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【轉(zhuǎn)載】沉默的人 ——中國電視游戲業(yè)往事

整理時間:2013-03-05 04:20 來源:m.z236.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】(64703)2013-03-04 09:13

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    沉默的人
     ——中國電視游戲業(yè)往事
    
     (《家用電腦與游戲》2009年3期)
    
    
    
     “這世界是如此喧嘩,讓沉默的人顯得有點傻。這些人是不能小看的啊,如果,你給他一把吉他!
     ——李宗盛
    
     沉默者
     這是一套一室一廳的老房,建于上世紀(jì)60年代。十幾平米的客廳被主人布置成了一間標(biāo)準(zhǔn)的“打機(jī)廳”,正面靠墻是一臺37寸國產(chǎn)液晶電視,下面的電視柜里塞著PS3、NGC、Xbox,四五個造型各異的手柄,以及一堆纏在一起的線纜,柜子上還晾著一臺被拆解了的三紅Xbox 360的“尸體”。電視柜與沙發(fā)之間是一個茶幾,上面放著擠滿煙頭的煙灰缸、鼓鼓囊囊的CD包和幾個遙控器。茶幾旁邊站著兩個大玻璃柜,柜子里堆滿了主人二十年來收集的各種游戲,從FC到PS3。柜頂上摞著大大小小的游戲機(jī)包裝盒,一直頂?shù)教旎ò濉?br />      “這里的電器,除了電視,其它差不多都是水貨。”夏濤說。這間老房子位于上;疖囌靖浇,天目中路立交橋的旁邊,窗外嘈雜的車流聲與室內(nèi)的安靜形成對比,讓人產(chǎn)生一種奇異的孤獨。這種孤獨感,二十多年來一直伴隨著中國的電視游戲業(yè)。
     如果我們用“喧鬧”來形容今天中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,用“死寂”形容中國的PC單機(jī)游戲市場,那么中國的電視游戲市場則可以用“沉默”二字來形容。在媒體對中國游戲業(yè)的諸多報道中,我們只讀到網(wǎng)絡(luò)游戲,只聽到陳天橋和史玉柱等網(wǎng)游大腕的聲音。但每個人都知道,電視游戲就在我們身邊。它存在于星羅棋布的電玩店中,存在于寬敞亮堂的商場里,存在于電腦城的柜臺上。它在中國扎根已有二十多年,卻還是沒能為自己爭取到一個正式的名分。
    
     孤獨者
     關(guān)于中國電視游戲的這個專題,從最初構(gòu)想到最后完成,斷斷續(xù)續(xù)做了一年多時間,期間更換過幾次主題,也采訪了二十多位曾經(jīng)在這個圈子里沉浮過的人,賣行貨的、賣水貨的、賣正版的、賣盜版的、做游戲的、改游戲的……我記憶最清晰的,卻是一家中古店的老板。他的本職工作是法律顧問,所以這家店要到下午4點多他下班后才會開門。我們坐在這間昏暗狹長的屋子里,聊了兩個多小時,中間只來過一個顧客。他進(jìn)門后茫然環(huán)視著柜臺里擺放的一盒盒二手游戲,問有沒有PS2手柄,得到否定的答復(fù)后,他轉(zhuǎn)身離去。門在他身后關(guān)上的那一刻,我感到一絲孤獨。一年后,我坐在夏濤家的客廳里,屋外滄海橫流,屋里只有靜靜的回憶,我注視著那臺Xbox 360的“尸體”,聽夏濤聊他十六年前賣MD時的經(jīng)歷,感受到了同樣的孤獨。
     那個冬天的傍晚,我從這家中古店走出來,以為寫一篇以中國電視游戲為話題的文章,對我來說輕而易舉,我只要記錄下我所看到的一切、聽到的一切。我還以為,這個龐大的話題將為我?guī)硪粓龃碳さ拿半U。
     我錯了。這是一場漫長而讓人疲憊的跋涉,直到現(xiàn)在,我頭腦中出現(xiàn)的與電視游戲相關(guān)的文字仍然非常有限。我只記住了被訪者告訴我的許許多多與游戲無關(guān)的瑣事。人的記憶就是這么怪,很多重要的事情你轉(zhuǎn)身即忘,而一些細(xì)枝末節(jié)的東西,卻會被你記住一輩子。
    
     平凡者
     新聞教科書告訴我們,普通人做了不普通的事,或者不普通的人做了普通的事,都值得大書特書。那如果普通人做了普通的事呢?答案是:放棄這個選題。社會不會關(guān)心普通人的平常感受,只有當(dāng)他們積聚起足夠的財富可以納稅,或是積聚起足夠的力量可以制造混亂時,才可能成為焦點。
     網(wǎng)絡(luò)游戲就是這樣一個焦點行業(yè),這里有英雄,有美女,有爭吵,有死亡,有一夜暴富的神話,有勾心斗角的陰謀,有一切可以刺激眼球的話題。與之相比,中國的電視游戲就像是一個先天不足后天失調(diào)者,雖然次世代主機(jī)也在賣,國外大作也能第一時間玩到,也有神游那樣悶聲不響的行貨廠商,但真正支撐著這個行業(yè)的,卻是一群零零碎碎的東西——山寨機(jī)、山寨游戲、水貨店、雜志、攻略書、漢化、模擬器……它們生于民間,它們無名無分,它們通常都有一段不可言說的“黑歷史”,直到今天,它們還常常因為“不正規(guī)”而被人嘲笑,雖然這并不是它們的錯。
     把沉默已久的人挖出來頗費周折,將支離破碎的記憶拼起來也不容易,而更難的是,把普普通通的故事盡可能真實地還原出來。沒有轟轟烈烈的壯舉,沒有與天為敵的狂狷,沒有跌宕起伏的劇情,沒有睿智風(fēng)趣的臺詞,沒有恩怨情仇,沒有驚天內(nèi)幕,甚至沒有起因,也沒有結(jié)果。對于一個連名分都沒有的行當(dāng),不要指望它有什么邏輯。
     春節(jié)前的一天晚上,我打電話給朋友,想聽聽他的意見。他擁有的第一臺游戲機(jī)是Atari 2600,可惜二十年前就被摔壞了,他因為玩得過于投入而將機(jī)器從桌上一把拉了下來。
     “我正在寫一個關(guān)于電視游戲的專題,想請你幫忙回憶回憶過去的一些事情。”我說。
     他熱情不高,他說他已經(jīng)記不起太多東西了。
    
    
    
    
    
    一款“山寨”游戲的非常流行
    
     元宵節(jié)前的福州街頭充滿節(jié)日氣氛,路旁掛著一排排燈籠,商家打出各種促銷活動,行人川流不息。
     經(jīng)過一家賣煙酒日雜的小店時,傅瓚停下腳步,對我說,二十年前福州有不少這樣的店,柜臺上擺著一臺電視和一臺紅白機(jī),旁邊圍著一群孩子,在玩《90坦克》。
    
     一九八四
     每個人的一生都會有一兩次轉(zhuǎn)折,傅瓚的命運轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在上世紀(jì)70年代和80年代。
     1977年,國家恢復(fù)高考,幾代人的命運因此改變,傅瓚也在其中。在農(nóng)村插了一年隊后,二十歲的他考上福州師范專科學(xué)校(今閩江學(xué)院),成為這所學(xué)校復(fù)辦后的第一批202名學(xué)員之一。當(dāng)時學(xué)校只開設(shè)了中文、英語、歷史、地理和物理五個專業(yè),傅瓚選擇物理,畢業(yè)后在福州十六中當(dāng)上了一名物理老師。
     1984年2月16日,八十歲高齡的鄧小平在上海觀看小學(xué)生計算機(jī)操作表演時說:“計算機(jī)普及要從娃娃做起!边@句話立刻在全國范圍內(nèi)掀起了一股青少年學(xué)電腦熱,傅瓚所在的福州十六中也響應(yīng)號召,購置了14臺蘋果機(jī),創(chuàng)設(shè)電腦室,并派出包括傅瓚在內(nèi)的一批老師去福州大學(xué)學(xué)習(xí)計算機(jī)。之后傅瓚被調(diào)任電教組組長,這成了他人生的第二個轉(zhuǎn)折點。
     1984年是一個躁動的年份。這年春天,鄧小平第一次南巡,在視察廈門經(jīng)濟(jì)特區(qū)時題詞“把經(jīng)濟(jì)特區(qū)辦得更快些更好些”,新中國成立后的第一次全民經(jīng)商潮自此涌動,以教書育人為己任的學(xué)校也被卷入其中。由于腦體倒掛問題日益突出,教師待遇亟待提高,而教育經(jīng)費又嚴(yán)重不足,中小學(xué)只能通過校辦企業(yè)自行創(chuàng)收。當(dāng)時的福州十六中有一家生產(chǎn)儀器儀表控制裝置的校辦工廠——福州電力設(shè)備廠(福州儀器儀表成套設(shè)備廠),煙山軟件的前身,就是這家電力設(shè)備廠的微機(jī)室。課余時間,傅瓚兼任微機(jī)室技術(shù)員。
     1984年也是中國計算機(jī)業(yè)的元年,這一年,聯(lián)想、科海、四通、華海、信通等一批電腦公司相繼成立,中關(guān)村“電子一條街”初具雛形。
    
     煙山軟件的成立
     1984年10月的一天晚上,傅瓚拿過一疊福州十六中的稿紙,開始起草“FO-3音樂軟件使用說明”。這是他為福州微型計算機(jī)廠的“福橘”(FO)蘋果兼容機(jī)開發(fā)的一套電腦音樂編曲演奏軟件。
     說明書涂涂改改,寫滿了七頁紙。在署單位名稱時,傅瓚先是習(xí)慣性地寫上了“福州電力設(shè)備廠微機(jī)室”,然后猶豫起來。思忖半晌,他決定把“微機(jī)室”三個字劃掉,改成“電腦服務(wù)部”。
     第二天,傅瓚向校領(lǐng)導(dǎo)提議,掛靠電力設(shè)備廠成立一家電腦服務(wù)部,對外承接軟件開發(fā)業(yè)務(wù)。學(xué)校批準(zhǔn)了他的提議,撥給他兩臺蘋果機(jī)和3000元啟動資金。
     服務(wù)部的業(yè)務(wù)很快擴(kuò)大,學(xué)校決定在此基礎(chǔ)上成立一家獨立核算的公司。公司的營業(yè)地點就設(shè)在校門內(nèi)左側(cè)的一間小屋里,名稱定為“煙山軟件技術(shù)服務(wù)中心”(1987年,國家對各類“中心”名稱進(jìn)行清理,“煙山軟件技術(shù)服務(wù)中心”遂更名為“煙山軟件技術(shù)服務(wù)部”。以下簡稱“煙山軟件”)。“煙山”取自福州十六中附近的一座小山——煙臺山,為了讀起來順口,傅瓚把中間的“臺”字去掉。1985年5月,從工商局領(lǐng)到營業(yè)執(zhí)照后,煙山軟件正式營業(yè)。
     最初兩年,同國內(nèi)其它大部分電腦公司一樣,煙山軟件以企業(yè)軟件的開發(fā)和計算機(jī)硬件的銷售為主要業(yè)務(wù),例如為福州某水泥廠開發(fā)的車隊聯(lián)產(chǎn)核算系統(tǒng),以及漢卡、聲卡、磁盤、鍵盤等周邊產(chǎn)品的銷售。今天的很多人已經(jīng)不知道“漢卡”為何物,由于在電腦上輸入漢字必須使用漢字字庫,而上世紀(jì)80年代的電腦,內(nèi)存與硬盤小得可憐,甚至壓根沒有硬盤,漢字庫就被儲存在了漢卡這種硬件設(shè)備里。
     煙山軟件是國內(nèi)最早做漢卡生意的企業(yè)之一,他們從臺灣買來倉頡漢卡,將芯片取出,把繁體字庫改為簡體后再燒錄回去,這樣就有了簡體中文漢卡。之后他們又代理了二炮裝備研究院研制的國內(nèi)第一套中文信息處理系統(tǒng),當(dāng)時聯(lián)想漢卡尚未問世。他們還自己制作“軟漢卡”,將漢卡中提出的字庫放在磁盤上,由于價格低廉,也賣得不錯。漢卡業(yè)務(wù)后來成為煙山軟件除游戲之外的另一主要收入來源。
     由于技術(shù)和資金的匱乏,作坊式經(jīng)營的校辦企業(yè)大多難成規(guī)模。1987年,煙山軟件的年收入只有11萬元,利潤只有9千元。傅瓚覺得這樣下去只能是小打小鬧,沒辦法做大,便開始尋找新產(chǎn)品。
     這時,他的個人興趣被游戲吸引了過去。
    
     轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲
     1987年,傅瓚編過一段“電子拍球”的趣味小程序,刊登在當(dāng)年第4期的《電子與電腦》雜志上。程序運行后,玩家可以用鍵盤控制球拍,擊中一次得1分,漏球5次游戲結(jié)束。這是傅瓚正式發(fā)表的第一個游戲程序。
     1988年,傅瓚決定把煙山軟件的業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向游戲,他首先瞄準(zhǔn)了雅達(dá)利2600。四年前他在福建省某電子研究所幫忙測試過雅達(dá)利2600,對機(jī)器和卡帶都很熟悉。當(dāng)時國內(nèi)比較流行的一款雅達(dá)利游戲叫做《運河大戰(zhàn)》(River Raid,又稱“加油飛機(jī)”),這是一款縱版過關(guān)游戲,飛機(jī)在一個狹窄的通道內(nèi)向上飛行,觸壁即亡,還有燃料和時間的限制。傅瓚用自制的工具把《運河大戰(zhàn)》的程序提取出來,改寫飛行路徑后重新燒錄,外殼自己開模,貼紙自己印刷,游戲取名為《新運河大戰(zhàn)》,雖然外觀比原卡粗糙,但內(nèi)容是新的。隨后他又把雅達(dá)利的數(shù)款游戲燒錄在一起,制作了《電視游戲節(jié)目綜合卡》,開“合卡”之先河。《電視游戲節(jié)目綜合卡》上市后賣得很火,這一年,煙山軟件的營業(yè)額從前一年的11萬元飆升至119萬元,增長了十倍之多。
     此時FC已經(jīng)在中國登陸,國內(nèi)的貨源大多來自距福州三小時車程的石獅。上世紀(jì)80年代的石獅以小商品走私而聞名,電子表、尼龍傘、布匹、隨身聽、游戲機(jī)……水貨源源不斷地從石獅這個邊陲小鎮(zhèn)流向全國各地,以至于整個80年代,石獅的汽車站幾乎是福建省內(nèi)開通長途班車線路最多的一個。近水樓臺先得月,福州也因此成為游戲機(jī)和游戲卡的集散地之一,后來占據(jù)國內(nèi)紅白機(jī)市場半壁江山的“小天才”兼容機(jī)的組裝廠,以及以FC游戲的改編和開發(fā)而聞名的外星科技,都坐落在福州。
     煙山軟件也開始銷售FC的機(jī)器和卡帶,由于初期兼容機(jī)尚未出現(xiàn),原裝機(jī)1500多元的價格又讓普通家庭難以承受,所以銷量很少,一個月只能賣出三五臺,直到后來他們代理了“小天才”兼容機(jī),銷量才有所上升。
    
     《坦克大戰(zhàn)》的流行
     一次進(jìn)貨時,傅瓚看見有些卡帶在運送過程中被摔散了。他拿起來檢查,發(fā)現(xiàn)FC卡帶的內(nèi)部構(gòu)造也很簡單,PROM、TTL線路,這些對于有漢卡和雅達(dá)利卡帶改造經(jīng)驗的他來說再熟悉不過。于是他買來空白芯片,自己燒錄FC游戲。原裝卡的進(jìn)價要兩三百元,自己組裝成本只有六七十塊錢,利潤頗豐。
     手頭積累了不少讀出的游戲程序后,傅瓚的好奇心又上來了:能不能像修改雅達(dá)利游戲那樣,把FC游戲也重新改造一下?他選擇了南夢宮(Namco)的《坦克大戰(zhàn)》(Battle City)作為試驗對象,一是因為這款游戲簡單有趣,二是因為修改起來也比較容易,只要更換模板即可。
     原版《坦克大戰(zhàn)》一共35關(guān),玩家的任務(wù)是保住己方司令部,并消滅敵方20輛坦克。傅瓚對原版的地圖和參數(shù)進(jìn)行修改,增加了一系列新關(guān)卡,這就是最早的“煙山版”《坦克大戰(zhàn)》——《坦克7》(進(jìn)入游戲后有“TANK A”至“TANK G”七個選項,因此得名)。之后他又陸續(xù)制作了《坦克14》、《坦克28》、《89坦克》和《90坦克》等版本,加入了敵方坦克吃寶物、雙打時互借坦克等功能,以及水陸兩用坦克(可渡河的船)和火焰噴射器(可削草的手槍)等寶物,這些內(nèi)容都是原版沒有的。
     “煙山版”《坦克大戰(zhàn)》剛推出時籍籍無名,無人問津。為了打開銷路,傅瓚聯(lián)系了一家位于熱鬧地段的街機(jī)廳,把卡帶連同紅白機(jī)一起送到這家店里,每天演示,有人想玩就教他。沒過多久,這款游戲就在福州流行起來,并迅速蔓延至全國各地。
     可以說,國內(nèi)大多數(shù)玩家接觸的《坦克大戰(zhàn)》,都是經(jīng)傅瓚改造后的版本。作為這一系列的集大成者,《90坦克》是其中流傳最廣的一款。其辨識方法也很簡單,《90坦克》在B3、B5、B6和B7四版的地圖上,分別有“福州”、“煙山”、“軟件”和“542408”(電話號碼)的字樣,這大約是國內(nèi)最早的游戲內(nèi)置廣告。
    
     陳天明與《導(dǎo)彈坦克》
     “煙山版”《坦克大戰(zhàn)》出人意料地大賣,甚至有經(jīng)銷商在新版本發(fā)售的前一天晚上,就在學(xué)校辦公樓的大廳里打地鋪,以便第一時間搶到貨。一次傅瓚去北京出差,在王府井的一家百貨商店里看到了《90坦克》,三百多元的標(biāo)價把他嚇了一跳,這些卡從他手里批出去的價格只有八九十元。
     憑借“坦克”系列,煙山軟件的營業(yè)額再次翻番,1989年突破200萬元,公司規(guī)模從最初的3人增至16人,還在距學(xué)校五六十米的地方開了一家門市部。1991年,煙山軟件又推出了《導(dǎo)彈坦克》!秾(dǎo)彈坦克》已不再滿足于對地圖和參數(shù)的簡單編輯,還對游戲程序做了修改,增加了發(fā)射導(dǎo)彈、加固工事等新玩法。玩家發(fā)射的導(dǎo)彈可以越過地圖上的所有障礙,還可以轉(zhuǎn)彎;導(dǎo)彈用完后,玩家可以用A鍵加固工事或設(shè)置路障,將坦克開到磚或石頭前,按A鍵舉起磚石,到需要加固或設(shè)置路障的地方,再按A鍵放下。《導(dǎo)彈坦克》,連同煙山軟件漢化的《煙山杯圍棋》、《中文麻將》和《中國象棋》等另外三款游戲,被制作成四合一卡帶,這盤卡帶的母片(未加密的芯片)后來被賣給了一家臺灣公司,這也使煙山軟件無意間成為了國內(nèi)第一家“進(jìn)軍海外”的游戲公司。
     《導(dǎo)彈坦克》的地圖設(shè)計者是傅瓚,程序部分則由陳天明負(fù)責(zé),這是另一名應(yīng)該被記住的普通人。陳天明是傅瓚的高中同學(xué),下半身因小兒麻痹癥而完全癱瘓,行動十分不便。不過他身殘志不殘,高中畢業(yè)后自學(xué)電腦技術(shù),成為煙山軟件的高級程序員。他還開了一家以招收殘疾人為主的電腦文印社,解決殘疾人的就業(yè)問題。1992年,陳天明以這家電腦文印社為依托,與妻子趙小瑜一起自費創(chuàng)辦了我國第一本殘疾人內(nèi)部交流讀物——《同人》雜志,這本雜志一直辦到今天。
    
     當(dāng)山寨遭遇盜版
     “如果有機(jī)會,煙山軟件肯定會做原創(chuàng)!倍旰,傅瓚毫不猶豫地說?上М(dāng)年的煙山軟件沒有這樣的機(jī)會,在盜版橫行的環(huán)境中,哪怕最原始、最簡單的草根創(chuàng)新,也無法生存下來。
     同《俄羅斯方塊》一樣,“煙山版”《坦克大戰(zhàn)》成為歷史上被盜版次數(shù)最多的游戲之一,那個時代的低K合卡大多包含有這個節(jié)目。據(jù)傅瓚估算,如果算上國內(nèi)外的各種翻版,《90坦克》迄今為止的銷量已經(jīng)超過3000萬套,而經(jīng)煙山軟件售出的,只有區(qū)區(qū)幾萬套。一次,福州有關(guān)部門找上門來,說有人舉報煙山軟件的《90坦克》盜版自臺灣人的游戲,理由是他們的卡帶制作粗糙,不如臺灣人的卡帶精美。傅瓚拿過臺灣版《90坦克》玩了起來,“福州”、“煙山”、“軟件”以及這里的電話號碼陸續(xù)出現(xiàn)在了屏幕上。
     短短一年時間,福州本地銷售游戲機(jī)和游戲卡的個體戶增至100多家。此時卡帶的破解和燒錄已無門檻可言,從讀取、燒錄到焊接的一整套設(shè)備只要2000多元,空白芯片可以從臺灣進(jìn),外殼本地就能制作。當(dāng)盜版形成規(guī)模,卡帶的銷售變得無利可圖。批量生產(chǎn)的盜版卡帶進(jìn)價只有30多元,而傅瓚他們制作卡帶,每盤的成本加上稅收要50多元。雖然新版《坦克大戰(zhàn)》出來后仍然賣得不錯,但也只能維持很短的一段時間,一旦盜版出現(xiàn),游戲就賣不動了,只有靠外地玩家的郵購。
     就這樣,創(chuàng)新力的比拼最終演變?yōu)槌杀镜谋绕。為維持收入,煙山軟件后期也做過卡帶外殼的生意,六七毛的進(jìn)價賣一塊多錢,利潤不錯。而這些外殼,可想而知,大多都流向了做盜版的商販。一個無奈的諷刺。
    
