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【聯(lián)動(dòng)貼】【iphone64位cpu】64位A7cpu的真正意義——安卓崛起大環(huán)境下蘋果的迂回之計(jì)

整理時(shí)間:2013-09-15 02:40 來(lái)源:m.z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-09-13 11:58

» 64位A7cpu的真正意義——安卓崛起大環(huán)境下蘋果的迂回之計(jì)
    http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-6911950.html
    
    作為前言的補(bǔ)充:我突然發(fā)現(xiàn)很多朋友懶得把文章看完就發(fā)表評(píng)論,在此我想再?gòu)纳陰c(diǎn):1.我寫這篇帖子旨在拋磚引玉,把大家的目光從各種吐槽、投票,轉(zhuǎn)移到理性分析上
    2.我最主要的論點(diǎn)是64位A7cpu的意義是蘋果為期長(zhǎng)期戰(zhàn)略打下的一個(gè)重要鋪墊和伏筆,而不是大家所吐槽的噱頭
    3.具體到戰(zhàn)略執(zhí)行操作層面,由于我本身專業(yè)知識(shí)的缺乏,我所做的一些推測(cè)可能在技術(shù)層面有一些不當(dāng)之處,當(dāng)我相信蘋果的專業(yè)技術(shù)人才會(huì)有更加完善的技術(shù)方案來(lái)解決 ——2013.9.12
    
    突然在別的論壇看見我的帖子了,本帖歡迎轉(zhuǎn)載,但是轉(zhuǎn)的時(shí)候加上一句來(lái)自威鋒論壇好么,這樣多少能給咱們威鋒做點(diǎn)貢獻(xiàn)
    
