛?cè)グ俣攘讼鹿ヂ!?br />
居然要控制5個(gè)英雄啊。。這太兇殘了。。
另外想起來一個(gè)翡翠花園不錯(cuò)