     煙山軟件的消逝
     盜版永遠(yuǎn)是一個難解的結(jié):被盜版的游戲賺不到錢,沒被盜版的游戲又很難流行。煙山軟件后期制作的游戲,例如《93超級魂》,針對盜版做了加密,結(jié)果遠(yuǎn)沒有《90坦克》那么成功。當(dāng)然,難度偏高也是其未能流行的原因之一!93超級魂》改編自《魂斗羅》一代,關(guān)卡由傅瓚重新制作,其截圖曾被很多人拿來作為“水下八關(guān)”的證據(jù),也令這一游戲史上最大的“謊言”愈傳愈盛。
     “這些算不算是山寨游戲?”我問。
     “算吧。”傅瓚并不避諱“山寨”這兩個字。在他看來,“山寨”是指以低成本對主流產(chǎn)品的外觀和功能進(jìn)行模仿,并在模仿的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,而非偽劣假冒甚至直接盜版。無論早期的“簡體中文版”倉頡漢卡、軟漢卡,還是后來的《90坦克》、《93超級魂》,以及之后的《英烈群俠傳》,都有明顯的“山寨”特色。這些產(chǎn)品雖然或多或少包含了創(chuàng)新的成分,有的還在版權(quán)局作了著作權(quán)登記,仍不免有侵權(quán)之嫌。當(dāng)然,這種“侵權(quán)”在我國的法律體系下處于模棱兩可的灰色地帶。十多年后盛大網(wǎng)絡(luò)以《傳奇》為原型開發(fā)《傳奇世界》,雖復(fù)雜度不可同日而語,但原理相同。盛大借《傳奇世界》打響了自己“民族游戲”的招牌,而煙山軟件卻未能借《90坦克》飛黃騰達(dá)。
     上世紀(jì)90年代初,旅游專業(yè)一夜之間火了起來,福州十六中也辦了一所旅游職業(yè)中專學(xué)校,開設(shè)了酒店管理、導(dǎo)游、空中乘務(wù)等專業(yè),效益頗佳。與之相比,煙山軟件作為一家校辦企業(yè),尤其是一家以游戲為主營業(yè)務(wù)的校辦企業(yè),地位發(fā)生了微妙的變化。1993年,《93超級魂》制作完成后,煙山軟件停止了新游戲的開發(fā),只留下門市部繼續(xù)銷售庫存,而傅瓚也把主要精力放在了旅游職業(yè)中專電腦專業(yè)的開辦和教學(xué)上。
     煙山軟件的由盛而衰,代表了早期中國電視游戲拓荒者們的尷尬。它們大多由翻版(修改、漢化或直接盜版)起家,最后又因翻版而衰落,雖然也迸出過原創(chuàng)的火花,有過靈光乍現(xiàn)的一刻,但終因體質(zhì)孱弱,且根植于貧瘠之地,無法汲取養(yǎng)分,而難以擺脫模仿與復(fù)制的套路。令人悲哀的是,二十年后的今天,這塊貧瘠的土壤仍然沒有多少改觀。
     從煙山軟件淡出后,傅瓚同他的親戚以及原煙山軟件的部分成員,合作成立過一家叫做“雙先貝”(即“贊”)的電腦公司。除經(jīng)營電腦、打印機(jī)、游戲機(jī)和游戲卡外,這家公司還銷售電子游戲機(jī)轉(zhuǎn)接控制板和彩色電視測試卡,這兩款硬件也是當(dāng)年他們自行研制的。其中電子游戲機(jī)轉(zhuǎn)接控制板用于將16位游戲機(jī)改裝成大型街機(jī),先后出過三代,反響不錯。其間,傅瓚還在福州的鬧市區(qū)開了家街機(jī)廳。
     2002年,街機(jī)廳關(guān)閉,傅瓚自此未再與游戲行業(yè)打交道。
    
     在外星科技的日子
     經(jīng)營雙先貝的那段日子,傅瓚白天在學(xué)校上課,晚上還要去外星科技。當(dāng)時的他兼任外星科技的高級顧問和總監(jiān)制。
     “外星科技”這個名字相信很多從紅白機(jī)時代走來的老玩家都有所耳聞,它的全稱是“福州外星電腦科技有限公司”。這家公司成立于1993年,頗有些傳奇色彩。它在中后期曾大量未經(jīng)授權(quán)地漢化和移植其它機(jī)種的經(jīng)典游戲到FC上,質(zhì)量參差不齊,也因此留下不少惡名。
     傅瓚在外星科技期間監(jiān)制過數(shù)款FC游戲,其中最有名的是改自《魂斗羅》二代的《超級戰(zhàn)魂》和仿《金庸群俠傳》的《英烈群俠傳》!队⒘胰簜b傳》以智冠1996年發(fā)行的電腦游戲《金庸群俠傳》為仿制對象,程序與美術(shù)為獨立制作。時至今日,還有人只知“英烈”而不知“金庸”,電視游戲玩家與電腦游戲玩家之涇渭分明可見一斑。
     外星科技成立時,電腦游戲在大陸才剛剛起步,尚無真正的商業(yè)作品問世,開發(fā)游戲者更是寥寥無幾。短短三年后,無論在市場規(guī)模還是人才儲備上,電腦游戲都已將電視游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。1998年,外星科技也曾開發(fā)過一款名為《俠義豪情傳:禁煙風(fēng)云》的電腦游戲,可惜投入巨大,而市場反響平平,外星科技因此大傷元氣。
     《英烈群俠傳》以及外星科技在1996年至1997年之間開發(fā)的《楚漢爭霸》和《戰(zhàn)國群雄》等其它九款FC游戲,還曾引起過一場知識產(chǎn)權(quán)的官司。盜版者竊取游戲內(nèi)容,篡改了游戲的名稱、制作單位和開發(fā)人員的名字,“游戲總監(jiān)傅瓚老師”被改為“游戲總監(jiān)高科老師”。于是外星科技一紙訴狀將盜版者告上法庭,官司打了兩年多,在2001年底作出終審判決,外星科技勝訴。這場官司如今已成為游戲軟件著作權(quán)侵權(quán)案的經(jīng)典案例,被許多法律網(wǎng)站轉(zhuǎn)載。
    
     《電視游戲一點通》的誕生
     傅瓚最懷念的并非創(chuàng)業(yè)的那些日子,而是他編寫《電視游戲一點通》的經(jīng)歷。那個年代,“出書”對于普通人來說是一個可望不可及的夢,能夠?qū)憰⒈怀霭,是一件了不起的大事!峨娨曈螒蛞稽c通》出版于1991年8月,它的問世,與一本名為《家用電器》的雜志密不可分。
     1989年,《家用電器》雜志開設(shè)“娛樂器具”欄目,介紹電子琴、電動玩具汽車、照相機(jī)等家用娛樂電器,第一篇與電視游戲相關(guān)的文章出現(xiàn)在1989年第4期上。讀了這篇題為《任天堂電視游戲機(jī)及其衍生產(chǎn)品》(作者:閔誼)的文章后,傅瓚萌生了投稿的念頭。于是在當(dāng)年的第9期《家用電器》上,出現(xiàn)了他寫的《任天堂游戲秘訣集錦》,文中介紹了“《魂斗羅》30人”、“《沙羅曼蛇》99架戰(zhàn)機(jī)”和“《超級瑪莉》第一大關(guān)第2小關(guān)選關(guān)”等被后來的玩家熟記于胸的秘技。
     1990年,受主編孫百英之邀,傅瓚在《家用電器》上以“福州煙山軟件特約”的名義開設(shè)了“攻關(guān)秘訣”欄目。當(dāng)時雜志上還有另一個固定的游戲欄目——寧波天馬電子公司(“天馬”牌FC兼容機(jī)的生產(chǎn)商)開辦的“電視游戲樂園”,內(nèi)容以攻略為主。這兩個欄目的結(jié)尾處都有一小段“郵購消息”,在那個供需信息匱乏、商業(yè)流通尚不發(fā)達(dá)的年代,雜志的郵購欄目是很多孩子接觸外面的世界的主要途徑,從航空模型、簡易顯微鏡、電動機(jī),到游戲機(jī)、游戲卡、電子詞典,郵購商品頗受歡迎。那段時間,煙山軟件每天都會收到來自全國各地的50多封求購函,郵購后來成了他們的主要銷售渠道。
     1990年10月,孫百英發(fā)現(xiàn)市面上出現(xiàn)了一本名為《任天堂游戲攻關(guān)秘訣》的書,封面是一艘激戰(zhàn)中的飛船和一只從天而降的蝙蝠,其內(nèi)容大多抄襲自《家用電器》上的“攻關(guān)秘訣”和“電視游戲樂園”這兩個欄目。經(jīng)過交涉,對方同意在下次印刷時將傅瓚、趙曉葉(“電視游戲樂園”早期的作者)和孫百英三人的名字補(bǔ)上,傅瓚的名字被排在了首位。這本書短短三個月內(nèi)即四次印刷,印量達(dá)到8萬冊。雖然它不是國內(nèi)第一本面向普通玩家的游戲出版物,但銷量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了四個月前上海少年兒童出版社出版的《電子游戲入門》。
     之后不久,福建科技出版社通過《家用電器》找到傅瓚,希望他能寫一本系統(tǒng)介紹游戲機(jī)和最新游戲卡帶的書。于是傅瓚花了大半年時間,把自己所了解的和所能收集到的資料全都寫了進(jìn)去,從游戲機(jī)的發(fā)展史到游戲機(jī)及卡帶的選購、使用和維修,以及14款FC游戲和9款MD游戲的詳盡攻略,52款FC游戲的秘訣,附錄里還有600多款游戲的目錄及星級評價。書中的絕大部分攻略都是傅瓚親自打通后記錄下來的,流程圖、迷宮圖甚至很多游戲插圖,也都由他親筆繪制。
     1991年8月,《電視游戲一點通》正式出版,全書共14.5萬字,定價3.5元。這本書一年內(nèi)五次再版,總印量達(dá)到23.25萬冊,在當(dāng)時創(chuàng)造了一個令人咂舌的記錄。按照每本書5分錢的稿酬分成,傅瓚最后拿到了一萬多元的稿費,不過他從這本書的編著中所獲得的成就感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了金錢的價值。
    
     簡單人生
     作為福州市教育系統(tǒng)的電教專家,今天的傅瓚大部分時間都花在了福州市教育網(wǎng)的教育資源建設(shè)和應(yīng)用上。把抽象枯燥的知識轉(zhuǎn)變成形象生動的多媒體課件,成了他最大的樂趣,這也得益于他的游戲情結(jié)。
     2006年,傅瓚在福州市教育網(wǎng)主持創(chuàng)建“數(shù)字青少年宮”,這是我國首個全免費的虛擬青少年宮。除了數(shù)字圖書館、數(shù)字科技館、網(wǎng)上實驗室、英語角等學(xué)習(xí)空間外,這里還有練歌房、舞蹈室、網(wǎng)上棋室、游藝室等娛樂場所,其中游藝室的頁面背景,是一個大大的紅白機(jī)手柄。在傅瓚看來,“數(shù)字青少年宮”其實就相當(dāng)于一款另類的網(wǎng)絡(luò)“益教益智游戲”。
     二十年前的煙山軟件在不知不覺間成為了中國電視游戲的拓荒者,可惜它沒能走遠(yuǎn)。校辦企業(yè)的體制固然是制約其進(jìn)一步發(fā)展的原因之一,而外部環(huán)境的不成熟和不規(guī)范更令其舉步維艱。這種種不成熟和不規(guī)范,直到今天仍然鉗制著中國電視游戲的發(fā)展。
     “我從來沒想過自己會在歷史上處于這樣一個位置,當(dāng)時的我只是被工作和生活推著往前走!备淡懻f,“我的人生目標(biāo)很簡單,只要自己不是一個多余的人,能夠被別人需要,被別人想念,就滿足了。”
     中國的電視游戲業(yè)這么多年來所追求的目標(biāo),其實也就這么簡單。
    