    5s發(fā)布以來(lái),很多朋友都在說(shuō)蘋果的發(fā)布會(huì)越來(lái)越?jīng)]有新意,新出的64位A7處理器沒有實(shí)際作用之類的話,但是就我個(gè)人來(lái)看,這都是表面現(xiàn)象,伴隨著5s發(fā)布的64位A7cpu,就好比曾經(jīng)的的appstore,會(huì)在未來(lái)對(duì)蘋果的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。
     首先我們先來(lái)簡(jiǎn)單分析一下現(xiàn)階段智能手機(jī)的格局
     ios和安卓是當(dāng)之無(wú)愧的兩極,如同冷戰(zhàn)時(shí)的美國(guó)和蘇聯(lián)。WP剛剛起步,短時(shí)期難以影響大局。
     ios依托強(qiáng)大的軟件生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)造了現(xiàn)階段最好的用戶體驗(yàn)效果,擁有者大批的忠實(shí)用戶。
     安卓以三星為首,通過提高硬件標(biāo)準(zhǔn)的策略,從蘋果手中搶走了不少的用戶,市場(chǎng)占有率大幅上升。
     現(xiàn)階段手機(jī)行業(yè)正在從功能機(jī)轉(zhuǎn)向智能機(jī),但是絕大多數(shù)使用者使用手機(jī)的方式還是停留在功能機(jī)的時(shí)代,也就是單純的打電話,發(fā)短信,頂多在發(fā)個(gè)微信聊個(gè)qq,看個(gè)視頻,也就是說(shuō),現(xiàn)階段大多數(shù)人們對(duì)手機(jī)的需求就是屏幕夠大,看著舒服,電池續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn),至于更好的用戶體驗(yàn)和更加豐富的軟件資源就屬于可有可無(wú)的范疇,這也就解釋了為什么這么多人去選擇三星的手機(jī)。
     其次我們來(lái)客觀對(duì)比一下蘋果與安卓相互間的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
     先說(shuō)蘋果,蘋果的ios最大的優(yōu)勢(shì)就是其軟件的生態(tài)系統(tǒng),手機(jī)軟件開發(fā)者最容易獲利的平臺(tái)就是ios的appstore,而蘋果的硬件除了在ip4剛上市的一段時(shí)間內(nèi)處于領(lǐng)先地位,其余在硬件方面可以說(shuō)完敗安卓,尤其是三星。
     再來(lái)說(shuō)安卓,和蘋果正相反,安卓的最大優(yōu)勢(shì)就是其硬件的更新速度,蘋果屏幕從3.5寸到了4寸,而安卓4到6寸都有,而且分辨率也完勝蘋果,其他的cpu,內(nèi)存,電池,也都是安卓占優(yōu)(note3的ram已經(jīng)到了3g,屏幕到了5.7,而5s只不過是1g,4寸),但是安卓的軟件很多都是ios平臺(tái)移植過來(lái)的,因?yàn)殚_發(fā)者單獨(dú)針對(duì)安卓系統(tǒng)開發(fā)軟件很難盈利,自然就不會(huì)在針對(duì)安卓系統(tǒng)開發(fā)軟件,所以最優(yōu)的選擇就是在ios平臺(tái)開發(fā)盈利,然后移植到安卓擴(kuò)大影響,也就是說(shuō)開發(fā)者從安卓上盈利比在ios上是要困難的。
     很明顯,目前蘋果的優(yōu)勢(shì)在于其軟件,安卓在于其硬件。
     有了前面的分析,開始說(shuō)這次的64位A7cpu
     大家應(yīng)該都知道,64位的cpu和系統(tǒng)在臺(tái)式機(jī)上早就有了,優(yōu)勢(shì)在于哪里呢,主要還是在于支持大內(nèi)存和專業(yè)的大型軟件,比如4g以上的內(nèi)存32位的系統(tǒng)就支持不了,但是,5s的內(nèi)存是多少呢,1g吧,5s會(huì)運(yùn)行什么大型專業(yè)軟件呢,沒有吧,那5s為什么會(huì)選一個(gè)64位的A7cpu呢?
     為什么ios7要針對(duì)64位而優(yōu)化,32位的不夠用么?現(xiàn)在臺(tái)式機(jī)日常用32位的系統(tǒng)足夠了。
     問題的關(guān)鍵就在這里,用過64位系統(tǒng)的人應(yīng)該都知道,針對(duì)64位系統(tǒng)開發(fā)的軟件在32位系統(tǒng)上運(yùn)行是會(huì)有兼容性的問題,那么如果手機(jī)上針對(duì)64ios系統(tǒng)開發(fā)的軟件再往32位安卓系統(tǒng)上移植,結(jié)果會(huì)是怎么樣呢?
     答案不言自明,當(dāng)蘋果完成從32位系統(tǒng)到64位系統(tǒng)的過渡的時(shí)候,安卓系統(tǒng)就會(huì)面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),ios的軟件難以通過移植的方式運(yùn)行在安卓系統(tǒng)上,同時(shí)單獨(dú)針對(duì)安卓開發(fā)軟件的成本大于收入,那么大多數(shù)在ios上獲得既得利益的開發(fā)者就不會(huì)轉(zhuǎn)投到安卓陣營(yíng),如果一個(gè)系統(tǒng)沒有了軟件的支持會(huì)是怎么樣呢?
     最后,總結(jié)一下蘋果的計(jì)劃,
    第一步,在不大幅提升硬件(為第四步做準(zhǔn)備)的情況下維持其用戶體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步鞏固現(xiàn)有用戶及其軟件生態(tài)系統(tǒng),
    第二步,軟件系統(tǒng)逐步由32位向64為轉(zhuǎn)變(1到2年內(nèi)完成),
    第三步,通過64位系統(tǒng)軟件難以移植的特點(diǎn)遏制安卓軟件上的軟件數(shù)量(大多數(shù)開發(fā)者不會(huì)單獨(dú)分出一部分資源去一個(gè)很難盈利的平臺(tái)上開發(fā)軟件),
    第四步,在安卓軟件資源枯竭的同時(shí),蘋果進(jìn)行一個(gè)硬件上大規(guī)模的進(jìn)步(這也就是為什么這幾年蘋果硬件維持在小幅提升,最簡(jiǎn)單的道理就是攝像頭從800W到1200W對(duì)蘋果來(lái)說(shuō)很難么,笑而不語(yǔ))
    這四步走完之后安卓就會(huì)向現(xiàn)在的黑莓一樣尷尬(當(dāng)然了,黑莓不單是軟硬件的問題),軟件比不過,硬件也沒有了優(yōu)勢(shì),自然蘋果就兵不血刃的取得了勝利。
    還有2個(gè)問題需要說(shuō)明一下,
    1,蘋果為什么不直接通過提升硬件的方式來(lái)對(duì)抗安卓
    這其實(shí)不難想通,硬碰硬的對(duì)戰(zhàn)必然結(jié)果是傷敵一千,自損八百,提升硬件就帶來(lái)成本的增加,5s維持5288不變,note3現(xiàn)在6000+的售價(jià)很能說(shuō)明問題,商人逐利,蘋果基于成本和風(fēng)險(xiǎn)的考慮才決定走迂回路線出根本上解決掉安卓。
    2.安卓如何應(yīng)對(duì)
    現(xiàn)階段蘋果占了先天的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)成型的軟件生態(tài)系統(tǒng),大批的忠實(shí)用戶,64位A7cpu的反常出現(xiàn)必然會(huì)引起安卓高層智囊團(tuán)的重視,萬(wàn)事反常即為妖,這個(gè)道理淺顯易懂,至于如何應(yīng)對(duì)確實(shí)比較棘手,個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)務(wù)之急是軟件方面跟住蘋果的腳步,蘋果研發(fā)64位系統(tǒng),安卓也要跟上,切不能被蘋果甩在身后。但又不能過大的加大研發(fā)投入以免被蘋果拖垮(可以參考冷戰(zhàn)時(shí)蘇聯(lián)被美國(guó)太空計(jì)劃拖垮的例子),具體如何運(yùn)轉(zhuǎn)就要看安卓高層的能力了。
    
