初步想了一下
需要素材:大地圖,戰(zhàn)場(chǎng)地圖,攻城戰(zhàn)地圖,六面骰子,英雄卡牌每個(gè)種族x4,英雄升級(jí)卡片x32,資源卡片三種(水晶,建材,金幣),每個(gè)種族主城卡片,建筑卡片,兵種卡片(設(shè)定為三種,核心,精英,冠軍),資源點(diǎn)卡片,哨所卡片
玩家勢(shì)力:分為六個(gè)種族,每個(gè)種族四個(gè)英雄,初始擁有一個(gè)英雄,游戲過(guò)程中也可以雇傭本勢(shì)力英雄,或支付1.5倍報(bào)酬在所有英雄卡牌中隨機(jī)抽取一張英雄卡牌
英雄卡牌:分為魔法型和力量型,出生默認(rèn)帶一技能,每占領(lǐng)一座主城就能多增加一個(gè)技能,魔法型英雄只能選擇魔法類技能,力量型英雄只能選擇力量型技能
大地圖:包括資源點(diǎn)(建材),水晶開(kāi)采場(chǎng)(水晶),金礦(金幣),哨所,主城,等……玩家以田字格形式在上面行動(dòng),方向?yàn)榘藗(gè)方向
戰(zhàn)場(chǎng)地圖:田字格,橫14縱10,參戰(zhàn)雙方玩家在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)有兩縱行進(jìn)行布陣,由進(jìn)攻方先手
玩家人數(shù):2—6
開(kāi)始游戲:由擲骰子決定行動(dòng)順序,開(kāi)始游戲時(shí)每個(gè)玩家選定種族及出生位置,所有人初始資源相同,并隨機(jī)抽取一張英雄卡牌,開(kāi)始游戲后,由行動(dòng)順位第一的人首先開(kāi)始行動(dòng),擲骰子決定自己的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(1-6),除建造外任何行動(dòng)都耗費(fèi)一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每行進(jìn)一格將耗費(fèi)一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
剩下的以后再想……不可以打LZ黑槍了,LZ就各種思維廣了呢大富翁之英雄無(wú)敵變態(tài)君是不是因?yàn)槠聊蛔笊蠜](méi)有一排提示了,所以寂寞了啊....不能打黑槍好無(wú)聊為什么我看到LZ的頭像就想打一槍...
不行不行... 我一定要忍住阿~~我一定要忍住 忍住
我好想打黑槍啊。 這個(gè)。。。桌游里要怎么按局計(jì)算資源采集呢,算著算著就算死了看后上的幾位好有喜感 戰(zhàn)斗回合怎么辦?
我的回合!黑龍出擊,英雄格魯配合末日審判協(xié)助,效果拔群,末日審判覆蓋全場(chǎng),對(duì)所有生物造成XXX點(diǎn)傷害,你的黑龍免疫了末日審判
敵方回合
敵方英雄埃爾尼選擇逃跑,戰(zhàn)爭(zhēng)連枷生效,埃爾尼的逃跑失敗了
敵方英雄埃爾尼選擇投降,向你支付1200金幣換取14神怪主的安全通過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)連枷生效,埃爾尼的投降失敗了
你感到一只拖鞋飛到了臉上
你昏厥了
游戲結(jié)束 Post by 血腥的阿姆羅 (2012-07-07 08:55)
戰(zhàn)斗部分我再想想吧
不知道能夠照搬英雄無(wú)敵6。。。這個(gè)還不如打開(kāi)電腦玩啊~桌游的話會(huì)失去很多樂(lè)趣啊。
LZ已經(jīng)免疫槍械射擊了。。這不科學(xué)啊
我一定要忍住 忍住
我好想打黑槍。。 Post by 血腥的阿姆羅 (2012-07-07 08:55)
哈哈哈哈哈。。。。 Post by sfguuuu (2012-07-07 09:01)
變態(tài)君是不是因?yàn)槠聊蛔笊蠜](méi)有一排提示了,所以寂寞了啊.... 這種低級(jí)釣魚(yú)讓我們打黑槍,我才不會(huì)上當(dāng) 你們懂的 Post by kerencc (2012-07-07 08:52)
資源卡,多少局拿一張yoo,這不的確不變態(tài),我看好你哦