【樓主】2014-08-06 01:37
» 自制橫板act demo,望各位兄臺指點一二。
今年博士畢業(yè),想轉(zhuǎn)行做游戲;舜蟾2個月時間用agm做了一個demo,長度不是很長,內(nèi)容也比較簡單。屬于比較傳統(tǒng)的橫板動作,此外加入了cd,抓取和霸體的效果(本來想做成dnf那種有x,y軸的,無奈agm不適合)。
各位有時間的話,稍微撩一眼,能提些意見就更好了,在下就此先謝過了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzQ4NjU2MDIw/v.swf
防白板
網(wǎng)友評論2014-08-06 02:11
這種沒有XY軸 但又主打動作成分(連擊 霸體 受身等等)的 在關(guān)卡的設(shè)計上可能要花更多的功夫吧 一旦弄不好就會出現(xiàn)關(guān)卡重復度高或者演變成節(jié)奏拖沓
網(wǎng)友評論2014-08-06 02:27
個人玩過的最好的橫版游戲是《艾爾之光》,樓主這個不太懂不好說什么。 樓主有興趣可以去了解下這款游戲看看能不能有所收獲。
網(wǎng)友評論2014-08-06 02:27
Reply Post by 好人魔法師 (2014-08-06 02:11):
這種沒有XY軸 但又主打動作成分(連擊 霸體 受身等等)的 在關(guān)卡的設(shè)計上可能要花更多的功夫吧 一旦弄不好就會出現(xiàn)關(guān)卡重復度高或者演變成節(jié)奏拖沓
其實也是可以,因為橫板沒有xy軸,不需要用影子定位那么麻煩,所以空中機動可以做很多。
大部分2d格斗游戲都是沒有xy軸的,弱化防御元素,強化閃身動作,不就變成動作游戲了么?
如果用老游戲作比較的話,大概就是將惡魔城的動作部分細節(jié)化,關(guān)卡部分弱化這樣。。。
網(wǎng)友評論2014-08-06 03:06
要做ACT請參考龍與地下城1和2或者電神魔傀2或者忍者棒球或者恐龍快打或者戰(zhàn)國傳承或者吞食天地或者戰(zhàn)斗回路或者龍王戰(zhàn)士……
毒奶粉什么的就算了吧……
網(wǎng)友評論2014-08-06 03:38
Reply Post by laions (2014-08-06 03:06):
要做ACT請參考龍與地下城1和2或者電神魔傀2或者忍者棒球或者恐龍快打或者戰(zhàn)國傳承或者吞食天地或者戰(zhàn)斗回路或者龍王戰(zhàn)士……
毒奶粉什么的就算了吧……
不是說老的就一定好,你那些游戲我也是玩得爛爛的(如果dnd2可以重制加長就好了,這玩藝整個就是dragon crawn的前世),dnf引入了霸體,cd和各種有趣的元素,無論關(guān)卡設(shè)計和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都具有很強的獨創(chuàng)性,而且pvp系統(tǒng)具有觀賞娛樂性,可以舉辦比賽,為什么說dnf差?
網(wǎng)友評論2014-08-06 06:37
推薦你的深淵奧德賽玩了么……也算個比較有意思的橫版過關(guān)游戲了……
網(wǎng)友評論2014-08-06 08:00
樓主辛苦了,個人建議可以參考Vanillaware的前幾款作品
網(wǎng)友評論2014-08-06 08:59
Reply Post by sewalker (2014-08-06 03:38):
不是說老的就一定好,你那些游戲我也是玩得爛爛的(如果dnd2可以重制加長就好了,這玩藝整個就是dragon crawn的前世),dnf引入了霸體,cd和各種有趣的元素,無論關(guān)卡設(shè)計和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都具有很強的獨創(chuàng)性,而且pvp系統(tǒng)具有觀賞娛樂性,可以舉辦比賽,為什么說dnf差?