    以上僅為個(gè)人觀點(diǎn),各位如有不同想法歡迎來(lái)一起探討。
    
    補(bǔ)充幾點(diǎn):1.我寫這篇文章的初衷是希望拋磚引玉,和大家一起探討一下蘋果為什么會(huì)很奇怪的出一個(gè)64位的A7cpu
    2.這篇文章大多數(shù)這是我個(gè)人的一些推測(cè),尤其是蘋果整體運(yùn)營(yíng)的大方向
    3.由于我不是學(xué)計(jì)算機(jī)出身,對(duì)底層硬件知識(shí)不是很了解,所以在至于具體的操作層面,比如應(yīng)用64位軟件遏制安卓移植軟件這些想法可能存有一些不當(dāng)之處,請(qǐng)各位諒解,
    4.各位有什么好的想法可以提出來(lái),大家一起探討
    
    再補(bǔ)充一下:有的朋友說(shuō)轉(zhuǎn)到64位系統(tǒng)以后現(xiàn)在的ip4,4s,ip5怎么辦,先假設(shè)轉(zhuǎn)移到64位系統(tǒng)可行,然后經(jīng)過一段時(shí)間,現(xiàn)在的ip4,4s,ip5就會(huì)像現(xiàn)在的ip4前面三代iphone一樣被人遺忘,同時(shí)被遺忘的還有ios5,ios6
    
    繼續(xù)補(bǔ)充:有不少朋友都問這么一個(gè)問題:如果安卓也出64位的cpu呢?我個(gè)人是這么認(rèn)為的,1,安卓目前還沒有能馬上投入使用的64位cpu,因?yàn)槿绻械脑,早就直接發(fā)布一條新聞來(lái)和蘋果唱對(duì)臺(tái)戲了,比如某大廠年內(nèi)或推出64位cpu安卓產(chǎn)品,具體型號(hào)XX,性能如何,跑分如何等等。
    2.64位的系統(tǒng)不是短時(shí)間能研發(fā)出來(lái)的,從蘋果ios7這么多個(gè)測(cè)試版本就可以看出來(lái),研發(fā)一個(gè)新的系統(tǒng)需要大量的財(cái)力和人力,最重要的還有時(shí)間。除非安卓早就在秘密研發(fā)64位系統(tǒng),不然想短時(shí)間做出一個(gè)沒什么bug的系統(tǒng)真心不容易。
    
    
    最后說(shuō)一句,說(shuō)臟話的,人身攻擊的,請(qǐng)遠(yuǎn)離,謝謝。
    ——2013.9.11
    
    
    
    http://www.weiphone.com/iPhone/news/2013-09-12/From_a_professional_point_of_64_A7_chip_advantages_and_disadvantages_563643.shtml
    我再更新一篇文章:從專業(yè)角度分析 64位A7芯片的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)
    
    
    
    bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6531144&page=7&topid=118460591#pid118460591Anchor
    
    這個(gè)是引用隔壁帖子 125樓的說(shuō)法
    Apple這次的64bit化,從Apple已經(jīng)做好的準(zhǔn)備,就像iLife和iWork這樣的全套的軟件都已經(jīng)完成了64bit的移植,以及在發(fā)布的時(shí)候就準(zhǔn)備好了64bit的編譯器,內(nèi)核,驅(qū)動(dòng)程序以及原生應(yīng)用這一點(diǎn)就能看出,Apple對(duì)于64bit的準(zhǔn)備絕對(duì)不是幾個(gè)月就能完成的。
    
