【樓主】2013-07-08 11:53
» 做為一個六年DOTA玩家,六個星期的LOL玩家,現(xiàn)在的DOTA2讓我覺得還是有很多不足,需要改進(jìn)。
首先我提一點(diǎn)!巴娴蒙佟边@三個字不是萬能的,明明可以做得更易上手,為何偏要弄得更麻煩。
再加一句好了,我所有效果全開,亮度最高
我玩了六年DOTA,肯定不會放棄這個游戲,
首先是我覺得難以解決或短時間內(nèi)變化不大的問題。
1:很多人提過的,畫面問題,我只能說美工的功力真的還是比暴雪差,剛剛有個帖子,其他的不說,這一點(diǎn)說得很有道理?可珖(yán)重,地形,道路,樹木,人物,背景等等,這些沒有明顯的辨識感,玩得少是事實(shí),但是你第一次玩WAR3的人一定可以分得清哪是路哪是高地哪是低地哪是樹哪是英雄哪是小兵,DOTA2做不到,甚至在這一點(diǎn)上輸給了LOL,讓我這個DOTA玩家無比憤怒,你們美術(shù)總監(jiān)是請的那種高端藝術(shù)人士?
這畫面要說美,很美,就像一張油面,美感上暴LOL十條街,但是畫面太晦澀,是高雅藝術(shù),不利于操作,不適合于一個MOBA游戲。
這個問題要解決,不可能是一次大更新,只能是常年的微調(diào),那個時候也許我早已經(jīng)習(xí)慣了,但同時也有更多本可以加入DOTA2家庭的玩家選擇了放棄。
2:視角問題,說實(shí)話這個問題影響不大,受影響的大部份是我這種DOTA玩家,對距離的把握和判斷失去了經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢,變得和菜鳥一般,當(dāng)然要找回感覺也肯定比新人更快,只是總體上的視野變小了,自然也值得我抱怨一句。
這個問題估記不會解決,不會因?yàn)镈OTA玩家而妥協(xié),涉及到冰蛙對競技性的把握,玩家只能適應(yīng)。
下班回去吃飯,回來如果還沒刪,我會繼續(xù)編輯,重點(diǎn)將集中在對DOTA2未來改進(jìn)的期望和玩家的適應(yīng)方法上,如果覺得這帖子會引戰(zhàn),就刪了吧
=============>
到家了,繼續(xù)更新,首先回答樓下的問題,兩張圖,DOTA2那張讓我覺得這畫面好美,如同一幅油畫,然后我現(xiàn)在有棵吃樹,我需要吃樹回血,這兩張圖里,我相信是WAR3更容易第一眼就找到一個“要吃的目標(biāo)”
對于畫面這一點(diǎn),我的觀點(diǎn)始終是“能在游戲制作階段解決的小問題,不要把適應(yīng)成本轉(zhuǎn)接到玩家身上去”,我去玩兩星期我肯定也適應(yīng)了,但趁我還沒適應(yīng),提出一點(diǎn)讓這個游戲變得更好的意見不是更好?
總有些高端玩家的觀點(diǎn)是“你適應(yīng)不過來你不玩,我喜歡高端冷艷的小眾游戲”,人家說,讓一個游戲死亡,讓它曲高和寡就行了。君不見LOL在觀賞性上比DOTA差,WAR3也比SC差。但如果不是WAR3當(dāng)年那么流行,當(dāng)年那個SC的二流選手SKY,是無法貢獻(xiàn)那么多經(jīng)典比賽給觀眾的。當(dāng)然這個例子不精準(zhǔn),請對非文科生的樓主諒解。
DOTA2對比DOTA的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然有很多,如果覺得我沒在帖子里提就是忽視了的話,那我只能說,優(yōu)點(diǎn)是優(yōu)點(diǎn),不能代表缺點(diǎn)不存在。信使系統(tǒng)和物品系統(tǒng)的改進(jìn),花十分鐘研究,你會發(fā)現(xiàn)比以前科學(xué)很多,圖標(biāo),文字大小,排列結(jié)構(gòu),無非是適應(yīng)的問題,這就是你要享受更先進(jìn)的系統(tǒng)時要付出的代價,和畫面的問題區(qū)別在于,畫面提升的并不一定要去犧牲辨識度的。
看到樓下有人說了色盲色弱的問題,我這幾天開黑的同學(xué)有個輕度色弱,他說他打起來比DOTA費(fèi)勁很多,我還記得WOW加入色弱模式是在游戲出來四五年后,DOTA2會更體貼嗎?
