» 軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪比FF12?
我有個(gè)朋友觀點(diǎn):1、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比古劍2好;2、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和FF12是一個(gè)模式,因?yàn)樗麄兌加袃煞N模式,即使和半即時(shí)。
這對(duì)么?
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:03
……把FF12去掉一位數(shù)都不一定比得過吧……
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:04
后面一個(gè)不知道.
第一個(gè)贊同,雖然他們都一樣爛,但我已經(jīng)想不出還有什么游戲比古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還爛了,即使他舉著改革的旗幟.
本來還有點(diǎn)理解,越打越怒.
我想說改你x爺,劇情越出越像韓劇劇情,游戲性越做越爛.
下一部直接改成avg比較好
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:05
ff12我能迷宮全程只用左右搖桿,軒轅劍6能?
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:08
別侮辱ff
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:10
Topic Post by doblel9 (2013-09-01 20:02):
我有個(gè)朋友觀點(diǎn):1、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比古劍2好;2、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和FF12是一個(gè)模式,因?yàn)樗麄兌加袃煞N模式,即使和半即時(shí)。
這對(duì)么?
軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)爛到無法形容,還FF12,F(xiàn)F1差不多。
古劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)比軒轅劍6好太多了。
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:11
FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很好玩的
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:12
話說FF12的漢化等到花也謝了。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:17
你看軒轅劍6出來,幾天就沒人討論了,古劍2現(xiàn)在還有人討論就知道了。事實(shí)勝于雄辯
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:18
你朋友沒玩過打了補(bǔ)丁的奇譚2
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:19
軒轅劍6的系統(tǒng)就是幻想三國志4砍掉快捷欄,和后者比它大部分時(shí)間浪費(fèi)在鼠標(biāo)上,完全就是倒退,古劍二招式互不能連接,沒有躲閃,攻擊有氣條限制,怎么看都是一個(gè)可以移動(dòng)的回合制
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-01 20:42
軒轅劍6戰(zhàn)斗方式和最終幻想13類似
缺點(diǎn)是沒有走位 技能太多但沒有相應(yīng)快捷鍵 如果你攻擊的目標(biāo)在行動(dòng)中 那你的攻擊指令有幾率被卡掉放不出來 這一點(diǎn)在設(shè)置戰(zhàn)斗速度的時(shí)候越快越明顯 把握好時(shí)間點(diǎn)攻擊而不是無腦點(diǎn)鼠標(biāo)或者自動(dòng)攻擊可以避免 算是個(gè)游戲bug
至于最終幻想12 龍騰世紀(jì)1代比較類似于最終幻想12的戰(zhàn)斗模式 最終幻想12在遇怪時(shí)是不會(huì)切換畫面的 直接在場(chǎng)景中進(jìn)入戰(zhàn)斗 技能釋放依舊是菜單選擇 非boss戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后不會(huì)有站樁特寫 戰(zhàn)斗中直接跑遠(yuǎn)會(huì)脫離戰(zhàn)斗 可以任意設(shè)定三個(gè)人物的AI 平砍 法術(shù) 磕藥都可以 做的比較好 可以說是已出的最終幻想游戲中做的最好的
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-02 08:28
軒轅6就是簡(jiǎn)化了的幻象三國志 別說走位了 連系統(tǒng)菜單都沒有站位選擇還不如以前軒5的2排站位。
古2 戰(zhàn)斗就是模仿傳說 當(dāng)然只學(xué)了皮毛,硬直太短 收招太長(zhǎng)基本不可能技能-普攻-技能的鏈接 而且普攻傷害太低基本可以無視。戰(zhàn)斗也不能跳,鎖定模式也有些問題沒有自動(dòng)鎖定無鎖定目標(biāo)竟然無法攻擊和放攻擊技能哪怕你和敵人臉對(duì)臉你不點(diǎn)鎖定它你就不能打他這設(shè)定我覺得是最腦殘的。另外就是AI有點(diǎn)太弱 選項(xiàng)太少。
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-02 09:15