【戰(zhàn)術(shù)】 風(fēng)暴英雄基礎(chǔ)入門, 地圖介紹, 游戲系統(tǒng)分析 ---適用于對風(fēng)暴英雄一無所知的新手.
整理時間:2014-04-15 03:12 熱度:°C
【樓主】2014-06-12 01:56
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本文的目的: 對不了解風(fēng)暴英雄的新手玩家的科普向介紹. 重"質(zhì)"不重"量", 也就是說, 我會使用"很硬"來替換"14500生命值"這種字眼. 以使新手對游戲有一個大概的了解和認(rèn)知. 如果你很了解這個游戲, 可以直接點(diǎn)叉否則浪費(fèi)時間.
1. 游戲基礎(chǔ)介紹
什么是風(fēng)暴英雄?
風(fēng)暴英雄是一款由暴雪制作, 基于星際二地圖編輯器和引擎的MOBA游戲, 每一個玩家操控一個不同的英雄, 和4名隊友一起, 通過控制地圖元素, 升級, 擊殺對方英雄來擴(kuò)大優(yōu)勢并摧毀對方基地以獲得勝利.
風(fēng)暴英雄中的英雄來自于暴雪三大世界觀(魔獸, 星際, 暗黑), 你可以操作手握霜之哀傷的阿爾薩斯, 也可以控制陰影中的刺客澤拉圖, 也可以和正義大天使泰瑞爾一起作戰(zhàn)!
風(fēng)暴英雄有哪些特點(diǎn)?
相比較世面主流MOBA(LOL, DOTA), 風(fēng)暴英雄擁有更豐富的地圖機(jī)制, 更多元的地圖選擇. 目前的風(fēng)暴英雄中, 有四張節(jié)奏, 風(fēng)格迥然不同的地圖: 巨龍郡, 亡骨礦坑, 黑心灣和詛咒谷. 目前開放的游戲中, 玩家會隨機(jī)到其中之一來進(jìn)行游戲.
風(fēng)暴英雄取消了裝備系統(tǒng), 也沒有LOL的符文系統(tǒng)或者召喚師技能, 當(dāng)你解鎖了一個英雄后, 你不需要在游戲開始前選擇任何可以強(qiáng)化英雄的內(nèi)容. 英雄的成長只取決于經(jīng)驗(yàn)的獲得以及你對天賦的選擇.
天賦系統(tǒng)是游戲多樣性的保證之一, 你在1,4,7,10,13,16,20級分別可以解鎖一層天賦, 在2-5個天賦中選擇其一, 從不同角度強(qiáng)化你英雄的數(shù)據(jù), 技能, 或者獲得新的技能. 10級將獲得"大招", 20級可以選擇強(qiáng)化你的大招或做別的選擇. 大部分英雄都有2個大招可供選擇其中之一來從不同的角度強(qiáng)化你的能力.
風(fēng)暴英雄取消了"抗性", 也就是說玩家的抗擊打能力只體現(xiàn)在血量上, 大部分情況下技能和傷害都造成全額傷害. 但是有部分技能或天賦, 比如伊利丹的閃避, 戰(zhàn)士型英雄的"格擋"與"魔法護(hù)盾"天賦, 可以對普通攻擊傷害和技能傷害做出減免或規(guī)避.
風(fēng)暴英雄中, 只有少數(shù)輔助英雄可以通過技能或清晰術(shù)天賦透視戰(zhàn)爭迷霧. 沒有眼. 所以野區(qū)危機(jī)四伏.
風(fēng)暴英雄全隊經(jīng)驗(yàn)共享, 所有獲得的經(jīng)驗(yàn)都會全隊分享. 全隊等級相同. 比起個人能力, 更看團(tuán)隊配合.
2. 地圖元素介紹
目前風(fēng)暴英雄中的地圖為左右分布, 中心對稱(詛咒谷), 或軸對稱(巨龍郡, 亡骨礦坑, 黑心灣), 擁有多元的地圖元素. 其中包含如下公共元素:
瞭望塔:
瞭望塔分別出現(xiàn)在詛咒谷(2個), 亡骨礦坑(2個)和黑心灣(1個), 巨龍郡上沒有瞭望塔.