    
    
    將“山寨機(jī)”進(jìn)行到底
    
     人生往往荒謬,無道理可言。
     五十多年前,沉醉于小提琴優(yōu)美旋律中的曹老師不會想到自己有一天會成為“再教育”的重點對象。四十多年前,她滿懷憧憬走進(jìn)上海第一醫(yī)科大學(xué),也未曾料到自己的學(xué)業(yè)會在一年后戛然而止,一別就是十三年。三十多年前,當(dāng)她被調(diào)往大西北工作時,未敢奢想有朝一日自己還能重返家鄉(xiāng),重返校園。1977年國家恢復(fù)高考,她從研究生一路讀到博士,成為中科院院長的“大弟子”,這時的她更不會想到兩年后自己竟會為生計發(fā)愁,最后陰差陽錯地走上了游戲這條路。
     人生就是如此,讓你琢磨不透。
    
     我的青春
     “我們自嘲就像是等待被撈的餃子。大部分餃子都留在湯里,最后煮爛了。我很幸運地成為了被撈上來的那只餃子!辈芾蠋煹慕(jīng)歷是上世紀(jì)60年代中國知識分子集體命運的一個縮影,1965年,她考入上海第一醫(yī)科大學(xué),只上了一年課,就遭遇十年“文革”,學(xué)業(yè)荒廢。1970年畢業(yè)后,她與后來成為她丈夫的同班同學(xué)一起被分配往大西北,在青海制藥廠一呆就是八年。
     1977年國家恢復(fù)高考,也恢復(fù)了研究生考試,曹老師與丈夫為了離開青海而拼命讀書,那一代人稱之為“考戶口”。最后她考進(jìn)福建物質(zhì)結(jié)構(gòu)研究所,回到家鄉(xiāng)福州,1982年又考取研究所的量子化學(xué)博士,成為了中科院院長盧嘉錫的“大弟子”。那一年,全國的中科院系統(tǒng)只有104名博士,女博士更是只有4人。
     “這就是我的青春!辈芾蠋煾锌。一場運動毀了她的青春,也毀了整整一代人的青春。她說自己還算幸運,許多“老三屆”返城后找不到工作,長期處于社會底層,而她卻走進(jìn)窗明幾凈的研究所,拿到了每月140元的工資,一切就像是做夢。
     唯一的遺憾是家庭的不完整。曹老師的兩個孩子都出生在青海,由于高原不適,出生后不久就被送到了上海的爺爺奶奶身邊。之后的十幾年,父母與孩子只有春節(jié)才能見上一面。那時曹老師經(jīng)常做夢回上?赐⒆樱看蜗氲胶⒆,夫妻倆都會抱頭痛哭。
     1988年,曹老師博士畢業(yè)后的第三年,孩子到了上高中的年齡。為了與他們團(tuán)聚,她決定放棄研究所的優(yōu)厚條件,停薪留職。夫妻倆積累了一年的工資后,來到上海。
     那一年,曹老師42歲,等待她的是一個完全陌生的世界。
    
     知識有價
     由于沒有上海戶口,夫妻倆進(jìn)不了正式單位。沒有工作,也沒了收入,一夜之間從知識分子變成無業(yè)游民,曹老師仿佛由天堂跌落人間!拔覀牡叵耄松僖矝]有回研究所的機(jī)會了,我只能過窮困潦倒的日子了。我想過去做小攤販,賣賣食品。隔壁的老太太靠賣蔥姜每個月都能賺200塊,我一個博士生怎么可能賺不到錢?”
     當(dāng)時的中國正經(jīng)歷著全民皆商的狂潮,在那個知識貶值的年代,從事腦力勞動的知識分子的收入遠(yuǎn)低于其他勞動者,社會上流傳著“造導(dǎo)彈不如賣茶葉蛋,拿手術(shù)刀不如拿剃頭刀”的順口溜。許多高級人才放棄學(xué)術(shù)研究,下海經(jīng)商,其中大多數(shù)都流向了自己并不熟悉的貿(mào)易公司或是簡單賺取差價的小公司。
     為了維持生計,從未撥過算盤珠的曹老師也決定下海做生意。可惜第一次下海就嗆了一大口水,辛辛苦苦賺來的錢被掛靠單位悉數(shù)吞掉。忙了半天,一分錢也沒賺到,曹老師心灰意冷。這時中國科技大學(xué)的一位改革名人聽說了她的處境,特地邀請她去合肥給學(xué)生作演講,演講結(jié)束后還給了她50元辛苦費,對她說:“希望你明白,知識是有價的,是可以賺錢的!边@次經(jīng)歷讓曹老師想通了一件事:下海不一定就是去夜市擺攤。
     曹老師仍然清晰地記得1989年春天的那個午后,她去參加同學(xué)聚會,在那里碰見了一位畢業(yè)后去香港定居的同學(xué),他以外商身份在豫園附近的一家街道工廠投資了5萬美元,生產(chǎn)黑白電視機(jī)和毛絨玩具。得知曹老師的情況后,同學(xué)邀請她去這家工廠上班,由她領(lǐng)頭組建一個電腦研究所,還給她開了每月400元的工資,外加100元補(bǔ)貼!昂喼笔翘靸r,我能養(yǎng)活一家人了!”曹老師欣喜若狂。
    
     游戲?qū)S脵C(jī)
     曹老師用4萬元啟動資金買了兩臺80286電腦,然后公開招聘工程師。被稱為“洋行”的外資企業(yè)當(dāng)時還是一件稀罕事物,前來應(yīng)聘者多達(dá)兩千人。研究所辦了起來,可這個“研究所”與她之前從事學(xué)術(shù)研究的那個“研究所”截然不同,在這里,效益是第一位的。做什么才能讓研究所盈利,曹老師心里一點譜都沒有。“人家給我這么高的工資,我一定要報知遇之恩!蹦切┤兆,曹老師滿腦子都是“賺錢”二字。
     一次去同學(xué)家玩,曹老師看見一臺長方形的黑色機(jī)器,一頭接在電視上,另一頭接著個小方盒。同學(xué)告訴她這是臺專門用來玩游戲的機(jī)器,叫做“雅達(dá)利2600”。早年讀研究生的時候,曹老師也是游戲愛好者,每次在機(jī)房等PDP-11的運算結(jié)果時,就會跑到蘋果電腦上去玩“挖金塊”游戲。見了這臺“游戲?qū)S脵C(jī)”,曹老師靈機(jī)一動:游戲機(jī)的原理應(yīng)該和電腦差不多,如果自己的研究所也能生產(chǎn)游戲機(jī),該有多好。
     曹老師立刻跑到上海第一百貨商店的玩具柜臺,去看是不是有游戲機(jī)在賣。在那里,她看到了三種機(jī)器:一是改過制式的FC原裝機(jī),一臺機(jī)器加一盤卡的價格在1500元左右,被稱為“高檔機(jī)”;一是“小天才”之類的FC兼容機(jī),價格600多元;“低檔機(jī)”雅達(dá)利2600也有賣,只要400多元。曹老師買了兩臺FC兼容機(jī)和兩臺雅達(dá)利2600,準(zhǔn)備回去后拆一臺做研究,另一臺做比照。
     在商場的游戲機(jī)柜臺前,曹老師看見許多孩子,他們目不轉(zhuǎn)睛地盯著電視上的游戲演示,對周圍的事情一無所知。孩子們對游戲的這種專注,給她留下了深刻的印象。
    
     “山寨機(jī)”的誕生
     考慮到普通家庭所能承受的價格,曹老師決定先著手研究最便宜的雅達(dá)利游戲機(jī)。能否仿制,首先要看機(jī)器的CPU里是否有程序,如果像單片機(jī)的微處理器那樣預(yù)設(shè)了程序,就沒法自己生產(chǎn)了。曹老師托朋友去一家香港供應(yīng)商那里進(jìn)了三套CPU和配套IC,然后把原機(jī)的CPU焊下來,再把買來的CPU焊上去,一開機(jī),揚聲器里飄出了熟悉的聲音,大家立刻歡呼起來,看來自己生產(chǎn)沒問題了。接下來測試游戲卡,那時的游戲卡是用EPROM做的,把EPROM脫下后,將游戲ROM讀出,再買來新的EPROM,把游戲燒進(jìn)去,線路板仍然用原來的,做出來的游戲卡也完全能用。
     機(jī)器和卡帶測試通過,但沒有外殼的裸機(jī)不可能拿到市場上去賣。這時正好有一位做電子產(chǎn)品的朋友手頭有20個閑置的游戲機(jī)外殼,雖然這些外殼的開模水平很差,工藝也很粗糙,但為了盡早把試驗品轉(zhuǎn)化成商品,曹老師也顧不了這么多了。第二天一早,大家開始焊接,三臺做好時已是下午,曹老師馬不停蹄地把它們送到上海第四百貨商店的玩具柜臺,請對方代銷,沒想到玩具柜臺的負(fù)責(zé)人一口回絕。這三臺“山寨機(jī)”的價格雖然比市面上的同類商品便宜,但它們的外觀實在太過簡陋。曹老師說了很多好話,還偷偷給負(fù)責(zé)人塞了些飲料、點心之類的“好處”,就這樣一直磨到下午5點,三臺“山寨機(jī)”終于被擺進(jìn)了柜臺。曹老師拿出事先寫好的宣傳板,掛在玩具柜臺和百貨商店的門口,板上寫著:“引進(jìn)美國雅達(dá)利游戲機(jī)技術(shù),自行生產(chǎn),價格優(yōu)惠!
     奇跡發(fā)生了,三臺“山寨機(jī)”幾分鐘內(nèi)全部賣出,大家還沒來得及把宣傳板收起來,又有人過來打聽,有個孩子聽說賣完了,還哭了起來。晚上7點,玩具柜臺的負(fù)責(zé)人打電話給曹老師,請她再送一批游戲機(jī)過來,有多少要多少,現(xiàn)金結(jié)算。曹老師高興地想,這下終于有事干了。
    
     “小天使”
     沒想到回到廠里后,等待曹老師的不是褒獎,而是一通嚴(yán)厲的批評?偨(jīng)理知道這件事后大發(fā)雷霆,把挑頭的曹老師叫到辦公室,劈頭蓋臉訓(xùn)斥了一頓,訓(xùn)得比他大十幾歲的曹老師在他面前直哭。原因很簡單,這三臺機(jī)器屬于“三無”產(chǎn)品,沒有產(chǎn)品名稱,沒有廠名廠址,也沒有質(zhì)量檢驗證,如果出了問題,被客戶投訴,工廠會跟著倒霉。
     不過從這次嘗試,廠里也看到了游戲機(jī)的市場前景,決定立項做游戲機(jī)。他們瞄準(zhǔn)當(dāng)時市面上最熱門的“小天才”,把自己的機(jī)器起名為“小天使”。為了趕上兒童節(jié)的銷售旺季,廠里打算生產(chǎn)五千臺雅達(dá)利兼容機(jī)投放市場?蓻]想到把款打給香港的CPU供應(yīng)商后,對方遲遲不發(fā)貨,后來才知道對方生產(chǎn)的游戲機(jī)也要趕在兒童節(jié)上市,所以故意把貨壓遲。由于CPU到得晚,來不及組織生產(chǎn),兒童節(jié)前他們只趕出了幾十臺機(jī)器,連包裝盒都來不及做,只好臨時找來一些咖啡色的盒子,曹老師戲稱為“皮鞋盒”。
     這一年的兒童節(jié)過后,F(xiàn)C兼容機(jī)成為市場主流,雅達(dá)利兼容機(jī)開始滯銷。不過年底結(jié)算下來,曹老師所在部門的利潤仍然是全廠最高,占到了總利潤的三分之一。年底,曹老師拿到廠里發(fā)的4000元獎金后,趕緊買了兩根黃金項鏈,準(zhǔn)備送給未來的兒媳婦。
     就這樣,從雅達(dá)利“山寨機(jī)”開始,曹老師走上了游戲這條路,再也沒有改變過,她所在的這家工廠也成了國內(nèi)最早的“山寨廠”之一。
    
