» 風(fēng)暴英雄試玩體驗(yàn)
優(yōu)勢:
1 借助暴雪背景讓玩家有親切感,便于推廣
2 取消了補(bǔ)刀,裝備的概念,方便新人入門
3 共享經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì),弱勢補(bǔ)償增加懸念
4 天賦系統(tǒng),根據(jù)習(xí)慣或者臨場應(yīng)變選擇合適的天賦
5 地圖機(jī)制,豐富了玩法,增加了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的深度
6 節(jié)奏緊湊
劣勢:
1 moba市場已經(jīng)有非常成功的lol,dota2,能否吸引這些玩家入坑
2 沒有個(gè)人英雄主義超神超爽的期待,只能團(tuán)隊(duì)配合贏了一般爽
以下為個(gè)人意見:
3 各種風(fēng)格的暴雪英雄大雜燴,時(shí)空樞紐的背景,有點(diǎn)別扭——大概就是關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,二次元世界里三次元亂入類似的感受
4 我個(gè)人不喜歡星際2編輯器的風(fēng)格,有一種說不清的疏離感,不親切
總評:4星,是moba里面有所創(chuàng)新的集大成之作
風(fēng)暴英雄繼承了暴雪游戲易于上手難于精通的設(shè)計(jì)理念,在新人起步階段相當(dāng)友好
而天賦和復(fù)雜的地圖機(jī)制也增加了游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)深度
尤其令人贊美的是,拋棄了繁冗拖沓的補(bǔ)刀打錢階段,也不用再費(fèi)心思查出裝表研究出裝
這就節(jié)約了大量時(shí)間,從頭到尾圍繞地圖設(shè)計(jì)機(jī)制展開爭奪(不僅僅是團(tuán)戰(zhàn),還有野怪和地圖特殊系統(tǒng))
弱勢補(bǔ)償讓弱勢方也有一點(diǎn)機(jī)會,減少了垃圾時(shí)間
之所以不能給5星是因?yàn)椴粔蝮@艷,并非創(chuàng)造核心玩法的開山之作,但確實(shí)填補(bǔ)了空白,具備成功可能
從魔獸世界,星際2,暗黑3,爐石傳說,風(fēng)暴英雄,暴雪貫徹“易于上手,難于精通”為設(shè)計(jì)理念,以守成的姿態(tài),做了不少集大成,小創(chuàng)新的高品質(zhì)游戲
盡管由于時(shí)代的背景不見得都能那么成功,但在同類游戲比較而言,足夠出色
個(gè)人拙見,拋磚引玉,供各位探討。
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:07
沒人頂?我頂!
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:14
現(xiàn)在還在測試,至于樓主說的沒有個(gè)人英雄主義,我玩了一天發(fā)現(xiàn)好多朋友看來沒適應(yīng)這個(gè)游戲啊,經(jīng)常對面45個(gè)人,他一個(gè)人就想沖一沖。。。
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:14
挽尊。。
還沒玩過,不知道怎么評論@
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:16
一晚上泰克斯在炸屎,還不錯(cuò)
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:35
感覺。。。模型太大了 然后不好玩 可能大家都不會吧
網(wǎng)友評論2014-10-19 22:59