我們接著說======>
3:模型的見仁見智,覺得好看的和覺得不好看的都有,我只想說LOL當(dāng)初過來,騰訊都把人物重畫,為了更適合國人口味,這是一種積極的商業(yè)態(tài)度,值得學(xué)習(xí)。
在畫面風(fēng)格確定的情況下,不可能會大了,也許會慢慢調(diào)整,比如讓LION更丑之類的。基友們換種眼光也許發(fā)現(xiàn)當(dāng)你習(xí)慣這種設(shè)定后,其實(shí)很帶感的!
4:游戲性上的新手友好度,這一點(diǎn)一句話不可能改,真正喜歡DOTA的也不希望改,我可以給你穿更好的鞋,喝更好的運(yùn)動飲料,但永遠(yuǎn)不會加一條“球齡1年以下者,帶球可以走四步”的規(guī)則。
所有在這一點(diǎn)上噴,表示自己無法接受,或者說比不上LOL的玩家,我也只能聳聳肩,然后目送你離開
再提提我覺得近期會改進(jìn)的東西
1:匹配系統(tǒng),當(dāng)新人玩家每次進(jìn)去都被老手虐得滿地找牙時,有多少新人會選擇放棄,現(xiàn)在的普通高級非常高的游戲局劃分還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,競技類游戲的精髓是水平相近的玩家對戰(zhàn),而不是毆打小朋友。對于MOBA類,因?yàn)橛嘘犛训挠绊,大家更是不希望局面中出現(xiàn)水平相差太大的玩家。
隨著韓服和國服的開放,大批玩家的進(jìn)入,我覺得接下來的更新重點(diǎn)可能會在這里
2:一些小問題,比如不能設(shè)置滾輪使用物品,各種奇怪的BUG,包括完美那渣一般的客戶端體驗(yàn)。
開飯....如果有想到新的,或者回帖有引起我興趣的,下午上班時繼續(xù)就更新(請不要轉(zhuǎn)進(jìn)到噴體制,我只是事業(yè)單位的臨時工)
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:55
呵呵,樓主你攤上事兒了~
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:56
恩,說的好,非常有道理....樓下覺得呢?
反正我LOL,DOTA,DOTA2都不玩....
吐槽完畢。
打擊感也是完全比不上DOTA的~
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:56
這樣吧。你在一塔截一張圖,再去D1一塔截一張圖
我們再來辯一下行嗎
沒玩過的說說哪個辨識度更高一點(diǎn)
網(wǎng)友評論2013-07-08 11:59
這不是大問題,完全就一個補(bǔ)丁的事,倒是冰娃應(yīng)該讓玩家感受多點(diǎn)游戲外的樂趣,lol制作的英雄背景真的很聰明,低端玩家也可以制作同人小說漫畫cosplay得到別的樂趣……比如卡牌男槍
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:09
玩了兩天覺得最大的問題就是畫面和色調(diào)了,確實(shí)要熟練的分辨英雄小兵什么的要花時間去適應(yīng)
再就是字體,不知道為什么所有字體都感覺特別小,這個不是設(shè)置的問題吧
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:11
我也贊成這一點(diǎn)。。?雌饋硐褚桓队彤嬕粯拥摹。。
蛋疼的樹也跟地板一樣的草色
整體感覺有點(diǎn)霧蒙蒙的
看看暴雪dota的宣傳視頻 那種畫面友好度碉堡了
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:12
玩過war3的人玩dota的上手度 和一個完全沒碰過dota2的人玩dota2 然后來抱怨"玩的少"不是萬能的???你不覺得你自己這話很矛盾嗎
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:13
樓主認(rèn)真玩兩天后再來談感受~我剛接手也是這個樣子~現(xiàn)在我都不惜得噴你
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:14
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
這樣吧。你在一塔截一張圖,再去D1一塔截一張圖
我們再來辯一下行嗎
沒玩過的說說哪個辨識度更高一點(diǎn)
其實(shí)我覺得喜歡dota的都是喜歡競技性,沒必要做得那么漂亮。把系統(tǒng)做嚴(yán)謹(jǐn)完善就好了
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:17
表示DOTA玩家看了好幾周的DOTA2比賽了依然分不清楚小兵英雄背景等等。。。。實(shí)在難以辨認(rèn)
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:17
樓主,因?yàn)槟阃鎙ol的經(jīng)歷,已經(jīng)被廣大dota玩家判為小學(xué)生,不要狡辯了
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:18
Reply Post by 流落時光 (2013-07-08 12:14):
其實(shí)我覺得喜歡dota的都是喜歡競技性,沒必要做得那么漂亮。把系統(tǒng)做嚴(yán)謹(jǐn)完善就好了
競技性不一樣?畫面漂亮也有錯?
