» ios能成為另外一個游戲系統(tǒng)嗎
不知道ios的極限游戲畫面都達到多少
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:09
目前極限是無盡之劍3。。。 當然是在a7芯片
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:10
你先說幾個ios拿的出手的代表作吧。
超級瑪麗那樣的名作就不說了,口袋妖怪那樣的就行。
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:11
Reply Post by linqiao (2013-10-14 16:10):
你先說幾個ios拿的出手的代表作吧。
超級瑪麗那樣的名作就不說了,口袋妖怪那樣的就行。
無盡之劍 真實賽車 狂野飆車 現(xiàn)代戰(zhàn)爭5?
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:12
Reply to Reply Post by linqiao (2013-10-14 16:10)
雖然IOS是離一個游戲差遠了,你想表達不屑,但是你舉瑪麗奧,口袋妖怪想干嗎.....................有幾個能站的,就你要舉例能站的,都要爭半天
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:13
Reply to Reply Post by linqiao (2013-10-14 16:10)
雖然移動平臺不怎么樣,但是大趨勢主機會越來越?jīng)]優(yōu)勢
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:14
IOS早已經(jīng)是成熟的游戲平臺了啊.
兩年前我的itunes里就有700多款應用其中大部分是游戲了.
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:21
IOS的核心不也是unix莫?硬件性能上去,運行游戲算什么。。。。。。
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:22
ios的游戲感覺能玩的就是一些復刻 沒有手柄的情況下,我心中ios最理想的游戲類型是rpg,文字avg
一不需要震動,二不需要搖桿
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:22
Reply Post by zippo520 (2013-10-14 16:13):
雖然移動平臺不怎么樣,但是大趨勢主機會越來越?jīng)]優(yōu)勢
這個不好說,按照現(xiàn)在游戲的發(fā)展來看,真正的賺錢的大作在移動終端上并不吃香,畢竟供電能力是短板,售價也是個問題。另外觸摸的操控感也比鍵鼠或者手柄差了太多,限制也更大。
以后估計會更分級化,休閑,操控簡單的游戲會占領移動終端,更多大制作,復雜的游戲依然是主機/電腦為主。
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:23
連擊了,編輯掉
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:24
Reply to Reply Post by linqiao (2013-10-14 16:10)
口袋妖怪。。。。
手里psp有個籃子用 找不到任何游戲能戰(zhàn)這個的了 摔了
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:24
Reply Post by yuvesy (2013-10-14 16:09):
目前極限是無盡之劍3。。。 當然是在a7芯片
請問下你簽名的App有更新嗎?平時用的很多但各種問題很麻煩啊
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:27
Reply Post by 萌の灼眼醬 (2013-10-14 16:24):
口袋妖怪。。。。
手里psp有個籃子用 找不到任何游戲能戰(zhàn)這個的了 摔了
我說的平臺上的代表作,名作。
psp上一款代表作,名作都沒有嗎?
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:31
模擬個PSP核心危機 零式這一類的看看
只要它能持續(xù)5小時+游戲時間 不掉幀
打敗任地獄和騷尼指日可待
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:31
Reply to Reply Post by linqiao (2013-10-14 16:27)
沒別的意思 只是說一下 這個標準太高了
當然IOS就目前看來根本談不上游戲系統(tǒng)
不過像無盡之劍這種素質(zhì)比較高的游戲還是有的
當然這游戲也就是畫面不錯
就故事性什么的是肯定被口袋這種游戲甩開幾百條大街的
網(wǎng)友評論2013-10-14 16:33
Reply Post by psuedo (2013-10-14 16:31):
模擬個PSP核心危機 零式這一類的看看
只要它能持續(xù)5小時+游戲時間 不掉幀
打敗任地獄和騷尼指日可待
零式冬天上架ios
網(wǎng)友評論2013-10-14 17:21