半夜睡不著,看到了這么個玩意。
看看現在D3的情形。笑笑。。感覺似乎挺諷刺的一致。。
《Diablo II》印象
"等了這么長時間就拿到這么一個破東西?"
前幾天在網上,隨便轉到任何一個游戲論壇,特別是Diablo專門論壇,經常 能看到類似的話語出現。沒錯,這正是DiabloII"上市"(有一個說法說這并非最終版 本)不久后,忠實的Diablo迷掩飾不住他們失望的聲音。
圖像或許比Diablo進步了不少,可與如今的其他游戲相比,已無法找到當初 那種"驚艷"的感覺,反而覺得有些粗糙。地域雖然比以前更為廣闊,可2D與3D技術 的混合拿到今天也不能算什么了不得的東西了;光影效果雖然奇瑰,但與之相同甚至 更先進的技術也早已大量應用在各種游戲中;角色人物更加細致,可玩家對于此早就 司空見慣,至少在畫面方面,沒有一定要玩的理由。
畫面是受到抨擊最集中的地方,其他設定則褒貶不一,有些人認為武器裝備 系統(tǒng)還不夠完善,有些人則認為角色設定不平衡,有些人認為技能樹設定不合理,還 有許多人遇到了各種各樣的BUG,比如與顯卡不兼容、一些奇怪的現象(如生命值 被莫名其妙歸零)等等?傊谟螒騽倓傞_始流傳的前幾天,網上充斥著一片抱怨聲 ,許多人說它還比不上NOX,更不值得如此長時間的期待。連很多起初決定購買正 版,甚至希望從美國直接訂購原版的玩家都已經開始猶豫了,那么,新的"大菠蘿"到 底如何呢?
編輯部內也是一樣,游戲初拿到手的時候,立刻傳來一片"罵"聲。普通玩家 都覺得比較平常的畫面,在這些幾乎每出任何一個游戲都要品嘗品嘗的"職業(yè)"玩家來 說,更是難以入法眼,每個人開始找它的缺點,并抱以一點點不屑的目光。不過,奇 怪的就是,過了一段時間到今天,編輯部所有人還在孜孜不倦的玩這部在最開始令他 們"失望"的游戲,每找到一件綠色裝備就興奮不已;相互交換物品,千方百計組合一 套"超級武裝";更有狂妄的"改"派,修改器加鼠標宏把所有屬性都改成了65535,對 付單機怪物簡直就如砍瓜切菜一般,屏幕上一片血紅,讓人覺得慘不忍睹又無聊之極 。總而言之,能讓編輯部內所有人堅持玩三天以上的游戲到目前為止也只有Quake3 ,如果Diablo果真是一部名不符實"垃圾"游戲的話,又憑什么能得到這些"口味最挑剔 "家伙們的歡迎呢?
雖然不滿的聲浪曾經非常高,可在筆者眼里,DiabloII仍然不失為一部優(yōu)秀 的游戲,同時,也應當說它是一部成功的作品。至于沒有期待中那樣震撼是很正常的 。畢竟,沒有哪部游戲能真正讓玩家苦苦等候這樣長時間,也很少有哪部游戲能讓全 世界的玩家同時瘋狂,可DiabloII依然作到了,盡管受到了這樣那樣的指責,可我敢 說,就算是言辭最激烈的指責者恐怕也沒有幾個真正徹底放棄掉這部游戲。究竟是它 本身的魅力?還是前一代的慣性呢?讓我們分析一下:
不驚艷但合理的畫面
對DiabloII來說,暴雪最大的成功之處在于繼承和發(fā)揚了上一代的精髓,而 相對次要的部分則略有揚棄,而不象許多游戲的新作總試圖徹底打破從前另起爐灶。 畫面盡管在技術上不是最先進的,可你卻無法否認它的確特別精美,有種"賞心悅目" 的感覺,不象某些游戲實際畫面與起先公布的水平相差甚遠,讓苦苦期盼了很長時間 的玩家有種上當之感。在你抱怨的同時,可否想過或許只有面前這種方式,才能最恰 當的體現它的主題?全3D的《暗黑之石》已經朝第三人稱視角A·RPG三維化方向 邁出了第一步,應該說它成功了,可并未對整體格局構成根本性的撼動,換句話說, 3D"大菠蘿"肯定也是好游戲,不過,3D化對于DiabloII來說,在目前電腦游戲技術水 平下未必是最合理的。或許DiabloIII將是一部驚世駭俗的3D游戲,或許還能加入許多 更先進的技術在內,可作為二代來講,全3D化未必是明智的選擇。我相信暴雪并非 沒有這個實力,但是面對兩條道路時,還是比較謹慎的延續(xù)了上一代的風格。從實際
我靠,太長了,就不轉了。
鏈接。d3各種為了錢不要節(jié)操現在看來根本不用洗吧~~
wow火不過3個月
今天周末上了一把D3,把怕老公等級升了一級下線.
難度又降低了割草好暢快啊... Post by 乂葉子乂 (2012-08-26 01:44)
這個給力...出處是哪? Post by firewraith (2012-08-26 01:46)
這貼被鞭尸鞭了N年了在百度里搜了搜,發(fā)現都是2012年的鏈接
樓主能不能提供一個當年的鏈接?D2C 被噴一點都不奇怪,被吐槽得最多的就是 分辨率暴雪的游戲我覺得在出資料片以前都是挨噴多一點的d2和d2x確實完全兩個游戲,d2沒符文裝,連精華級暗金裝都沒,人物練法也跟d2x不一樣因為對2的批評是可笑的所以對3的批評也是可笑的?
勸樓主有干貨拿干貨.
d3各種為了錢不要節(jié)操現在看來根本不用洗吧~~
如果你指rmah的話,我覺得這就是未來網游收費方式的一種出路D3光服務器就夠黑的了
rmah+強制在線+后續(xù)內容免費Vs傳統(tǒng)單機模式+后續(xù)內容收費甚至把游戲拆開來賣(收費dlc)
前一種是暴雪現在的模式,后面是其他游戲公司用的模式。哪種比較良心呢懷疑是托前人之手寫的,盡管真的像那么回事。我倒想問問在D2剛出來那個年代電腦普及率有多高游戲的知名度有多高你們什么雜志編輯部除了QUAKE3都玩不過三天?
如果你指rmah的話,我覺得這就是未來網游收費方式的一種出路
果然國產網游引領世界
你看,成本1.5億刀的swtor都變免費網游了指的啥?毛豬說的征途2么?確實就是很領先的想法啊,但是貌似只有金幣交易,要是交易內容更豐富就好了,而且游戲本身質量太有限
除了這個還有什么么?