沒區(qū)別
但都有個度,一旦過了這個度那就不應該了
網友評論(19074237)2013-03-08 16:44
說起來,我也喜歡幾個棒槌星啊,一個tara,一個金雅中
發(fā)自我的 iPhone 4S, iPhone OS 6.1.2, NGAer 159
網友評論(18301937)2013-03-08 16:45
fans其實本質上就沒區(qū)別
----sent from my samsung GT-N7102,Android 4.1.1
網友評論(1203164)2013-03-08 16:45
追星很少有人追星追到荒廢學業(yè),玩CCQ因此荒廢學業(yè)的比例要高得多
網友評論(1248083)2013-03-08 16:45
這叫狂熱粉,應該拿沉迷的來對比,
網友評論(547037)2013-03-08 16:45
Reply Post by hnwangyongxu (2013-03-08 16:43):
類比失當
定義:很多論證需要類比兩種或更多事物、觀點或情形。如果所比較的兩件事物就所討論的問題而言實際上并非真正類似,這種類比就不恰當,基于其上的論證也就存在“類比失當”的邏輯謬誤。
示例:“槍支和鐵錘一樣,都是具有金屬構件的可以殺人的工具,但是限制購買鐵錘是很荒唐的,因此限制購買槍支也同樣荒唐。”的確,槍支和鐵錘都有一些共同特性,但是這些特性(均有金屬構件、同為工具、都可能用于暴力)在決定是否需要限制購買槍支時并非屬于要害問題。實際上,限制槍支乃是因為槍支很容易用于遠距離大規(guī)模殺人。這..
意思是 喜歡棒星要比喜歡wow要惡劣的意思?
雖然我也這麼覺得,但是反過來,喜歡棒星的人是不是也覺得我們喜歡wow更惡劣.
畢竟比爛的這個東西,說不清楚.
網友評論(14158091)2013-03-08 16:45
喜歡和沉迷,是兩碼事
網友評論(437276)2013-03-08 16:47
那個人很NB vs 我們的世界很NB
網友評論(1203164)2013-03-08 16:47
Reply to Reply Post by 黑羽·恨長風 (2013-03-08 16:45)
玩游戲是fan?我覺得這么說不合適。
追星與玩CCQ的本質有一些不同,我感覺,追星更象是在肯定偶像幻想的同時迷失自我,而玩CCQ則是在虛擬世界里樹立了一個虛擬自我來代替現(xiàn)實自我
看起來結果類似,但其中的區(qū)別還是值得深思的
而且,擺脫這種處境也有很大的不同,偶像的幻像很容易破滅,但虛擬自我卻很難于被輕易從心理上消除
網友評論(1184112)2013-03-08 16:48
本質上有區(qū)別:追星源于對同/異性的美好追求,也就是所謂的愛情的范疇追求,愛情也是生活的一部分;
玩wow,玩物喪志你懂得,這不是生活的一部分,是應當摒棄的。
當然理論上來講是這樣的,這不是我的觀點。
網友評論(547037)2013-03-08 16:48
Reply to Reply Post by 起床氣腹黑四眼大魔王 (2013-03-08 16:45)
天天反復看棒星的mv
家裡貼滿棒星海報.
一有空就跑新大久保(新宿最出名的韓國街)
爲了見棒星一面不遠萬里買機票飛去臺灣就因為棒星要在臺灣搞一個歌迷見面會
這個算是沉迷么?
網友評論(437276)2013-03-08 16:49
Reply to Reply Post by soym (2013-03-08 16:47)
正解,自我的實現(xiàn)
網友評論(1180051)2013-03-08 16:50
雖然還在玩WOW,但是看了網癮戰(zhàn)爭真心沒感覺,太小題大做了。
----sent from my HTC Incredible S,Android 4.1.2