瞭望塔在游戲開始時為中立, 需要派遣英雄去占領(lǐng), 占領(lǐng)需要站在瞭望塔正下方的圓圈內(nèi), 等整個占據(jù)條變?yōu)樗{(lán)色即為占領(lǐng)成功. 如果兩隊人馬同時站在圓圈里, 則占據(jù)條朝人多的一方傾斜. 占據(jù)所需時間較短.
瞭望塔提供游戲中寶貴的視野.
雇傭兵:
一般意義上,雇傭兵分為三種: 投石怪, 四騎士和巨尸魔像. 在黑心灣和詛咒谷存在其他類型的"野怪", 但機(jī)制上不同于雇傭兵.
雇傭兵營地中的雇傭兵在被全部擊敗后提供一個回復(fù)球, 并出現(xiàn)一個圓圈可供占領(lǐng), 占領(lǐng)過程類似占領(lǐng)瞭望塔, 在占領(lǐng)結(jié)束后雇傭兵會協(xié)助占領(lǐng)一方. 而非掉落金錢.
雇傭兵不會主動攻擊周圍的英雄, 你需要攻擊他們才會開始戰(zhàn)斗.
如果被攻擊后, 英雄脫離視野導(dǎo)致雇傭兵脫離戰(zhàn)斗, 則雇傭兵歸位并快速回血.
投石怪:
投石怪出現(xiàn)在詛咒谷(2個雇傭兵營地), 亡骨礦坑(4個), 黑心灣(2個), 巨龍郡(3個).
投石怪可以被大部分英雄在早期輕易擊敗. 因?yàn)槠渫妒瘡椀揽梢员挥^測(落石地點(diǎn)有圓圈提醒), 傷害可以被規(guī)避. 所以一些近戰(zhàn)英雄在前期不容易取得線上擊殺時會去選擇打投石怪雇傭兵.
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻擊為范圍判定, 對個頭小的對線小兵有AOE效果. 推塔效率很高.
四騎士:
四騎士出現(xiàn)在詛咒谷(2個雇傭兵營地), 亡骨礦坑(1個), 黑心灣(3個), 巨龍郡(2個).
四騎士的難度較高, 需要英雄配合或在較高等級單挑. 四騎士分別為3個近戰(zhàn)和一個法師, 雇傭兵營地的法師會給其他近戰(zhàn)加一個護(hù)盾增益. 所以需要先解決法師, 再解決近戰(zhàn).
被占領(lǐng)后, 法師的增益變?yōu)楣猸h(huán)效果, 不再有護(hù)盾效果但可以增加光環(huán)內(nèi)友軍的攻擊速度.
巨尸魔像:
巨尸魔像出現(xiàn)在詛咒谷(2個)和黑心灣(1個).
巨尸魔像的難度很高, 大部分英雄很難單挑巨尸魔像. 有定身和范圍擊暈技能(皆可躲開).
巨尸魔像的攻擊力, 血量和控制都很強(qiáng), 可以獨(dú)立推一條線逼迫敵方大部隊回防.
地圖防御:
地圖防御由4-6個防御區(qū)塊構(gòu)成, 巨龍郡, 詛咒谷, 黑心灣有6個防御區(qū)塊, 亡骨礦坑有4個. 防御區(qū)塊分為內(nèi)外, 在內(nèi)防御區(qū)的要塞被摧毀后, 對手每一批小兵會額外刷新一個投石機(jī), 投石機(jī)的射程大于防御塔, 要塞和基地.
每一個防御區(qū)塊的構(gòu)成: 3個防御塔, 一個要塞, 一個大門,一個治療井. 以及若干圍墻.
不同地圖的防御區(qū)塊部署不盡相同, 也不是全封閉的, 比如在黑心灣和詛咒谷的防御區(qū)塊可以被繞路進(jìn)入(但很遠(yuǎn)).
防御區(qū)塊不提供反隱效果, 擁有隱身技能的英雄, 如澤拉圖/諾娃, 可以隱身繞路切入防御區(qū)塊并刺殺躲在門口的敵人(如阿巴瑟, 魚人蛋).
