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【業(yè)界新聞】 Steam Dev Days游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),相關(guān)信息整理

整理時(shí)間:2014-01-17 08:52 來(lái)源:m.z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2014-01-18 22:49

» Steam Dev Days游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),相關(guān)信息整理
    Steam Dev Days是Valve舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),跟開(kāi)發(fā)者們互相討論交流,時(shí)間為期2天(美國(guó)時(shí)間15號(hào)到16號(hào),已結(jié)束)。參與的開(kāi)發(fā)者們除了互相討論交流經(jīng)驗(yàn)之外,還可以了解到Valve的最新信息,像是SteamOS、Steam 主機(jī)、Steam 手柄、SteamWorks、Virtual Reality(虛擬實(shí)境),Alternate Reality Games(ARG,侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)等相關(guān)信息。
    
    
    第一天公布的消息整理:
    
    A.
    每一位參加者都獲得了Steam 手柄 與 技嘉的Steam主機(jī),總共放出2000多臺(tái),硬件是i7與內(nèi)顯,沒(méi)有額外的顯卡,但是可以達(dá)到玩BF4 720P在中等設(shè)置下25-30FPS。
    
    
    C.
    Alienware與Valve合作的Steam Machine(主機(jī))將于2014年9月份發(fā)售。
    
    
    D.
    Steam Mahinces上會(huì)有特殊的體驗(yàn)(They said there will certainly be experiences on Steam Machines that won't be available anywhere else.)可能是獨(dú)家內(nèi)容,也有可能是獨(dú)占游戲?
    
    Valve也想在SteamOS發(fā)售前,在里頭加入電影,音樂(lè)和電視節(jié)目的有關(guān)內(nèi)容,所以可能會(huì)跟相關(guān)業(yè)者合作。
    
    
    
    E.
    為了最佳的向下兼容和最好的適應(yīng)能力,在正式發(fā)售后的Steam手柄不會(huì)有觸碰面板的設(shè)計(jì),取而代之的是DPAD和ABXY按鈕8個(gè)按鈕,不過(guò)未來(lái)Steam手柄還會(huì)不斷進(jìn)行調(diào)整。
    
    正是發(fā)售之后Steam手柄會(huì)使用AA電池,玩家可以用充電電池,并且會(huì)提供手柄的API讓開(kāi)發(fā)者可以讓游戲更加支援手柄。通過(guò)Steam手柄API最多可以同時(shí)支持16個(gè)手柄。
    
    此外第三方廠(chǎng)商也可生產(chǎn)Steam手柄。
    
    
    
    F.
    2013年的全球Steam上游戲軟件的總銷(xiāo)量分布圖,北美地區(qū)41%、歐洲地區(qū)40%、亞洲地區(qū)4%,另外值得一提的是俄羅斯和巴西地區(qū)跟去年相比分別增長(zhǎng)了128% 和75%。
    
    
    
    G.
    在下午的大會(huì)中Moving you games to OpenGL部分提到了關(guān)于Source2引擎的內(nèi)容,Source2引擎在開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中已考慮到Linux和OpenGL的支援性。
    
    
    H.
    Vavle也秀了一下他們開(kāi)發(fā)的VR設(shè)備原型?纱_定的是:它的分辨率比Oculus Rift高,能準(zhǔn)確的辨認(rèn)追蹤使用者的頭部選轉(zhuǎn)、也能靠它行走(應(yīng)該是指游戲中)。有人將它比喻做XBOX而Oculus Rift只是8Bit的任天堂主機(jī)。
    
    
    I.
    在2014年Steam會(huì)員們可以相互轉(zhuǎn)移Steam錢(qián)包中的錢(qián)(細(xì)節(jié)未公布)
    G胖希望開(kāi)發(fā)者們能夠進(jìn)一步控制商店以便有助于宣傳他們的游戲。
    G胖說(shuō)我們的目標(biāo)是讓Steam Greenlight(綠光)消失,不是因?yàn)樗鼪](méi)用,而是因?yàn)閂alve參與其中(細(xì)節(jié)未公布)
    
    J.
    Steam家用流媒體開(kāi)放測(cè)試,不過(guò)目前沒(méi)有使用硬件編碼,未來(lái)會(huì)采用。
    (Steam內(nèi)建,免費(fèi))
    
    
    
    K.
    Steam發(fā)行游戲數(shù)量的年度對(duì)比,2013年有超過(guò)10%的游戲是搶先體驗(yàn)(測(cè)試就先販?zhǔn),玩家可以搶先體驗(yàn),或是等游戲完成之后再買(mǎi),不過(guò)早買(mǎi)部分會(huì)有些優(yōu)惠。)
    