    首先,讓我們來(lái)看:
    1. 64bit的實(shí)際性能提升
    Mac和iOS的情況最為類似,Mac上的64bit性能提升幅度對(duì)于iOS可能的提升也最具有參考價(jià)值。
    
    我們以一個(gè)Mac上最為常用的軟件,Adobe Photoshop為例,Adobe的幫助文檔 64-bit OS benefits, limitations 說(shuō)明了PS在64位的MAC下可以提升8-12%的速度,同時(shí)在可用內(nèi)存增大的情況下64位可以通過提升這些操作的速度來(lái)減少操作時(shí)間。但是也有一些軟件由于其算法原因,在優(yōu)化完成之后能夠獲得多達(dá)200%的性能提升,也有軟件獲得了負(fù)優(yōu)化,而這一點(diǎn)是和代碼本身算法有關(guān)的。而且說(shuō)實(shí)在的,10%的平均性能提升在直觀的用戶層面也確實(shí)感受不到太多的變化。
    
    根據(jù)Wiki,64bit因?yàn)槟軌蛱峁└蟮募拇嫫,在?zhí)行大量循環(huán)的語(yǔ)句的時(shí)候可以讓變量一直停留在寄存器里,通過減少對(duì)其他存儲(chǔ)的訪問來(lái)加快執(zhí)行時(shí)間;同時(shí)通過提供更大的尋址空間,在處理大文件的時(shí)候可以減少對(duì)磁盤的訪問以大幅提升訪問速度。這點(diǎn)在微軟自己做的針對(duì)Windows Server 2003 R1的x64與x86版本的數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試(Active Directory Performance for 64-bit Versions of Windows Server 2003)中也能反映出來(lái):
    For the database with 100,000 users, performance of the 32-bit version and the 64-bit version was within 10 percent for most operations, proving that both operating systems performed similarly when all objects were cached in memory. In our tests, a 100,000-user directory was capable of being stored in memory for both the 32-bit version and the 64-bit version.
    For the database with 3 million users,the 64-bit version outperformed the 32-bit version by 200 percent to 10,000 percent for most operations because the 64-bit version could cache all users in memory while the 32-bit version could not.
    以上64bit系統(tǒng)的內(nèi)存是32GB,而32bit系統(tǒng)的內(nèi)存是4GB。
    可以看出,當(dāng)二者的內(nèi)存都能全部讀入待處理的數(shù)據(jù)的時(shí)候,兩個(gè)系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作性能主要體現(xiàn)在64bit的寄存器能夠同時(shí)容納更多的數(shù)據(jù),從而減少cache與RAM的訪問,各種操作平均能獲得10%的性能提升;
    而面對(duì)百萬(wàn)量級(jí)的數(shù)據(jù)庫(kù),顯然32bit的內(nèi)存已經(jīng)無(wú)法全部讀入待處理的數(shù)據(jù)了,但是此時(shí)64bit系統(tǒng)的內(nèi)存仍然可以讀入全部的數(shù)據(jù)庫(kù),這時(shí)在32bit的系統(tǒng)上就會(huì)發(fā)生對(duì)硬盤的頻繁讀寫,此時(shí)兩種系統(tǒng)的性能差距就幾乎等于硬盤與內(nèi)存的性能差距,所以性能相差甚至可達(dá)2-100倍。
    
    同時(shí),64bit在加密算法以及編解碼算法中都會(huì)有很大程度的性能提升,雖然對(duì)面向3D的應(yīng)用提升不明顯,但是有一點(diǎn)是顯然的:現(xiàn)在不提升,以后還會(huì)面對(duì)同樣甚至更多的問題。接下來(lái)就是:
    2. 關(guān)于更大內(nèi)存
    如果現(xiàn)在不未雨綢繆的話,以后就要直接面對(duì)讀寫更大內(nèi)存的問題了。在現(xiàn)在內(nèi)存硬件上沒達(dá)到4G的時(shí)候就把系統(tǒng)做到64bit,這是一種很有遠(yuǎn)見的舉動(dòng),參考OS X的歷史,OS X就是趕在Mac大規(guī)模配置4G以及以上內(nèi)存之前在Snow Leopard完成了64bit的演進(jìn)。所以趁現(xiàn)在Android開始普及2G內(nèi)存高端踏入3G內(nèi)存的檔口,首先做好64bit的準(zhǔn)備以迎接以后會(huì)遇到的更大內(nèi)存,這點(diǎn)Apple做的十分正確。難道要等大家都標(biāo)配了4G內(nèi)存的時(shí)候自己再開始著手優(yōu)化么?而且現(xiàn)在說(shuō)了好歹算個(gè)賣點(diǎn),難道等別的廠商做到了4G內(nèi)存然后配上了64bit的操作系統(tǒng)然后自己再去跟風(fēng)么?看看三星才隔了一天宣布跟進(jìn)64bit然后被黑成什么樣了?
    