防御建筑的生命值不會自動回復(fù), 但部分英雄擁有礦騾天賦, 可以維修受損建筑并增加彈藥.
防御建筑可以被大多數(shù)技能攻擊, 也可以擋住大多數(shù)飛彈型技能.
防御建筑和小兵的AI為優(yōu)先攻擊小兵/雇傭兵, 最后才是敵方英雄. 所以在有兵線時的塔下GANK是不會被塔攻擊的.
防御塔:
防御塔在防御區(qū)塊的分布為: 大門左右各1個. 要塞旁一個.
防御塔的彈藥較少. 很容易耗盡, 防御塔大約在處理2-3波小兵后彈藥耗盡.
防御塔的生命值較低, 但傷害在前期對英雄威脅很大. 所以應(yīng)該遠(yuǎn)離. 尤其要小心縫合怪的鉤子以及一些擊退/強(qiáng)制位移效果.
要塞:
每一個防御區(qū)塊的核心位置是一個要塞.
要塞的彈藥是防御塔的兩倍, 不容易耗盡. 要塞的攻擊帶有冰凍效果, 可以減少目標(biāo)的攻擊速度和移動速度.
靠近基地的內(nèi)要塞被摧毀后, 對手會刷新投石機(jī).
摧毀要塞可以提供大量經(jīng)驗(yàn)值(約為2-3個英雄擊殺).
大門:
每一個防御區(qū)塊有1個大門.
大門沒有攻擊力, 友方英雄可以自由進(jìn)出, 敵方英雄只有打破大門口才能進(jìn)入.
游戲開始倒數(shù)結(jié)束后, 內(nèi)部大門才會打開, 玩家方可自由移動.
治療井:
每一個防御區(qū)塊有一個治療井.
治療井可以回復(fù)大量生命值和法力值, 但是有較長的冷卻. 請謹(jǐn)慎使用.
基地:
每一張地圖各方都有一個基地.
摧毀基地為游戲獲勝的目標(biāo).
基地沒有彈藥限制, 不受詛咒谷詛咒影響, 攻擊力較高. 擁有護(hù)盾, 在護(hù)盾被消耗殆盡后才會消耗基地血量. 護(hù)盾會在未受攻擊時快速回復(fù).
對線小兵:
戰(zhàn)斗開始后會每隔一段時間刷新對線小兵, 對線小兵為3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程+一個法師. 在內(nèi)要塞被摧毀后, 該線會每波額外刷新一個投石機(jī).
擊殺法師小兵后會掉落一個回復(fù)球, 拾取可以回復(fù)少量生命值和法力值. 回復(fù)球如果長時間沒有拾取會消失. 不能拾取己方遠(yuǎn)程小兵的回復(fù)球(為灰色).
泉水/風(fēng)暴樞紐:
玩家進(jìn)入游戲后會首先出現(xiàn)在風(fēng)暴樞紐處, 在基地后面, 后簡稱泉水.
使用快捷鍵B爐石回城也會回到泉水處. 泉水可以快速回復(fù)生命值和法力值. 泉水有一個屏障, 敵方英雄試圖進(jìn)入時會被彈開.
泉水沒有傷害.
戰(zhàn)爭迷霧:
戰(zhàn)爭迷霧效果類似星際爭霸二中的效果, 你可以看到迷霧下敵方防御建筑分布, 但在沒有視野時不能看到敵方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇傭兵, 被占領(lǐng)的瞭望塔, 清晰術(shù)天賦激活后等會提供相應(yīng)的視野.
煙霧/草叢:
與星際爭霸二中的煙霧/草叢相同, 可以阻擋視野. 在煙霧/草叢內(nèi)的英雄擁有煙霧外視野. 而煙霧外英雄視野會被煙霧/草叢遮擋.
3. 地圖宏機(jī)制介紹.
除了2中介紹的公用地圖元素外, 風(fēng)暴英雄的每張地圖都有各自獨(dú)特的地圖宏機(jī)制. 玩家通過控制地圖宏機(jī)制來獲得并擴(kuò)大優(yōu)勢, 對對手防御建筑進(jìn)行攻擊.
黑心灣:
地圖上的額外元素: 海盜. 金幣寶箱, 雇傭兵金幣掉落, 船長黑心. 幽靈船.
