» 我感到了深深的惡意。
先容我裝一下B,當(dāng)年我是能穿著雪山套無傷過上位轟龍的人。
騰訊在做這個(gè)游戲的時(shí)候我就很期待。
我認(rèn)為,畢竟不管游戲怎么改,MH本來就是可以強(qiáng)調(diào)玩家技術(shù)的游戲。
不像D3那樣的,不同的難度需要絕對(duì)的數(shù)據(jù)支撐才能玩下去——我?guī)p峰347D3粉勿噴。
再來說說MHOL。
一路玩過來,總有些許不適。隨著難度的加深,不適感也加強(qiáng)了。
我覺得騰訊在壓縮玩家的容錯(cuò)率。
怪的AI不是提高了,而是更賤了。
獵人的動(dòng)作更笨重了。
這些細(xì)節(jié)充滿了游戲的各個(gè)角落。
舉幾個(gè)例子吧
大劍要數(shù)最笨重的武器了,獵人只能通過翻滾來減少出刀之后的硬直。
在以往的游戲中,大劍落地獵人就能翻滾。而在這個(gè)游戲里,大劍落地之后有1/3秒左右的硬直。
長弓的主要攻擊方式是蓄力,在這個(gè)游戲里,第一階蓄力的時(shí)間被加長了幾乎一倍的時(shí)間。
廉蟹王的弱點(diǎn)就是轉(zhuǎn)身和下盤不穩(wěn),這個(gè)游戲里的廉蟹王小時(shí)候都苦練過扎馬步。
以上只不過是隨便列舉了幾條比較明顯的。
所有碰到的不適在我遇到了雌火龍之后,覺得它們都不是事。
2G里面我為了刷天磷,把上百條櫻火龍破頭斷尾捕獲。
可以說我和火龍家族是血淋淋的仇恨。我是它們的世仇。
在這個(gè)游戲里的雌火龍扭動(dòng)身姿把我如小蟲子一般碾死,然后呵呵一笑泯恩仇。
碾死的過程我就不劇透了,到時(shí)候大家自己去體驗(yàn)吧。
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-10 06:00
你別把這只當(dāng)成雌火龍就好了
有人說這貨比2測弱...我只能說..去體驗(yàn)下吧....
而且,我十分懷疑這個(gè)版本持弩自帶挑釁,弓箭則帶自帶警惕
現(xiàn)在情況是,只要我一開槍,不管多遠(yuǎn),某龍直接發(fā)情一樣追我整個(gè)地圖,不是飛撲龍風(fēng)掃尾倒鉤,就是龍車掃尾龍吼倒鉤,連的絕對(duì)順暢
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-10 08:17
容我裝下b,我mh每個(gè)版本后期都能開火速殺的。好了,不開玩笑。這個(gè)版本大劍沒玩過,但是弓確實(shí)變笨重了。但是不同版本武器都有改革,我們只能做的是適應(yīng)新打法,沒有其他辦法。
至于怪物ai,每個(gè)版本都在進(jìn)化,完善。雌火龍也每一個(gè)版本在增強(qiáng)。近點(diǎn)來說的mh4的櫻火,已經(jīng)是一個(gè)攔路磚了。ai越高打起來不應(yīng)該越好玩嗎。難道每次怪只會(huì)噴火,轉(zhuǎn)身。每招都能猜到下一招會(huì)做什么會(huì)更好玩嗎?
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-10 11:33
這反人類的視角,叫人怎么玩?改成ccq的模式!
砍怪還要r+三角+圓圈?彈鋼琴嗎?趕緊改成技能,添加宏命令。
砍一刀要等那么久?誰有空跟你墨跡?還有,加入暴走模式,用道具觸發(fā)!
--于是,大家就能愉快的玩耍了。
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-10 20:15
這種難度設(shè)置 騰訊也是不想讓這個(gè)游戲好好運(yùn)營了。。最起碼要比P3簡單才可能成功。。
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-11 00:26
難度梯度設(shè)計(jì)得不對(duì),又或者說,騰訊壓根就沒讓新人玩家去嘗試龍媽?從35級(jí)的紫毒雞,到38級(jí)的雪獅子再到40級(jí)的龍媽,讓老獵人都會(huì)有一下子從天堂掉進(jìn)地獄的感覺。
也不清楚是等級(jí)影響還是血量影響,900防的鐮蟹裝打挑戰(zhàn)雪獅子,那傷害簡直在和你撓癢;但回去打試煉的龍媽,各種傷害又高得不能直視,不知道到時(shí)候換一套龍媽套情況會(huì)不會(huì)好點(diǎn)。
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 13:47
難度是大了啊,打個(gè)怪累
不是時(shí)間長手累,是心累
怪太J8賤了
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 18:29