    
    L.
    Steam活躍玩家每年的成長(zhǎng)圖,可見(jiàn)成長(zhǎng)速度越來(lái)越快。目前已經(jīng)有7500萬(wàn)個(gè)活躍玩家。
    
    Steam一些數(shù)據(jù),在2個(gè)月之內(nèi)Steam玩家們發(fā)布了120W條評(píng)論以上。
    
    
    
    這里有GMOD開(kāi)發(fā)者Garry對(duì)第一天的總結(jié):
    http://garry.tv/2014/01/16/steam-dev-days-day-1/
    
    
    
    
    第二天公布的消息整理:
    
    
    A.
    In-Game Economies in Team Fortress and Dota(主要是軍團(tuán)要塞2和Dota2的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體)
    
    1.目前很多游戲內(nèi)的微交易并沒(méi)有讓用戶(hù)開(kāi)心,反而教會(huì)了他們?nèi)绾尾换ㄥX(qián)。
    
    2.Valve希望玩家互相之間能夠自行創(chuàng)造價(jià)值,但在創(chuàng)造的同時(shí)也能大幅度的獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
    
    3.玩家花錢(qián)就能贏(yíng)不是問(wèn)題,問(wèn)題在于如果這樣做是否會(huì)減少其他玩家的樂(lè)趣。
    
    4.Valve建議游戲中的所有物品都是可以交易的。
    
    5.Valve有一個(gè)'后悔測(cè)試'系統(tǒng),當(dāng)一名用戶(hù)后悔使用了一個(gè)功能或者系統(tǒng)的時(shí)候,測(cè)試結(jié)果就失敗了,Valve就會(huì)記錄并作為日后參考。
    
    6.Valve對(duì)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體的一些建議。
    
    
    
    B.
    其中13%的TF2玩家至少買(mǎi)過(guò)一個(gè)以上的鑰匙,75%的玩家至少開(kāi)過(guò)一次箱子。
    
    在游戲中開(kāi)啟交易是一種吸引免費(fèi)玩家的方式,他們覺(jué)得不花錢(qián)還能賺錢(qián)。
    
    TF2的WorkShop內(nèi)容社區(qū)創(chuàng)造者們的收益仍然良好的增長(zhǎng)
    
    可以看出661位創(chuàng)造者創(chuàng)造出的2,349物品竟然獲得Valve給出1000W+的收入。
    
    
    
    TF2中有超過(guò)90%的內(nèi)容均來(lái)自WorkShop社區(qū)的作品,僅在2014年的第一周,這些TF2內(nèi)容的社區(qū)創(chuàng)造者獲得了大約40W美金。
    
    P.S.WorkShop是Steam上允許玩家自定義物品、地圖、裝備的功能。有些游戲可以直接下載mod自動(dòng)幫你安裝,有些則是被其他玩家投票之后會(huì)放入商店販?zhǔn),并可抽成?br />     
    
    
    C.
    TF2當(dāng)下的一些數(shù)據(jù),大概1700萬(wàn)個(gè)賬號(hào)有著物品,總共有5億個(gè)物品,這些物品總共進(jìn)行了40億次的動(dòng)作。(交易、合成、更換顏色...等。)
    
    而TF2禮物發(fā)送的一些數(shù)據(jù),總共有1,067,399個(gè)賬號(hào)發(fā)過(guò)禮物,1,841,051個(gè)賬號(hào)接受過(guò)禮物。
    
    Valve說(shuō),讓玩家高興=賺到錢(qián)了~
    
    
    
    D.
    Embracing User-Generated Content (UGC) (注重玩家制作的內(nèi)容,UGC=玩家制作的內(nèi)容)
    
    UGC可以加強(qiáng)游戲體驗(yàn),不僅給玩家們一個(gè)表達(dá)自己的機(jī)會(huì),也給自己的游戲帶來(lái)新的生命力。
    
    UGC正是游戲和書(shū),電影的區(qū)別。
    
    UGC發(fā)揮不錯(cuò)的例子有DayZ,帶動(dòng)了大批玩家購(gòu)買(mǎi)武裝突襲(ARMA)。
    
    2011年,TF2是第一個(gè)采用Steam創(chuàng)意工房的游戲。玩家可以創(chuàng)造TF2的游戲內(nèi)容,其他玩家可以打分,評(píng)分高的內(nèi)容會(huì)得到官方的審核批準(zhǔn)。
    
    上古卷軸5在WorkShop的一些數(shù)據(jù),總共達(dá)19500件的內(nèi)容,190萬(wàn)次的投票,240萬(wàn)玩家使用,8100萬(wàn)的下載次數(shù)。
    