    3. 關(guān)于Apple的其他準(zhǔn)備
    首先,Apple在發(fā)布之前已經(jīng)自己搞定了從編譯器到驅(qū)動(dòng)程序到系統(tǒng)內(nèi)核到內(nèi)置應(yīng)用這些作為平臺(tái)提供者能做的一切東西,接下來(lái)需要做的就僅僅是讓剩下的第三方開發(fā)者遷移到64位。
    這時(shí)蘋果封閉生態(tài)圈的優(yōu)勢(shì)就又體現(xiàn)出來(lái)了。從用戶角度,一個(gè)比較樂觀的估計(jì)是主流APP都會(huì)在WWDC 2014之前完成64bit的遷移,因?yàn)樘O果是有可能并且完全可以在一定期限內(nèi)拒絕審核任何未對(duì)64bit優(yōu)化的app的。
    用戶只會(huì)關(guān)心當(dāng)我的機(jī)器里同時(shí)運(yùn)行著64bit與32bit應(yīng)用的同時(shí),額外多運(yùn)行的32bit運(yùn)行庫(kù)會(huì)不會(huì)拖慢我的速度,因?yàn)楫?dāng)機(jī)器中只有64bit應(yīng)用程序的時(shí)候,iOS就會(huì)釋放掉32bit運(yùn)行庫(kù)的資源。這就等于說(shuō):如果你不優(yōu)化64bit的應(yīng)用的話用戶體驗(yàn)就會(huì)下降。到時(shí)候用戶就會(huì)抱怨你開發(fā)者的應(yīng)用不快,所以你趕緊給我去優(yōu)化,我已經(jīng)從編譯器到開發(fā)環(huán)境到發(fā)布應(yīng)用一整套程序全都給你弄好了,你還不做?
    
    4. 以后的App Store上,可以出現(xiàn)更多的Desktop Level的應(yīng)用(Desktop Level這個(gè)詞蘋果從初代iPhone發(fā)布的時(shí)候就一直在用,并且蘋果一直在強(qiáng)調(diào)iOS是源自基于Unix強(qiáng)大內(nèi)核的OS X的Most Advanced Mobile OS),因?yàn)?4bit的好處還有一點(diǎn)就是可以直接在內(nèi)存中讀寫更大的文件,未來(lái)iOS App將可以處理更大的文件,更密集的任務(wù),甚至是一些大型的專業(yè)應(yīng)用也具備了在iOS中運(yùn)行的可能性。至于游戲,蘋果這次發(fā)布會(huì)反復(fù)提到的Console Level絕對(duì)不是無(wú)中生有,通過在未來(lái)大幅度提高計(jì)算能力,開發(fā)商在iOS平臺(tái)上開發(fā)出更好的畫面的游戲也有了更多的機(jī)會(huì)。
    
    最后附上Adobe幫助文檔中的相關(guān)部分:
    Processor speed and Photoshop operations
    
    Although the 64-bit version of Photoshop speeds up some operations, it doesn't speed all of them. And, it doesn't speed the operation equally. Generally, operations run approximately 8-12% faster. Overall, processor speed is not the main advantage of using the 64-bit version, except when you run actions on large files. Photoshop writes data to the hard disk incrementally while you pause in Photoshop. When you run actions, there are no pauses for Photoshop to write to the disk. Therefore, Photoshop writes to the disk while the action runs. The increase in processor speed increases these processes.
    
    至于Apple還有什么其他的意圖,恕我才疏學(xué)淺猜不出來(lái),不過樓上各位知友也補(bǔ)充得很充分,一切等時(shí)間來(lái)驗(yàn)證吧。
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:02


    不太可信 32位版 64位版我記得可以同時(shí)編譯出來(lái)
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:03