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:18
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
這樣吧。你在一塔截一張圖,再去D1一塔截一張圖
我們再來辯一下行嗎
沒玩過的說說哪個辨識度更高一點(diǎn)
我覺得樓主說的畫面黑主要應(yīng)該是天災(zāi)那邊的吧,反正我玩2的時候,最容易混的是肉山門口右邊上坡。
war3畢竟好多年了,好多地圖場景的樣子已經(jīng)在你腦子里形成定式了,開始的時候的確會不習(xí)慣。
但我承認(rèn)dota2的確解決了以前dota1基于war3無法解決的問題,最醒目的就是組合裝備了。
而且所有英雄都有定位介紹和裝備推薦,這點(diǎn)也是值得肯定的。
不過說實(shí)話我全球碼買了好幾個月了就打了4吧還是5吧來著,團(tuán)戰(zhàn)的時候還是覺得亂。還有就是自己身上的buff什么的都得去點(diǎn)過去看一眼才能知道什么。
可能年紀(jì)大了懶得真正再去研究了,現(xiàn)在就是偶爾dota1手小魚人毆打小朋友娛樂娛樂了,一個星期也就打個3、4把。
反正坐那說玩會dota吧,我還是會打開天梯而不是steam
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:19
感覺DOTA2的野區(qū)做的相對較差,太暗了。
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:20
Reply to Reply Post by 寒江釣雪的馬甲 (2013-07-08 12:17)
有這時間不去治療眼睛還有空刷馬桶發(fā)帖,無力吐槽
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:24
天天說暗的麻煩調(diào)一下明暗好不。
還有樓主說的還算中肯,確實(shí)有需要改進(jìn)的地方。
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:26
Reply Post by 寒江釣雪的馬甲 (2013-07-08 12:17):
表示DOTA玩家看了好幾周的DOTA2比賽了依然分不清楚小兵英雄背景等等。。。。實(shí)在難以辨認(rèn)
= =我700度近視+色弱,都沒出現(xiàn)過分不清的情況。。你視力不會比我還差吧。。。
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:26
2:視角問題,說實(shí)話這個問題影響不大,受影響的大部份是我這種DOTA玩家,對距離的把握和判斷失去了經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢,變得和菜鳥一般,當(dāng)然要找回感覺也肯定比新人更快,只是總體上的視野變小了,自然也值得我抱怨一句。
這個在另一個帖里我也反映過了 截屏比的問題 其實(shí)這個問題不解決也沒關(guān)系 因?yàn)楣潭ǖ那疤嵯?對所有玩家都是公平的 改不改都不影響游戲本身 就是適應(yīng)力的考驗(yàn).
網(wǎng)友評論2013-07-08 12:28
Reply Post by 洛瑟瑪·塞隆 (2013-07-08 11:56):
這樣吧。你在一塔截一張圖,再去D1一塔截一張圖
我們再來辯一下行嗎
沒玩過的說說哪個辨識度更高一點(diǎn)
請分辨天災(zāi)野區(qū),尤其是晚上。
下一頁(2)
LOL羅輯思維全國人大代表真三搞笑視頻柳巖