     9999999合1
     隨著仿制門檻的降低,上世紀(jì)90年代初,F(xiàn)C兼容機(jī)開始大量出現(xiàn),市面上的兼容機(jī)品牌一度多達(dá)十二三個,它們除了外型和某些按鍵的布局稍有不同外,內(nèi)部構(gòu)造、功能設(shè)計和配置幾乎一模一樣。這些山寨貨的出現(xiàn)令游戲機(jī)的價格很快走向平民化,國內(nèi)最早的一批電玩迷也正是在這個時侯被培養(yǎng)起來。
     FC流行后沒多久,“學(xué)習(xí)機(jī)”這一頗具中國特色的“山寨”概念也被創(chuàng)造出來。學(xué)習(xí)機(jī)的原型是任天堂1984年推出的“Family BASIC”,國人后來為它添加的打印機(jī)、錄音機(jī)、擴(kuò)展槽、軟驅(qū)、鼠標(biāo)、調(diào)制解調(diào)器等外設(shè),已經(jīng)令它完全超越了簡單的模仿。盡管玩家對這個“雜交品種”褒貶不一,但不可否認(rèn),它是國內(nèi)最早面向本土市場量身定制的游戲機(jī)硬件。
     這時的曹老師已經(jīng)離開原單位,自立門戶,做起了游戲機(jī)維修的生意,她還同深圳東達(dá)電器有限公司合作開發(fā)了名噪一時的金字塔學(xué)習(xí)機(jī)!敖鹱炙边@個名字就是曹老師起的,當(dāng)時有個北方來的客戶,看了這臺學(xué)習(xí)機(jī)的原型后,稱贊他們是游戲行業(yè)的金字塔,于是曹老師就把這款學(xué)習(xí)機(jī)定名為“金字塔”。金字塔學(xué)習(xí)機(jī)的特點之一是采用了多槽口設(shè)計方案,以方便擴(kuò)充和升級,而“具有多個擴(kuò)充槽的多功能電腦學(xué)習(xí)機(jī)”的專利權(quán)人中,就有曹老師的名字。
     之后十幾年,曹老師的重心從硬件轉(zhuǎn)向軟件,先后成立了上海天苑軟件、福州天苑軟件、深圳億萬德軟件、深圳東畫軟件,以及與臺灣凌陽合作的智革軟件,開發(fā)FC上的游戲和教育軟件。1998年,她還和丈夫開過一段時間的“夫妻店”,她負(fù)責(zé)寫軟件、做動畫和音樂,學(xué)藥理出身的丈夫幫她把卡帶的樣品手工焊出來,然后交給工廠去批量生產(chǎn)。
     曹老師的家里現(xiàn)在還收藏著她經(jīng)手過的25000多張不同的游戲卡,其中大部分是組合或修改別人的游戲,也有少數(shù)原創(chuàng)游戲,例如《美猴王》、《獵殺侏羅紀(jì)》,以及為紀(jì)念1997香港回歸而開發(fā)的《九七港京拉力賽車》。在這兩萬多張卡帶中,有一張?zhí)厥獾腇C合卡——“9999999合1”,簡稱“7條9”卡,是當(dāng)年一個客戶請曹老師做的。游戲選擇菜單上有兩只正在飛的鳥,背景音樂是《人鬼情未了》。這類合卡的出現(xiàn),標(biāo)志著FC游戲在中國邁入了最后的輝煌。
    
     山寨夢
     今天的曹老師已經(jīng)60多歲,還在東莞的一家公司給朋友幫忙,為一款國產(chǎn)多媒體掌機(jī)做技術(shù)顧問兼市場開拓,這款掌機(jī)從CPU到平臺都是自主開發(fā)的。曹老師說她的夢想是支持中國人自己的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。
     產(chǎn)業(yè)的正規(guī)化離不開本土品牌,哪怕是山寨品牌,這個道理直到今天還是有很多人不理解。二十年前,中國的游戲機(jī)業(yè)曾經(jīng)有過一次發(fā)展的機(jī)遇,可惜早期的“山寨廠”始終未能走出模仿與復(fù)制的套路。十六位機(jī)之后,隨著硬件技術(shù)的大幅提升,低成本仿制主流游戲機(jī)已不再可能,中國離游戲機(jī)的自主研發(fā)也就越來越遠(yuǎn),直到遙不可及。2000年6月,七部委執(zhí)行《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,禁止面向國內(nèi)市場的電子游戲機(jī)及其零的生產(chǎn)和銷售,國產(chǎn)游戲機(jī)的誕生更是成了“不可能的任務(wù)”。2005年,盛大推出過一個神秘的“盒子”,但也在公布半年后即胎死腹中。今天,“山寨”掌機(jī)的出現(xiàn)或許會為這個尚不存在的行業(yè)帶來一絲契機(jī),曹老師認(rèn)為應(yīng)該抓住這次難得的機(jī)會。
     “機(jī)會只眷顧有準(zhǔn)備的人。我就是一個很好的例子,如果我沒有上大學(xué),就沒有同班同學(xué)到香港當(dāng)老板。如果我沒有考上研究生,就沒有學(xué)習(xí)電腦的機(jī)會。如果我不是院長的學(xué)生,那位改革名人就不會注意我。只有不斷往前闖,才會有后面的機(jī)會!辈芾蠋熣f。
     對曹老師的采訪斷斷續(xù)續(xù)做了一個多月,這期間受金融危機(jī)影響,東莞經(jīng)歷了一場失業(yè)潮。當(dāng)?shù)卣Q企業(yè)起起落落很正常,專家稱這只是暫時現(xiàn)象,媒體稱“這個冬天不太冷”。與之相對的,是全國各地上千萬失業(yè)返鄉(xiāng)的農(nóng)民工。
     人生便是如此,雖然荒謬,仍須繼續(xù)。
    
    
    
    “不務(wù)正業(yè)”的老頑童
    
     “你家里有彩電了嗎?為什么不用幾百元錢,為你們?nèi)以僭鎏頍o窮無盡的歡樂。……勝天9000型電視游樂機(jī),由一臺小型電子計算機(jī)和一對操縱器組成,在電視屏幕上顯示出千變?nèi)f化的圖形,構(gòu)造出驚險有趣的場景!边@是刊登在1989年5月11日《杭州日報》上的一則廣告,廣告中的“勝天”是當(dāng)年臺灣勝天電子有限公司在大陸推出的FC兼容機(jī)品牌,其機(jī)器以藍(lán)白色調(diào)為主,以區(qū)別于FC家族標(biāo)志性的紅白色。因質(zhì)量穩(wěn)定,“勝天”一度成為當(dāng)時上海包機(jī)房的熱門機(jī)型,與“小天才”一起占據(jù)了國內(nèi)FC市場的大半江山。
     1989年是“勝天”游戲機(jī)全面進(jìn)軍大陸的一年。這年春天,黃佶下海,從一名中科院博士成為一名普通銷售,上面這段廣告詞,就是他在杭州跑銷售時寫的。
    
     寫書
     1988年,黃佶從中科院某研究所博士畢業(yè),暫時沒有找到合適的工作,就留在所里幫老師做實驗。一次偶然的機(jī)會,他聽說某位老師的朋友的朋友在上海開了家賣游戲機(jī)的公司,正在招人,就前去應(yīng)聘,在這家只有十幾人的小公司干起了銷售。與以往實驗室的工作不同,銷售雖然不是什么復(fù)雜精密的活兒,但需要和不同的人打交道,聯(lián)絡(luò)百貨商店,把游戲機(jī)送進(jìn)柜臺,在當(dāng)?shù)孛襟w上打廣告,諸如此類,黃佶花了不少時間才適應(yīng)。
     一天在辦公室休息時,黃佶接到個電話,是找老板的。老板大部分時間都在廈門呆著,檢查工作時才會來上海一趟,而話筒那頭的人之前已經(jīng)打來四五通電話,好像有什么急事。黃佶問起,對方說自己是上海少年兒童出版社的編輯,看到電視游戲最近在國內(nèi)很火,不少孩子都在玩,報紙上也有對游戲利弊的討論,所以想找個熟門熟路的人寫一本介紹游戲的書。黃佶立刻毛遂自薦說,要不我來寫吧,我是博士,保證能寫好。后來他才知道,話筒那頭的編輯名叫黃廷元,是當(dāng)年《十萬個為什么》叢書的編輯之一。
     攬下這件差事后,黃佶犯愁了,自己只寫過論文,沒有任何寫書的經(jīng)驗,該從何下手呢?思忖再三,他決定先按論文的格式把全書的框架圈定下來,從電子游戲的發(fā)展史談起,接著談游戲機(jī)的工作原理、構(gòu)造和使用方法,將來龍去脈交代清楚后,再切入全書的核心——“游戲節(jié)目過關(guān)技巧”。
     前半部分的理論知識黃佶寫得還算順利,其中不少內(nèi)容今天讀來仍頗有啟發(fā)意義。例如書中最早記載了上世紀(jì)80年代初發(fā)生在美國的“雅達(dá)利沖擊波”(Atari Shock)事件,談到雅達(dá)利曾把幾卡車的滯銷游戲卡送進(jìn)垃圾堆,并提醒游戲業(yè)應(yīng)以此為戒。他還結(jié)合自己的銷售經(jīng)驗,指出“買得起游戲機(jī),買不起游戲卡”是制約國內(nèi)游戲機(jī)市場發(fā)展的主要因素。對于電子游戲的利弊,書中也有中肯的評論,在列出兩種相互對立的觀點后,黃佶認(rèn)為,不應(yīng)該把問題完全歸咎于游戲機(jī)。
    