毒奶粉本質(zhì)上就是個ARPG游戲,攻擊能飄個MISS出來的我是獨一份見,一大串技能還帶CD還要耗藍,怎么看都是個ARPG。你要做ACT游戲的話,用來參考的應該是更多真有有趣的ACT游戲,而不是這個套著ACT殼子的刷刷刷RPG
然后,霸體是個爛元素,除非是在某個BOSS或者某種高級雜兵上少量存在,不然越多這游戲越爛。(而且這屬性也不是毒奶粉加入的,只是以前的游戲里不叫“霸體”而已)
最后上面毛豬推薦的那個深淵奧德賽的系統(tǒng)還行,你可以參考那游戲做系統(tǒng)之類的……但是那游戲的操作手感就是坨翔,白瞎我10刀預訂費
網(wǎng)友評論2014-08-06 17:12
Reply Post by laions (2014-08-06 08:59):
毒奶粉本質(zhì)上就是個ARPG游戲,攻擊能飄個MISS出來的我是獨一份見,一大串技能還帶CD還要耗藍,怎么看都是個ARPG。你要做ACT游戲的話,用來參考的應該是更多真有有趣的ACT游戲,而不是這個套著ACT殼子的刷刷刷RPG
然后,霸體是個爛元素,除非是在某個BOSS或者某種高級雜兵上少量存在,不然越多這游戲越爛。(而且這屬性也不是毒奶粉加入的,只是以前的游戲里不叫“霸體”而已)
最后上面毛豬推薦的那個深淵奧德賽的系統(tǒng)還行,你可以參考那游戲做系統(tǒng)之類的……但是那游戲的操作手感就是坨翔,白瞎我10刀預訂費
實際上惡魔城也是做成arpg之后才有前途,而且很多游戲包括c9,dn都是arpg,但是由于action元素比重的不同做出來的游戲也和d3這類截然不同。
霸體是個好元素,capcom在sf1,2,3中都沒有過這個元素,但是在sf4中引入了霸體,最近還引入了紅霸體,如果capcom都肯做,我覺得這個元素沒有問題。
網(wǎng)友評論2014-08-06 19:15
樓主沒給女主角畫內(nèi)褲
說兩個顯而易見的問題
1.雜兵的AI太低
2.后面的那個大個子,畫的太大,盡管是個游戲,但是我想說腦袋都頂著天花板了,怎么還能站個人
網(wǎng)友評論2014-08-07 06:16
角色發(fā)招的語音好煩啊,好二的感覺...
建議去掉,就保留那些“哈”“啊”的聲音就好了。
網(wǎng)友評論2014-08-07 09:02
Reply to Reply Post by 長無絕兮終古 (2014-08-06 19:15)
那個就是DNF里的小怪“歌利亞”。
網(wǎng)友評論2014-08-07 09:07
記得很久以前玩過日本的一款美少女格斗題材的橫版過關(guān)游戲,應該是同人作,手感意外的好。招式不算華麗但足夠多樣,關(guān)鍵是拳拳到肉的感覺堪比成名已久的諸多大作
網(wǎng)友評論2014-08-07 12:23
收藏了,沒WIFI回家看。
看lz博士畢業(yè),應該是要找程序員的工作吧。游戲業(yè)程序員靠技術(shù),一個Demo只要結(jié)構(gòu)完整,流暢,碰撞和傷害判定得精準,就夠了。
攻擊硬直,阻力,擊飛,倒地等要素能加分。能實現(xiàn)就算滿足要求,能調(diào)好更好。
游戲好不好玩,畫面好不好看影響有,但不大。
網(wǎng)友評論2014-08-07 12:25
不知道手感怎么樣,操作的即時響應
網(wǎng)友評論2014-08-07 12:30
boss有階段的話,就加點技能,p2階段動作p1無差...這個略顯枯燥
網(wǎng)友評論2014-08-07 12:36
這種類型的蠻喜歡 類似惡魔城吧 問題國內(nèi)沒啥市場都被手游占了……
樓主國外的?
網(wǎng)友評論2014-08-07 12:39
國人做游戲都不用漢字了.
這是什么時候開始的習慣?
網(wǎng)友評論2014-08-07 15:35
有KOF 月華劍士的影子