核心元素為獲得金幣并賄賂黑心轟擊對手防御建筑.
玩家可以拾取金幣并把金幣交給黑心, 但若被擊殺則金幣掉落在地上可以被自由拾取.
海盜:
黑心灣上會刷新4波海盜, 是很容易擊殺的野怪.
與雇傭兵不同, 海盜營地在被擊殺后不會追隨玩家, 只會掉落2枚金幣和一個回復(fù)球.
金幣寶箱:
每隔一段時間, 地圖上會刷新2個金幣寶箱, 攻擊金幣寶箱會掉落金幣最多5個. 一般英雄3下普通攻擊會掉1枚, 最后3枚會一起掉落.
第一批寶箱會在游戲開始不久后即會刷新.
雇傭兵金幣掉落:
除一般雇傭兵效果外, 黑心灣的雇傭兵營地(含投石怪, 四騎士和巨尸魔像)會在被占領(lǐng)后額外掉落2枚金幣.
船長黑心:
船長黑心刷新在地圖正中幽靈船的右舷下. 玩家可以將拾取的金幣(數(shù)量體現(xiàn)在血條旁邊)交給黑心, 交金幣需要較長讀條, 可以被傷害打斷.
第一次收買黑心需要10枚金幣, 第二次需要12枚, 第三次14枚, 每次增加2枚.
黑心不會收取或保管額外金幣, 比如你的隊伍交的金幣為8/10, 你帶著5枚金幣去交. 黑心只會收取你2枚金幣, 交完金幣后你還會剩3枚.
幽靈船:
在交足夠多的金幣后, 黑心會返回到他的幽靈船上下令攻擊對方防御建筑. 一共12發(fā)彈藥. 在全部12枚發(fā)射完畢后, 黑心會重回老地點(diǎn)等待更多金幣.
詛咒谷:
地圖上的額外元素為: 貢品, 詛咒.
核心元素為收集貢品詛咒對手防御建筑和小兵.
貢品:
每隔一段時間, 地圖上會刷新一個貢品. 刷新前會有全圖喊話并在小地圖標(biāo)示.
貢品需要一個人讀條拾取, 會被傷害打斷. 讀條時間較長.
貢品收集完畢后會生成一個回復(fù)球, 團(tuán)隊貢品數(shù)量+1.
詛咒:
收集3個貢品后, 敵方會被詛咒.
詛咒效果為: 所有小兵生命值降低到1點(diǎn), 防御塔和要塞不能開火(基地可以整場開火).
詛咒持續(xù)1分鐘, 玩家可以輕松推倒防御建筑,
亡骨礦坑:
地圖上的額外元素為: 地下礦坑, 骷髏怪, 墓穴巨像. 骸骨碎片
核心元素為擊殺骷髏怪和地下墓穴巨像, 收集骸骨碎片. 使己方的墓穴巨像更加強(qiáng)大.
地下礦坑:
游戲開始一段時間后, 會有30秒倒數(shù)提示礦坑開啟, 礦坑大門開啟后可以進(jìn)入地下礦坑.
地下礦坑內(nèi)包含大量骷髏怪和一個墓穴巨像.
打倒他們可以收集骸骨碎片. 一共100個.
在第一次開啟后, 玩家總是可以進(jìn)入地下礦坑. 礦坑大門不會關(guān)閉.
礦坑內(nèi)的怪物不會主動攻擊路過的英雄, 你需要打他們一下開始戰(zhàn)斗.
骷髏怪:
骷髏怪的戰(zhàn)斗力孱弱, 每一個骷髏怪掉落一個骸骨碎片.
墓穴巨像(地下):
墓穴巨像技能和雇傭兵巨尸魔像相同, 但脫離戰(zhàn)斗不會回血.
墓穴巨像掉落大量骸骨碎片.
骸骨碎片:
在擊殺骷髏怪或者地下墓穴巨像后掉落, 為一個骷髏頭樣式. 需要玩家拾取.
墓穴巨像(召喚):
在全部100個骸骨碎片被收集后, 雙方會各自召喚一個墓穴巨像協(xié)助推進(jìn).