     攻關(guān)
     前面的理論部分可以用論文的思維方式和筆法去寫,而后面的15款游戲的攻略對黃佶這個游戲苦手來說就成了一大難題。雖然以前在研究所讀博士的時候,他也算個中高手——每天吃完晚飯,就有一大群同學(xué)圍在他身后,看他在蘋果電腦上玩空戰(zhàn)小游戲《Star Blazer》,但他的游戲技巧僅限于此。
     為了寫好攻略,黃佶開始苦練游戲,下班一到家就打開機(jī)器玩,玩到半夜,躺在床上寫攻略,寫一頁就往枕頭下塞一頁。完稿前,這些攻關(guān)手稿堆在一起已有拳頭那么高。
     在黃佶看來,打游戲比寫博士論文難得多。打《古巴戰(zhàn)士》,他把手指都磨破了!痘甓妨_》實在玩不過去,只好請公司一位跑東北的老銷售代為通關(guān),自己在邊上做筆記。他還買了條香煙作為獎勵,對方打過一關(guān),他就遞上一包。遇到自己不熟悉的游戲背景,他會想方設(shè)法弄清楚。例如玩《網(wǎng)球》的時候,他對網(wǎng)球的規(guī)則一無所知,玩《古巴戰(zhàn)士》的時候,他只知卡斯特羅而不知切·格瓦拉和獨裁者巴蒂斯塔,只好一趟趟地跑圖書館去查資料。
     1990年6月,《電子游戲入門》正式出版,全書共136頁,8萬多字,印數(shù)1萬冊,售價1.6元。這是目前已知的第一本在中國大陸地區(qū)出版發(fā)行的面向普通玩家的游戲出版物,書中既有游戲攻略,也有對游戲產(chǎn)業(yè)和游戲文化的介紹!峨娮佑螒蛉腴T》出版后短短一年,國內(nèi)又涌現(xiàn)出一批同類書籍,例如傅瓚等人編著的《任天堂游戲攻關(guān)秘訣》和《電子游戲一點通》,海天出版社的《九大節(jié)目詳解:電視游戲攻關(guān)法》,以及張弦與葉偉編著的《電視游戲玩法200問》等。
     書上市后,黃佶從出版社領(lǐng)到了幾千元稿費,這相當(dāng)于他一年的工資。部分稿費以書抵扣,出版社給了他一千本書,于是他找了個朋友,下班后把書堆在三輪車上,專找賣游戲機(jī)的地方吆喝。一些精明的老板會把書買下,作為游戲機(jī)或游戲卡的促銷贈品,也吸引了不少顧客。甚至有一位江蘇的老板聽說此書后,專程跑來上海找他,一口氣買了一百多本,還請他在書上簽名!叭绻奶炷阍谂f書攤上找到有‘黃佶’簽名的《電子游戲入門》,那絕對是正品!秉S佶笑著說。
     在這本二十年前的書里,黃佶寫下了他對未來游戲的一段夢想:“對于電子游戲的光輝前景,我從來沒有懷疑過。隨著電子技術(shù)的發(fā)展,游戲機(jī)的功能將越來越多,圖像質(zhì)量也會越來越高,價格卻會不斷下降。同時,游戲節(jié)目也將越來越豐富。電子游戲機(jī)在家庭電子系統(tǒng)中的地位,必將越來越重要,它一定會成為每個家庭,甚至每個人不可缺少的生活伴侶。”
     如今,這些夢想已經(jīng)成為現(xiàn)實。
    
     玩兒
     “黃佶,男,工人,大學(xué)生,研究生,推銷員,營業(yè)員,廣告人,教師!边@是黃佶寫在個人主頁上的一段自我介紹。
     從博士到銷售,黃佶的人生軌跡發(fā)生了重大變化。當(dāng)年之所以做出這個今天看來不可思議的選擇,除了受“腦體倒掛”的環(huán)境影響外,他說自己性格“貪玩”也是原因之一!拔疫@一輩子,哪兒好玩就去哪兒玩,沒有特別的方向,也沒什么宏偉的目標(biāo)!
     下海后的二十年對他來說就像一場游戲,從賣游戲機(jī)、賣電子詞典,到賣電腦耗材,36歲那年又去廣告公司干起了策劃。2000年,華東師范大學(xué)中文系準(zhǔn)備開廣告課程,朋友介紹他去教書,于是他又重返校園,拿起教鞭,一教就是八年。這是他做得時間最長的一份工作,他說要不是因為自己老了,跑不動了,現(xiàn)在肯定也不在教書了。
     黃佶相信玩是人類的天性,也是探索未知世界必不可少的鑰匙,二十多年前他的碩士論文就源自這顆“玩心”。在掃描電子顯微鏡下觀察鋼材時,他發(fā)現(xiàn)鋼材斷裂面的紋理美妙無比,如同坐著飛機(jī)翱翔于山谷之中所看見的景色,于是他興致勃勃地拍下了鋼材從出現(xiàn)肉眼看不見的裂縫直至最終斷裂的全過程,并以此為題完成了碩士論文。論文寫好后,他把其中一張漂亮的鋼材斷口照片放大,掛在寢室床頭。一天晚上,他躺在床上欣賞照片,忽然發(fā)現(xiàn)鋼材的斷面上有一些不易察覺的顆粒狀物體。他立刻想起自己的導(dǎo)師與另一名老師之間就“鋼材中的雜質(zhì)是以化合物還是原子形式存在于晶界上”這一問題存在分歧,既然電子顯微鏡能夠拍攝到這些顆粒狀的雜質(zhì),說明它們應(yīng)該是以化合物形式存在的,結(jié)果也證實了他的猜想。
     黃佶自嘲是個“不務(wù)正業(yè)”的人,而他引以為豪的很多成就恰恰是源自這種“不務(wù)正業(yè)”。讀書時,他對馬克思主義經(jīng)濟(jì)學(xué)的一些觀點產(chǎn)生過懷疑,下海后,結(jié)合工作中的親身體會,他開始了對馬克思主義經(jīng)濟(jì)學(xué)的反思之旅。1993年,他撰寫的一篇題為《剩余價值不是資本利潤的唯一來源》的文章,發(fā)表在日本的一份中文雜志上。之后十年,他又陸續(xù)撰寫了數(shù)十篇經(jīng)濟(jì)類文章,2003年,這些文章集結(jié)成冊后在臺灣出版,書名為《資本異論》。
     今天的黃佶又研究起了民主問題,他把自己2005年至今所寫的三十多篇論民主的文章做成word版本,起名為《黃佶民主問題文選》,放在網(wǎng)上供人下載。三年前,他還發(fā)起過一場“請為龍取個新洋名”的活動,受到不少媒體的關(guān)注。他認(rèn)為“龍”不應(yīng)該被翻譯成“Dragon”,因為“Dragon”的本意是“兇殘的有翼巨獸、惡魔、悍婦”等,中國人在外國人面前自稱“Dragon”,等于是自我妖魔化。他建議按照著名武術(shù)家李小龍的英文名字之一“Lee Siu Loong”,把“龍”的英文名定為“Loong”。
     “好玩唄!闭勂疬@些另類之舉,黃佶說。
    
     老頑童
     已過知天命之年的黃佶外型依舊很酷,黑色外套、黑色西褲、黑色大頭皮鞋,說話中氣十足,言語間仍會流露出一絲玩世不恭的味道。他稱自己為“老頑童”,因為平時見到的都是年輕人,看不見自己的臉,所以從不覺得自己是個上了年紀(jì)的人。
     黃佶最近一次研究游戲,是在上學(xué)期的廣告課上,在談到“政治廣告”時,他把美國總統(tǒng)大選期間奧巴馬在游戲里做的廣告拿出來作為案例,用以說明廣告形式的不斷發(fā)展,以及如何通過游戲?qū)⑿畔⒏行У貍鬟f給很少讀報或看電視的年輕人。
     采訪結(jié)束前,他向我提了個建議:多開發(fā)一些面向老年人的游戲。他說有一年自己給爺爺挑選禮物,左挑右揀,找不到既適合老年人又有新意的東西。他想到爺爺以前是開車的,就跑到兒童玩具柜臺,買了輛遙控玩具車送給爺爺。沒想到下次再去的時候,奶奶連聲抱怨他不該送這種玩意兒,原來遙控車速度快,家里地方又小,爺爺一按遙控器的按鈕,車就哧溜一聲鉆到床底下,害得奶奶不得不彎下腰,用掃帚費力地把車從床底下夠出來!盃敔90多歲去世的時候,家人把遙控車也帶去火化了,這可能是這輛玩具車最大的意義吧!秉S佶遺憾地說。他似乎沒有意識到,在常人看來,送玩具車給老人本身就是一件奇怪的事。
     “如果能開發(fā)一款速度很慢的遙控汽車,或是開發(fā)一款老年人也能玩的賽車游戲的話,就不會有那樣的問題了!边@是黃佶的一點小小的夢想。
    
     再版
     1991年,張弦買了一本《電子游戲入門》,在他看來,這本書雖然“無異于石破天驚的里程碑之舉”,但書中介紹的FC游戲已經(jīng)過時,攻略也寫得過于簡單,而且有不少錯漏之處。于是他拉上葉偉,找到少年兒童出版社,對黃廷元說,我倆可以寫一本更好的。黃廷元同意他們在原書的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)充,并打Call機(jī)叫來黃佶,四個人坐在一起聊了聊。“他倆給我的第一印象是熱情、陽光、聰明、正派,他們知道很多新游戲,我覺得就像遇到知音一樣,談得很投機(jī)!秉S佶回憶說。雙方談妥后,張弦和葉偉開始了第二版的撰寫。
     1992年3月,《電子游戲入門》第二版正式發(fā)行,由原來的8萬多字?jǐn)U充到18萬字,增加了十幾款FC游戲的詳細(xì)攻略,以及MD游戲機(jī)的介紹。書出版后不久,一天,黃佶在路上偶遇葉偉。葉偉請他去家里做客,還拿出了一本白色封皮的游戲雜志給他看,里面的內(nèi)容是他和張弦寫的!澳菚r候我已經(jīng)離開這個圈子,所以很多東西都看不懂了。”黃佶說。
     葉偉給他看的那本“白皮書”叫做《電子游戲指南》,它是國內(nèi)最早的一本游戲刊物,它的創(chuàng)辦者是杭州的譚啟仁。
    
    
    
    一本“非法出版物”的前世今生
    
     由于記憶的偏差,尋訪譚啟仁的過程頗費了一番周折。在聯(lián)系上這位年逾六旬的老人前,我只是從張弦、葉偉以及人民大道那家店的幾位熟客口中了解到了他的一些情況。在他們的腦海中,譚啟仁仍然保持著二十年前的形象:一個瘦瘦高高的中年知識分子,性格內(nèi)向,說話細(xì)聲細(xì)氣,夾生的上海話帶著濃重的杭州口音。
     他的正式身份鮮有人知,有人猜測他可能是浙江大學(xué)的客座教授,因為據(jù)說他曾在浙江大學(xué)開過講座;有人說他可能是某家電子研究所或國營電子廠的工作人員,因為他的店里除了游戲機(jī)和游戲卡外,還有Z80和MCS-51單片機(jī)開發(fā)系統(tǒng)之類的東西賣。張弦見過他的名片,依稀記得上面寫著“杭州微電子技術(shù)”幾個字。
     雖然記憶千差萬別,但大家都認(rèn)同張弦對譚啟仁的評價:一個“有文化、有想象力的商人”,帶著些許“浪漫”的色彩。
    