    看了,外面那個(gè)帖子
    
    這個(gè)轉(zhuǎn)載的帖子,lz認(rèn)為寫的挺不錯(cuò)的
    
    雖然是威鋒的帖子
    
    寫的比較中立
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:05


    搞笑文。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:05


    說(shuō)真的我覺得不現(xiàn)實(shí)。。
    我身邊一堆同事全是桑星的大屏手機(jī)。。
    用他們的話說(shuō),大屏幕就是爽。。。沒別的。。
    小屏幕全用不習(xí)慣。。。
    鬧得現(xiàn)在單位就我和一幫女同事用的是蘋果。。。
    天天拿我開涮。。。換個(gè)大屏的吧。。。男人的家伙不大一點(diǎn)怎么混!
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:08


    Reply to Reply Post by 星辰罹難 (2013-09-13 12:05)
    
    不掏出IPAD嗎 - -
    
    吃飯時(shí)候吹牛B 展現(xiàn)下N10的打電話方式 然后拿出IPAD貼臉上 他們就樂了
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:08


    Reply to Reply Post by jsfsr71 (2013-09-13 12:05)
    
    那么請(qǐng)告訴我哪里搞笑了?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:09


    問題的關(guān)鍵是64位真的是個(gè)翻不過去的坎么
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:11


    Reply Post by null (2013-09-13 12:08):
    Reply to Reply Post by jsfsr71 (2013-09-13 12:05)
    那么.......
    
    安卓只要上64位 一切就回到原點(diǎn)
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:13


    現(xiàn)在主流的手機(jī)功能需求不是在原來(lái)通訊基礎(chǔ)上加資訊獲取和社交應(yīng)用功能么?社交應(yīng)用主流就是扣扣微信和刷論壇社區(qū)這些,再配置要求高點(diǎn)的就是網(wǎng)游類的,這就很明顯看出大屏幕和處理器配置兩個(gè)不同方向的堆配置給市場(chǎng)潛在需求帶來(lái)的邊際收益明顯不同,大屏幕更能更好的滿足上述的需求
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:13


    誰(shuí)告訴你ios的軟件能夠“移植”到安卓上面的?
    
    事實(shí)是除了hybrid app,絕大部分app必須完全重新寫,能勉強(qiáng)“通用”的只是部分界面設(shè)計(jì)(例如萬(wàn)惡的微信),甚至界面圖片資源都是完全不一樣的。
    
    立足點(diǎn)已破
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:15


    為什么我寫一個(gè)程序能編譯出64 32兩個(gè)版本,難道我穿越了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:16


    第一點(diǎn),32位和64位之間并不是絕對(duì)的鴻溝;
    第二點(diǎn),在可見發(fā)展?fàn)顩r下,64位處理器帶不來(lái)過多的好處;
    第三點(diǎn),不得不承認(rèn),安卓的軟件生態(tài)還比不上iOS,但差距正在迅速縮小,越來(lái)越多的開發(fā)者會(huì)優(yōu)先開發(fā)安卓版本;
    第四點(diǎn),安卓是市場(chǎng)主流,開發(fā)者不會(huì)舍棄一大半用戶的;而普通使用者更多會(huì)考慮性價(jià)比;
    第五點(diǎn),從去年起,安卓主流機(jī)子哪方面的體驗(yàn)比不上iPhone了?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:16


    寫的太想當(dāng)然了,靠這個(gè)來(lái)遏制安卓?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:17


    Reply to Reply Post by gutsii (2013-09-13 12:13)
    
    軟件設(shè)計(jì)我不懂
    但是我知道。很多主流好點(diǎn)的app都是先有ios版本的,然后再出安卓版的
    能不能給我解釋下這個(gè)?
    而且現(xiàn)在還有很多ios有的app,安卓沒有。當(dāng)然你說(shuō),安卓有的,ios也有么有的。像安卓?jī)?yōu)化大師是吧?
    
    
    科普下安卓做app和ios的不同唄,是不是移植?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:18


    搞笑腦補(bǔ)文..
    威鋒果然不同凡響……
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:19


    32位和64位的軟件差距沒那么可怕,你看PC上什么64位軟件是沒有32位版的?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:20


    Reply to Reply Post by 星辰罹難 (2013-09-13 12:05)
    
    大多數(shù)游戲首發(fā)都在ios 這樣可以多跟女同事溝通呀
    那幫老爺們愛咋咋地
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:21


    安卓到時(shí)候升級(jí) Dalvik就可以,ios不能這么玩,只能早點(diǎn)鋪路。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-13 12:23


    Reply to Reply Post by a13191822azz (2013-09-13 12:17)
    
    你是門外漢,我是死程。
    
    先有ios版本是因?yàn)閕os賺錢,android不賺錢,滾動(dòng)開發(fā)的緣故
    下一頁(yè)(2)

    
    
    

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