第一次墓穴巨像的召喚地點(diǎn)為基地附近(可以通過觀察來得知墓穴巨像的行進(jìn)路線). 之后的召喚地點(diǎn)為上一次墓穴巨像的死亡地點(diǎn).
墓穴巨像的技能與雇傭兵巨尸魔像相同.
召喚的墓穴巨像的傷害, 血量正比于收集骸骨的數(shù)量, 但即使一個骸骨沒有收集的一方仍會有一個很弱的墓穴巨像參戰(zhàn).
擁有較多碎片一方的墓穴巨像會個頭較大并且有巨大的水晶插在身體上做標(biāo)示.
雙方的墓穴巨像不會走同一路.
墓穴巨像只會攻擊防御建筑, 不會理會英雄和小兵, 免疫控制技能.
巨龍郡:
地圖上的額外元素為: 日月龍塔, 巨龍雕像, 巨龍騎士,
日月龍塔:
游戲開始一段時間后, 日月龍塔(分別在上下路)可以被占領(lǐng), 占領(lǐng)過程類似占領(lǐng)瞭望塔.
某一方占領(lǐng)兩個龍塔后, 中央的巨龍雕像會被激活.
巨龍雕像:
在地圖正中央, 被激活后可以點(diǎn)擊變身巨龍騎士. 需要短暫時間的讀條. 傷害可以打斷變身讀條.
一次只能有一個英雄變身巨龍騎士.
巨龍騎士:
英雄變身巨龍騎士后, 技能欄改變. 并擁有強(qiáng)力的普通攻擊傷害.對建筑的普通攻擊翻倍, 受到建筑傷害減半.
新的技能分別為: 噴火(錐形AOE), 擊飛, 和取消龍騎士.
巨龍騎士不免疫控制效果.
巨龍騎士在持續(xù)一段時間或被擊殺后取消并爆炸, 擊退周圍敵人.
4. 英雄宏觀介紹
風(fēng)暴英雄的英雄大體分為四大類型, 刺客, 戰(zhàn)士, 輔助和專精.
刺客型英雄: 狩魔獵人, 弗斯塔德, 伊利丹, 凱瑞甘, 諾娃, 雷諾, 泰克斯, 澤拉圖.
擁有最高的傷害.
生命值較低, 容易被擊殺.
一般上手難度: 難
戰(zhàn)士型英雄: 阿爾薩斯, 野蠻人索婭, 迪亞布羅, 精英牛頭人酋長, 穆拉丁, 縫合怪, 泰瑞爾.
擁有最高的生命值.
傷害一般, 往往擁有諸多控制技能.
一般上手難度: 易
輔助型英雄: 光明之翼, 麗麗, 瑪法里奧, 塔薩達(dá), 泰蘭德, 烏瑟爾.
擁有一定的治療/回復(fù)/護(hù)盾等輔助能力.
大部分傷害較低生命值較少, 但擁有救人水火的能力.
一般上手難度: 中
專精型英雄: 阿巴瑟, 加茲魯維, 奔波爾霸, 重錘中士, 巫醫(yī).
擁有詭異的技能, 除正面作戰(zhàn)能力外更強(qiáng)調(diào)一些其他因素.
即使不參與正面作戰(zhàn)也能給與敵人造成無盡的麻煩.
每個英雄都與眾不同. 比如阿巴瑟擅長全圖支援, 加茲魯維擅長打野推線和參團(tuán)爆發(fā), 奔波爾霸可以快速復(fù)活快速推塔, 而重錘中士則是以其無與倫比的射程成為團(tuán)隊核心.
一般上手難度: 更難
5. 游戲系統(tǒng)
風(fēng)暴英雄的其他游戲系統(tǒng)包含游戲內(nèi)系統(tǒng): 坐騎, 天賦. 等級, 以及游戲外系統(tǒng): 任務(wù), 英雄進(jìn)度, 經(jīng)驗(yàn), 等級, 英雄解鎖, 皮膚等.
游戲內(nèi)系統(tǒng):
坐騎:
大部分英雄可以使用坐騎, 快捷鍵為Z, 短暫讀條上馬后可以增加移動速度. 受到傷害會取消坐騎效果.