     人民大道那家店
     上海地圖的中心是人民廣場,將廣場南側(cè)的上海博物館與北側(cè)的上海市人民政府這兩幢風(fēng)格與功能迥異的建筑切割開來的那條花崗巖馬路,就是人民大道。上世紀(jì)80年代以前,人民大道主要用于舉行國慶檢閱之類的群眾集會與游行。進(jìn)入80年代后,這條寬闊的大道從喧鬧中安靜下來,成為一條普通的馬路。那時站在路上左右眺望,看不到典雅氣派的上海大劇院,也看不見造型奇特的城市規(guī)劃展示館,只有一些臨時搭建的鐵皮棚零零星星地散落在路旁,譚啟仁的電玩店就在其中。
     在這些臨時房中,譚老板的店無疑是科技含量最高的。他的柜臺里除了玩家熟悉的紅白機(jī)及卡帶外,還擺著一臺時尚性感的黑色游戲機(jī),機(jī)器中央的圓盤上寫著大大的“16 BIT”,一角印著行白色字符——“MEGA DRIVE”,它就是16位機(jī)的先驅(qū)——世嘉MD(又名“世嘉五代”)。MD早在1987年就在日本發(fā)售,而在中國出現(xiàn)已經(jīng)是三年后的事情,譚啟仁的這家店是國內(nèi)最早銷售MD的電玩店之一。
     事實上,電玩店在當(dāng)時的上海也還是新鮮事物。上世紀(jì)90年代初,中國老百姓的主要購物場所仍然集中在國營百貨商場,就算是個體戶,也會想方設(shè)法把自己的貨擺到國營商場的柜臺里去賣,以提高銷量和利潤。那時在上海,如果你想買游戲機(jī)或游戲卡帶,首選地點是上海第一百貨商店或向陽兒童用品商店這些國營店。
     1990年,譚老板的這家電玩店開張后,很快成為上海電玩迷的樂園。雖然小店既沒有招牌,也沒有名字,布置也很簡陋,但只要提起“人民大道那家店”,大家都知道指的是這里。
     1991年夏天,張弦從上海戲劇學(xué)院戲劇文學(xué)系畢業(yè),進(jìn)入上海電影制片廠工作,無需坐班的他可以自由支配時間,而葉偉也剛上大一,有著大把的空閑時間,兩人很快成了人民大道電玩店的熟客。在那里,他們發(fā)現(xiàn)了一本名為《電子游戲指南》的刊物,據(jù)說是譚老板自己掏錢、自己找人編寫的。張弦和葉偉正好在為少年兒童出版社撰寫第二版《電子游戲入門》,于是毛遂自薦,雙方一拍即合,他倆成了這本刊物的主力作者。
     《電子游戲指南》的創(chuàng)刊時間是在1991年春節(jié)前后,作為國內(nèi)的第一本“非正式”游戲刊物,它陸續(xù)出版了四年之久,被當(dāng)時的許多玩家奉為“圣經(jīng)”,并間接促成了《電子游戲軟件》等正式游戲刊物的誕生。
    
     《電子游戲指南》三人組
     以現(xiàn)在的眼光,我們很難把《電子游戲指南》視為“雜志”。首先它的出版時間并不固定,有時每月一期,有時兩月一期,取決于新游戲的上市速度。它的印刷也很簡陋,封面是一張16開的白紙,上印“電子游戲指南”幾個大字,內(nèi)頁用的是廉價紙張,黑白印刷,只有文字,沒有圖片。每期《電子游戲指南》約四五十頁,內(nèi)容以張弦和葉偉撰寫的攻略為主,加上若干新游戲的介紹,封底是人民大道電玩店的廣告和價目表。至于發(fā)行,更是談不上,印好的書就放在店里,買游戲贈送,單買5塊錢一本。
     當(dāng)時的國內(nèi)玩家很少有機(jī)會接觸日本或港臺的游戲雜志,市面上可以買到的寥寥幾本游戲類書籍大多仍停留在八位機(jī)時代,時效性和實用性均顯不足,而玩家的溝通也僅限于親朋好友之間或是包機(jī)房之類玩家聚集的場所。正是在這樣一個資訊與交流極為貧乏的年代,《電子游戲指南》問世并很快吸引了一批忠實讀者,有玩家在讀了上面的攻略后倍感驚訝:文中所寫的內(nèi)容與游戲里發(fā)生的事情竟然一模一樣。
     現(xiàn)在聽來這或許有些好笑,而在那個不知“攻略”為何物的年代,《電子游戲指南》帶給玩家的沖擊可想而知。這種震撼很大程度上要歸功于張弦與葉偉開創(chuàng)的“劇情攻略”的寫法,在嚴(yán)格遵照游戲流程的基礎(chǔ)上,他們充分發(fā)揮自己的想象力和文采,將枯燥的攻略渲染為一篇篇引人入勝的小說。例如張弦寫的《燃燒戰(zhàn)車》的攻略,由于游戲劇情本身就很豐滿,加上張弦的優(yōu)美文筆,將實用性與觀賞性完美結(jié)合,這篇萬字攻略發(fā)表后引起了不小的轟動。
     張弦和葉偉為《電子游戲指南》撰稿,所得的“報酬”不是稿費,而是可以在第一時間玩到最新的游戲。為方便他倆的創(chuàng)作,譚啟仁免費提供機(jī)器與最新的正版卡帶。當(dāng)時MD在國內(nèi)剛剛出現(xiàn),機(jī)器的價格在1300元左右,原版卡帶的價格為六七百元。
    
     《電玩迷》的消逝
     《電子游戲指南》是一本典型的“Fanzine”(愛好者雜志),以傳播愛好為己任。這本沒有主管單位、沒有書號和刊號的“非法出版物”成了當(dāng)時很多玩家的啟蒙老師,它像一面旗幟,將原本孤軍奮戰(zhàn)的玩家集結(jié)在了一起。遺憾的是,“Fanzine”的身份從一開始就注定了它的命運。由于制作和發(fā)行方式的業(yè)余,“Fanzine”幾乎不存在贏利的空間,而大陸對出版物的嚴(yán)格管制,也決定了這本邊緣刊物難以生存長久。
     從1991年到1995年,這本“Fanzine”一共存活了四年,期間譚啟仁也曾考慮過讓它“轉(zhuǎn)正”,結(jié)束名不正言不順的尷尬身份。1991年8月的第4期《電子游戲指南》曾經(jīng)提到,自1992年起,刊名將改為《游戲機(jī)世界》,每季一輯,由新華書店發(fā)行。譚啟仁向出版局提出這一申請,可惜未獲批準(zhǔn)。1992年,他聯(lián)系《電子世界》雜志社,發(fā)行了兩輯有正式書號的刊物,名稱由《電子游戲指南》改為《電玩迷》,以“電子游戲叢書”的形式出版。與之前的“白皮書”相比,這兩本刊物最大的變化在于封面、封底、封二和封三改成了彩色,其中封二、封三的照片是張弦利用自己在廣告公司兼職的機(jī)會,請專業(yè)攝影師拍攝的游戲畫面,也算是最早的“屏攝”。
     這兩本《電玩迷》在制作和發(fā)行的過程中有過不少趣事。第一輯《電玩迷》的封面照片是兩個系著紅領(lǐng)巾的孩子,正全神貫注地對著電視玩MD游戲,結(jié)果這里出現(xiàn)了一處致命的“穿幫”鏡頭——他們面前擺著的那臺MD沒接電源線。第二輯《電玩迷》除了正式發(fā)行的版本外,還有一個“送審稿”的版本,“送審稿”是指交給雜志社的初稿,由于內(nèi)容比正式版多出五分之一,所以定價也比后者貴了1塊錢。
     正式出版的《電玩迷》只做了兩輯,就因為國家對書號的嚴(yán)格控制而宣告?坏貌恢匦禄謴(fù)了“地下”身份,恢復(fù)了“白皮書”的模樣,不過《電玩迷》的名字自此被保留下來。此時的《電玩迷》已經(jīng)初步具備了一本游戲雜志的雛形,有了基本的欄目設(shè)置,包括新聞、前瞻、攻略、評論、硬件、市場、讀者投稿等。
     1994年,隨著《電子游戲軟件》和《家用電腦與游戲機(jī)》等正式刊物的誕生,《電玩迷》逐漸消失在了玩家的視野中。一年后,這本國內(nèi)最早創(chuàng)辦的游戲刊物被上海出版局以非法出版物查處。譚啟仁開在人民大道上的那家電玩店,也隨著人民廣場綜合改造工程的破土動工,搬到了陜西路與復(fù)興路口一家叫做“藝宮”的文具店里。這時上海的電玩店已越來越多,電玩市場正處于從16位機(jī)向32位機(jī)、從卡帶向光盤過渡的階段,當(dāng)“貓膩”成為習(xí)慣,當(dāng)盜版光盤大行其道,譚啟仁的店很快就泯然眾人矣。
     《電玩迷》雖以失敗告終,卻給了后來者以啟發(fā)。1994年底,葉偉給《電子游戲軟件》編輯部寫過一封信,他在信中寫道:你們受到讀者如此熱烈的歡迎,心里一定非常得意,作為《電玩迷》的編輯,我們多年來創(chuàng)立一份正式雜志的夢想一次次破滅,而你們輕易就成功了,我知道我們已經(jīng)不戰(zhàn)自敗,但我決不服氣,因為這不是一場公平的挑戰(zhàn),如若換一下角色,我們一定做得更出色。在給葉偉的回信中,《電子游戲軟件》主編劉文雨坦承自己的確從《電玩迷》中汲取了很多營養(yǎng)。
    
網(wǎng)友評論(64703)2013-03-04 09:13


    而今邁步從頭越
     今天的張弦已經(jīng)遠(yuǎn)離游戲圈,成為一名專職劇作家,他的生活重心也轉(zhuǎn)向了一歲半的女兒。葉偉在上海育碧工作七年后,三年前跳出來,成立了一家網(wǎng)游公司!峨娮佑螒蛑改稀泛汀峨娡婷浴返哪嵌瓮聦λ麄儊碚f,已經(jīng)成為一段美好的回憶。
     “二十多年來,有些事淡忘了,唯有這濃濃的電玩情結(jié),我會努力去回憶!弊T啟仁在給我的回信中說。由于不善言辭,他婉拒了當(dāng)面采訪。不過從他的十多封郵件中,我還是可以感受到張弦多次提到的那種理想主義的“浪漫”。
     在上海玩家的記憶中,譚啟仁的故事或許僅僅停留在人民大道那家店和那本“白皮書”上,其實他的人生遠(yuǎn)比我們想象的更為精彩,例如他至今仍保持著我國非職務(wù)發(fā)明的記錄,已有300多個發(fā)明和實用新型專利獲得國家授權(quán)。他的故事,他的夢想,還是由他親口講述更好。
    
    
    
    一個早期電玩開拓者的電玩情結(jié)
    
     文/譚啟仁
    
     電玩情結(jié)的萌生
     時光回到1981年,我國改革開放的第三年,國家教育部下達(dá)文件,在全國普通高校普及計算機(jī)知識。無論理工科還是文科的學(xué)生,都要學(xué)會一種叫做“BASIC”的計算機(jī)高級語言。由于從1979年開始我決定向計算機(jī)發(fā)展,三年中我?guī)煆暮贾葑詣踊芯克?今杭州自動化研究院)朱伯章所長,一位50年代初畢業(yè)于清華大學(xué)無線電系的高級工程師,系統(tǒng)學(xué)習(xí)計算機(jī)理論,當(dāng)時我已掌握了BASIC、Fortran、COBOL、Pascal和C等多種語言。與此同時,我還得到了清華大學(xué)自動化系著名電子學(xué)教授、博士生導(dǎo)師童詩白老師的直接指導(dǎo),受益匪淺。
     1982年2月,我懷揣好幾本磚頭般厚的英文計算機(jī)教材,來到被稱為“東方劍橋”的浙江大學(xué),擔(dān)任浙大計算機(jī)房的軟硬件管理和維護(hù),同時擔(dān)任浙大學(xué)生和老師的計算機(jī)上機(jī)輔導(dǎo)。說來讓人難以置信,作為一流大學(xué)的浙江大學(xué),當(dāng)時的整個計算機(jī)家產(chǎn)只有兩臺八位微型計算機(jī)CROMENCO和一臺西門子遠(yuǎn)程終端。那時5G硬盤有臉盆那么大,硬盤驅(qū)動器要占掉小半個房間,啟動時的聲音猶如一臺汽車發(fā)動機(jī)。在浙大就職期間,我攻讀了研究生軟件課程,導(dǎo)師是我國著名的人工智能專家何志均教授。我還承擔(dān)了何志均教授指定的浙大的教學(xué)和科研項目,翻譯過幾本Pascal和C的《上機(jī)指導(dǎo)》,完成了浙大圖書館西文檢索系統(tǒng),被導(dǎo)師稱為“人才難得”。
     我真正接觸電子游戲是在1984年的春天,浙江大學(xué)率先從國外引進(jìn)了一臺PC機(jī)。我在浙大主修的是UNIX操作系統(tǒng),而引進(jìn)的這臺個人電腦使用的是PC DOS操作系統(tǒng)。在分析這臺電腦的DOS系統(tǒng)時,我被一個小小的類似“超級瑪麗”的游戲吸引住了。這是我平生第一次在電腦上看到可以互動的程序,對當(dāng)時的我來說不啻于一大“奇觀”,我的電玩情結(jié)由此開始。
    