    
    C.
    CSGO在WorkShop的一些數(shù)據(jù),4700張由玩家制作的地圖,2W個(gè)武器Skin。
    
    Portal 2在WorkShop的一些數(shù)據(jù),超過(guò)381000張地圖,為什么有這么多?這得歸功于易上手的地圖編輯器。
    
    GMOD在WorkShop的一些數(shù)據(jù),總共25萬(wàn)個(gè)玩家制作的內(nèi)容。
    
    Dota2的互動(dòng)指南在International比賽期間被賣(mài)出了484,768份。
    
    UGC能夠發(fā)現(xiàn)并完善游戲中開(kāi)發(fā)者所看不到的方面。
    
    玩家總喜歡去給一個(gè)成功的游戲開(kāi)發(fā)模塊,所以開(kāi)發(fā)者所要做的就是幫助他們,這樣大家都能獲利 。像Dota 2的WorkShop啟動(dòng)并沒(méi)有打擊到TF2的WorkShop,反而擴(kuò)大了模塊社區(qū),更多的內(nèi)容和玩家加入其中。
    
    
    E.
    What VR could, should, and almost certainly will be within 2 years(VR在兩年能夠成形。)
    
    Valve認(rèn)為虛擬實(shí)境在將來(lái)的影響力不可小覷,將會(huì)成為一大主流(游戲)平臺(tái),大批的虛擬實(shí)境設(shè)備的消費(fèi)大概會(huì)在2年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。Valve也會(huì)和Oculus合作發(fā)展有關(guān)于PC的虛擬實(shí)境技術(shù)。不過(guò)目前沒(méi)有發(fā)布自家的虛擬實(shí)境設(shè)備的計(jì)劃,但以后可能會(huì)改變。并且Valve在活動(dòng)上展示的虛擬實(shí)境的DEMO。
    
    Valve認(rèn)為完美的虛擬實(shí)境體驗(yàn)需要具備以下條件。
    
    
    
    F.
    Valve認(rèn)為以下這個(gè)可以被廣泛消費(fèi)的頭戴式可視設(shè)備,其性能將會(huì)在2015年實(shí)現(xiàn)。
    
    PC平臺(tái)將會(huì)是虛擬實(shí)境的溫床。
    
    
    
    
    G.
    虛擬實(shí)境設(shè)備開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR創(chuàng)始人帕爾默‧勒奇登場(chǎng),他聲稱(chēng)Valve所研制的虛擬實(shí)境技術(shù)是目前世上最好的DEMO,通常來(lái)說(shuō)把游戲移植到虛擬實(shí)境是行不通的,也透過(guò)幻燈片來(lái)分享自己的經(jīng)驗(yàn),他表示玩家應(yīng)該在虛擬實(shí)境中有化身,不僅僅是手臂或者手,還應(yīng)該有腳,腿和肩膀。
    
    當(dāng)然如果能將虛擬實(shí)境運(yùn)用到運(yùn)動(dòng)游戲或是模擬游戲(醫(yī)院手術(shù)之類(lèi)的)的話(huà)會(huì)是最佳的進(jìn)步。
    
    
    Steam Dev Days 2天的總結(jié)到此結(jié)束。
    
    
    更多圖文詳情沒(méi)全部轉(zhuǎn)了,見(jiàn):
    http://steamcn.com/t95250-1-1
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-18 23:01


    G胖要讓steam綠燈消失是什么情況?沒(méi)太看懂
    另外workshop的審查我真想吐槽,老滾5這種成人級(jí)游戲居然也不讓各種紳士mod上架
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-18 23:04


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    
    也許又有新的更偷懶方法了吧。。。。(綠光本來(lái)就是G胖為了偷懶設(shè)計(jì)出來(lái)讓玩家代替審核的東東。。。)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-19 00:50


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的評(píng)級(jí)是M不代表Valve可以放手讓玩家亂搞,這個(gè)是大公司的基本社會(huì)責(zé)任問(wèn)題,你搞的是MOD社區(qū)還是pornhub?
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-19 23:43


    Reply Post by digmouse (2014-01-19 00:50):
    
    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的評(píng)級(jí)是M不代表Valve可以放手讓玩家亂搞,這個(gè)是大公司的基本社會(huì)責(zé)任問(wèn)題,你搞的是MOD社區(qū)還是pornhub?
    
    有些修改五官、身材、皮膚的mod恥度都很小啊,根本算不上18X
    現(xiàn)在workshop里那些人物美化mod能看?
    

    
    
    

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