所有英雄的移動速度是相同的, 所以坐騎和控制技能在游戲中尤為重要.
少部分英雄(如弗斯塔德和阿巴瑟)不能使用坐騎, 他們的Z會有其他效果. 如大范圍"類傳送"等支援效果.
天賦:
你在1,4,7,10,13,16,20級分別可以解鎖一層天賦, 在2-5個天賦中選擇其一,
天賦不同角度強(qiáng)化你英雄的數(shù)據(jù), 技能, 或者獲得新的技能.
10級將獲得"大招", 20級可以選擇強(qiáng)化你的大招或做別的選擇. 大部分英雄都有2個大招可供選擇其中之一來從不同的角度強(qiáng)化你的能力.
大部分天賦, 如戰(zhàn)士之路, 刺客之路等, 是"公用天賦", 同類型很多英雄都有, 有些天賦強(qiáng)化技能, 則是英雄限定.
等級:
你可以在游戲中通過擊殺小兵, 敵方英雄, 控制地圖元素, 摧毀防御建筑來獲得經(jīng)驗(yàn).
小兵的經(jīng)驗(yàn)不需要你親自擊殺, 只要你在旁邊, 即使小兵被其他小兵或防御塔擊殺, 你也會獲得經(jīng)驗(yàn).
經(jīng)驗(yàn)和等級全隊共享. 目前英雄等級最高為30.
雙方等級差距過大時會觸發(fā)"防滾雪球系統(tǒng)", 給與劣勢方額外經(jīng)驗(yàn).
游戲外系統(tǒng):
任務(wù):
你可以通過完成任務(wù)來獲得金幣, 經(jīng)驗(yàn)和英雄皮膚顏色.
你可以右鍵點(diǎn)擊自己的頭像或排隊時的英雄來查看自己未完成的任務(wù).
有每日任務(wù)獎勵金幣.
英雄進(jìn)度:
你可以通過反復(fù)玩一個英雄來完成英雄進(jìn)度. 以解鎖經(jīng)驗(yàn), 皮膚顏色和坐騎顏色.
你可以右鍵點(diǎn)擊自己的頭像或排隊時的英雄來查看自己各個英雄的進(jìn)度.
經(jīng)驗(yàn):
通過完成任務(wù), 完成英雄進(jìn)度, 和完成游戲可以獲得經(jīng)驗(yàn), 經(jīng)驗(yàn)可以幫助你的"角色"升級(注意和英雄等級不同).
和朋友一起游戲有大量額外經(jīng)驗(yàn)獎勵.
等級:
目前游戲角色最高為40級, 每次升級會給與你一定金幣. 每周免費(fèi)英雄輪換在你7級時會有額外的一個.
英雄解鎖:
你可以通過游戲金幣來購買英雄, 也可以通過現(xiàn)實(shí)貨幣購買英雄.
每周會有免費(fèi)輪替的英雄可供使用.
你可以在游戲商店中免費(fèi)嘗試所有英雄, 你會在一張測試地圖上和AI作戰(zhàn), 體會英雄手感和測試英雄技能.
皮膚:
你可以通過現(xiàn)實(shí)貨幣來購買英雄皮膚.
皮膚的額外顏色可以通過英雄進(jìn)度獲得.
6. 一些諸如"沒有裝備, 天昏地暗"之類的QA.
Q: 我們在討論的時候要注意什么?
A: 注意盡可能地不要在這個版黑風(fēng)暴英雄, 否則可能會受傷. 這是友情提示. 所謂天威難測.
Q: 這個游戲沒有裝備? 反補(bǔ)沒了也就罷了, 正補(bǔ)都沒暴雪想干啥? 那有什么意思?
A: 老有意思了, 如同只有當(dāng)你信教的時候, 主對你才是必要的. 裝備于MOBA也是如此.
Q: 那這個游戲的玩點(diǎn)在哪里呢?
A: 在快節(jié)奏的換線, 打野, 團(tuán)戰(zhàn)中選擇正確的方向, 做出合適的應(yīng)對. 根據(jù)對手和你的陣容, 場面上的情況選擇合適的天賦. 合理利用地圖宏機(jī)制于千里之外毀滅敵人. 贏了之后的快感來自"哥智商完全碾壓對面", 而不是"我擦辛苦補(bǔ)了那么多兵終于農(nóng)出那把屠龍刀帶領(lǐng)隊伍走向勝利".
Q: 我是一個DOTA/LOL玩家, 如果我玩風(fēng)暴英雄要注意什么?
A: 注意不要總賴在線上, 風(fēng)暴英雄的游戲節(jié)奏很快, 賴在線上的收益不高. 多看小地圖, 多注意地圖宏機(jī)制. 你的操作可能會有一個很高的起點(diǎn), 是時候展示你更高的智商了.
Q: 我沒有接觸過任何MOBA, 我玩風(fēng)暴英雄要注意什么?
A: 你如果仔細(xì)通讀了這篇科普文, 大概會對游戲有了基本的了解. 多打, 也可以多看別人的直播/VOD來學(xué)習(xí)別人的戰(zhàn)術(shù)和思路. 先買戰(zhàn)士/輔助英雄, 找一個靠譜隊友一起, 出現(xiàn)在正確的位置比"砸中一次錘子"重要更多.
Q: 怎么拿到號?
A: 去暴雪官網(wǎng)或者網(wǎng)易的風(fēng)暴英雄官網(wǎng)申請. 剩下看臉. 目前沒有字符串式的KEY, 所以不要上當(dāng).
Q: 如果沒有號, 怎么辦?
A: 可以多看別人的直播和VOD, 有自己對于游戲的一套理解即可, 剩下該吃吃該睡睡, 等大規(guī)模放號或者正式上線. 你還可以沒事看看NGA的風(fēng)暴英雄專區(qū),, 或者看微民網(wǎng)的時候把風(fēng)暴區(qū)的勾打上.
Q: 這個游戲運(yùn)營方式會如何?
A: 刨除BETA可能有的"官方賣賬號", 在正式發(fā)布后風(fēng)暴英雄是游戲免費(fèi)的, 但是你也可以用現(xiàn)金更快解鎖英雄或者購買皮膚.
Q: 這個游戲會有坑隊友嗎?
A: 除非很坑, 一般節(jié)奏太快沒功夫關(guān)心隊友坑不坑, 當(dāng)然現(xiàn)在很多坑是因?yàn)橥婕曳峙M(jìn)來, 而且游戲總體參與測試的人比較少, 為了方便排隊所以暴雪偶爾會認(rèn)為1+5=3+3. 以后會好很多.
Q: 這個游戲容易滾雪球嗎?
A: 設(shè)計思路是不希望滾雪球的, 風(fēng)暴英雄更容易翻盤. 但反過來說, 優(yōu)勢一方也要注意安全不要太浪.
網(wǎng)友評論2014-06-12 09:58
簡直詳細(xì)!贊一個
網(wǎng)友評論2014-06-12 10:03
辛苦辛苦!
碼這么多字,給贊一個!
網(wǎng)友評論2014-06-12 10:16
已閱,很詳細(xì),竟然看完了,支持入門帖,這么多字太不容易了~
網(wǎng)友評論2014-06-12 10:20
現(xiàn)在沒有號,但是以后肯定用的上
網(wǎng)友評論2014-06-12 11:11
= =。贊一個
網(wǎng)友評論2014-06-12 11:20
贊一個,雖然都了解,但還是看完了啊...
網(wǎng)友評論2014-06-12 11:30
行文流暢,精準(zhǔn),簡練
網(wǎng)友評論2014-06-12 11:55
純新手教程好頂贊!
網(wǎng)友評論2014-06-12 14:35
贊一個,坐等公測
網(wǎng)友評論2014-06-12 16:10
圣翼好頂贊
網(wǎng)友評論2014-06-12 16:27
Reply Post by 爛耳朵拉轟 (2014-06-12 16:10):
公爵好頂贊
這個是圣翼 不是你要生孩子的公爵
網(wǎng)友評論2014-06-12 18:44
這……圣翼好頂贊!
網(wǎng)友評論2014-06-12 19:34
贊一個,拿到號一個禮拜,玩了機(jī)場,對地圖理解不足,學(xué)習(xí)了
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