     創(chuàng)辦公司
     1985年后,我在浙大附屬的杭州高等工業(yè)?茖W(xué)校擔(dān)任計算機(jī)程序設(shè)計的助教老師,接觸電腦游戲的機(jī)會也多了起來。當(dāng)然,我不是游戲高手,直到現(xiàn)在還是菜鳥級水平,不過那段經(jīng)歷對我以后投身電玩業(yè)起到了重要的推動作用。1987年我去過香港,第一次看見紅白機(jī),玩到了《魂斗羅》和《超級瑪麗》,還用僅有的1200元港幣(差不多10個月的工資)買回了一臺任天堂紅白機(jī)和兩盤游戲卡,從此與電玩結(jié)緣。
     也正是出于這種電玩情結(jié),1987年,我萌發(fā)了創(chuàng)業(yè)的想法。但如果創(chuàng)業(yè),我就必須放棄在大學(xué)任教和提升講師或更高職位的機(jī)會,同時也會失去一次讓人羨慕的去德國考察和進(jìn)修的機(jī)會?紤]再三,我覺得在浙大這樣的高等學(xué)府任教或搞科研,競爭激烈,沒有相當(dāng)?shù)膶W(xué)歷和背景很難生存。權(quán)衡之下,我終于作出下海的抉擇。
     1988年5月,我創(chuàng)立了自己的公司——浙江現(xiàn)代微電子技術(shù)公司。這家公司是經(jīng)浙江省科委批準(zhǔn),用借來的20萬元人民幣在浙江省工商局注冊創(chuàng)辦的,當(dāng)時掛靠在浙江省科技開發(fā)總公司的下面。公司的具體目標(biāo)是:動漫游戲的開發(fā)、家用游戲機(jī)的制造,以及游戲雜志的創(chuàng)辦。
     開發(fā)動漫游戲的想法,源自我的一位在讀研究生師妹的論文《國際動漫、動畫類游戲的開發(fā)與實踐》。當(dāng)時國內(nèi)沒有人知道動漫游戲如何開發(fā),浙大一位國外留學(xué)的博士生認(rèn)為開發(fā)動漫游戲必須引進(jìn)專業(yè)人才,這在當(dāng)時是很困難的。
     制造家用游戲機(jī)對我這個具有理工科學(xué)歷的本科生(我早年就讀于上海的華東紡織工學(xué)院機(jī)電系電氣自動化專業(yè),現(xiàn)改為東華大學(xué))和軟件研究生功底的人來說,相對容易。我對家用游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)了如指掌,很快,第一批八位游戲機(jī)就在杭州和上海面市。之后我開發(fā)的具有自主知識產(chǎn)權(quán)的可使用光碟的街機(jī),更是一度紅遍大江南北,讓街機(jī)廳老板的錢包一個個鼓了起來。
     至于為什么要創(chuàng)辦《電子游戲指南》,原因很簡單,因為當(dāng)時中國沒有電玩雜志,我要做“第一個吃螃蟹”的人。
    
     轉(zhuǎn)戰(zhàn)上海
     公司的創(chuàng)辦過程很順利,各項工作也很有起色,既有創(chuàng)業(yè)的艱辛,也有成功的快樂。但萬萬沒有想到,1989年10月15日,浙江省人民政府向國務(wù)院上報的浙清整辦(1989)3號浙江省人民政府清理整頓公司辦公室《關(guān)于撤并省屬32家公司的通知》,竟然把我的這家民營科技企業(yè)(不屬清理范圍)當(dāng)作清理整頓對象,由此也引發(fā)了全國第一起民告省政府的案件,我與省長(未出庭)對簿公堂,雖輸猶榮。
     三年前,我在北京大學(xué)法學(xué)院的畢業(yè)論文《推進(jìn)司法改革,維護(hù)司法公正——從全國第一起民告省政府案件的敗訴對我國行政訴訟制度的反思》中,這樣寫道:這是1990年10月我國《行政訴訟法》實施后全國第一起民告省政府案件,浙江省人民政府主要行政首長的不當(dāng)干預(yù)和司法機(jī)關(guān)違法辦案,是造成歷史錯案的主要原因,也暴露了我國行政訴訟制度的弊病,浙江省人大代表行使了正當(dāng)權(quán)力,時任省政府最高行政長官也為之付出了沉重的代價。
     時過境遷,二十年前的這起官司已成為歷史,是非曲直自有人評說。最近看了《明朝那些事兒》,有一段話是寫明朝清官于謙的,讀來深有感觸:“因為在目睹了無數(shù)現(xiàn)實生活中的黑暗之后,我依然保存著我的理想。我相信,在這個世界上,還有公理和正義!
     隨著苦心經(jīng)營的公司被撤銷,我投入的20萬元也打了水漂,但電玩夢還在繼續(xù),只是從杭州轉(zhuǎn)到了上海。那是我的第二次創(chuàng)業(yè),于是就有了當(dāng)時上海電玩迷們熟悉的人民大道的電玩店。在那里,每每可以看到與香港同步上市的最新的日本原裝游戲機(jī)和游戲軟件。上海展覽館舉辦第一屆國際電玩展期間,日本世嘉公司的代表還曾慕名光顧了這家電玩店。值得一提的還有當(dāng)時我組織編寫的《電子游戲指南》,即后來的《電玩迷》,遺憾的是,這本白皮書被上海出版局以非法出版物查處,損失慘重。
     最初的《電子游戲指南》是作為促銷,隨游戲卡帶贈送,后來發(fā)展到每期幾千冊也滿足不了玩家的需求,有人干脆買去復(fù)印賺錢。最后有讀者的家長擔(dān)心孩子沉迷,向出版局告發(fā)。我清楚地記得,1995年的一天,幾千冊剛發(fā)到上海的《電玩迷》,在上;疖囌颈徊榭,雖然也少不了送禮,但還是被罰去七八千元。就這樣,《電玩迷》在歷經(jīng)了四個春秋之后,不得不與上海的電玩迷們說再見。
     人民大道電玩店和《電玩迷》的成功,與上海玩家所熟悉和喜愛的張弦、葉偉兩人密不可分。張弦,上海戲劇學(xué)院畢業(yè),當(dāng)時在上海電影制片廠任職;葉偉,上海大學(xué)畢業(yè),當(dāng)時在浦東一家五星級酒店任職,他們與上海的電玩迷們一起見證了上海電玩市場的興起。張弦和葉偉為《電玩迷》寫過不少佳作,至今讓我記憶猶新。例如張弦寫的一篇以世嘉游戲《格斗三人組》改編的警匪故事《狂街迷情》,把電子游戲與劇本創(chuàng)作完美地結(jié)合在了一起,充分顯示了其作為優(yōu)秀劇作家的良好文學(xué)功底,就算在今天也很少有人能做到。這篇小說的投資價值也是顯而易見的,我一度想把它改編為同名電視劇。
    
     永不放棄
     如果沒有當(dāng)年那場本不該發(fā)生的官司,二十年前就投身動漫游戲業(yè)的我,或許早已躋身千萬富翁的行列;貞涍@二十年,我有過驕人的輝煌,也有過刻骨銘心的重創(chuàng);有過創(chuàng)業(yè)的艱辛,也有過莫名的困惑。
     1991年我回到母校,為浙大的學(xué)弟學(xué)妹作了題為《第三次飛躍》的講座,從魔方講到變形金剛,再講到電子游戲。我鼓勵他們投身動漫游戲的開發(fā),我告訴他們,游戲業(yè)將會成為“第三次飛躍”,其規(guī)模和利潤可與汽車工業(yè)相比。這一預(yù)言如今成為了現(xiàn)實。
     1998年以后,我淡出游戲業(yè),過去的一切已經(jīng)成為遙遠(yuǎn)的回憶,但電玩情結(jié)仍在繼續(xù),我一直在關(guān)注我曾經(jīng)為之付出的動漫游戲業(yè)的發(fā)展。今天的游戲業(yè)已經(jīng)被人們視為二十一世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),隨著上海和杭州等多個動漫產(chǎn)業(yè)園的建立,我看到了中國游戲業(yè)未來的希望。
     “自信人生二百年,會當(dāng)水擊三千里”,我崇拜一代偉人毛澤東的浪漫和自信。我這一生看淡權(quán)力,把成就需求、親和需求和自我價值的實現(xiàn)作為最大目標(biāo),并一直在為之努力,永不放棄,永不言敗。好在“仁者無憂”。(哈!)我深信,輝煌一定還會繼續(xù)。
    
    
    
    一個“世嘉飯”的電玩店之夢
    
     夏濤家住在上;疖囌靖浇,三十多歲的他依然單身,一個人住在這間上世紀(jì)60年代建造的老房子里,與他為伴的是二十多年來他收集的幾十臺游戲機(jī)和上千盒游戲。他居住的這個小區(qū)曾經(jīng)出現(xiàn)在米開朗琪羅·安東尼奧尼上世紀(jì)70年代初拍攝的紀(jì)實電影《中國》里,這位宣稱自己“只關(guān)心人”的意大利導(dǎo)演用鏡頭記錄下了三十五年前的這里:明媚的陽光下,一張以木板和磚頭搭成的臺子前,兩個男孩正在打乒乓球,遠(yuǎn)離那個瘋狂而殘酷的成人世界。
    
     初涉電玩圈
     夏濤掏出手機(jī),記下我的電話號碼。他的手機(jī)壁紙是白底藍(lán)字的“SEGA”標(biāo)志,中間站著世嘉的吉祥物索尼克——這只藍(lán)色的小刺猬今年已經(jīng)年滿18歲。
     索尼克誕生后的第二年,1992年的一天下午,張弦在南京路上閑逛,逛到華聯(lián)商廈時,看見一個十幾歲的男孩正站在游戲機(jī)柜臺里,興奮地向身邊的顧客講解《格斗三人組》。男孩顯然不是商場的營業(yè)員,也不像是來買游戲的。張弦有些好奇,上前同他攀談起來,兩人聊得很投機(jī)。臨行前,男孩問起他的姓名,張弦如實報上,男孩驚訝地叫道:“啊,你就是《電玩迷》的編輯啊。”
     這個男孩就是夏濤,那年他初中畢業(yè),家里雖然有一臺MD,但游戲不多,父母又管得嚴(yán),他就溜到百貨商店,同游戲柜臺的營業(yè)員混熟后,在那兒蹭游戲玩,順便幫忙演示游戲。譚啟仁的店開張后,夏濤很快也成了那兒的熟客,每本“白皮書”他都認(rèn)真讀過,對“張弦”和“葉偉”這兩個名字記憶深刻。
     初中畢業(yè)后,夏濤考上中專,空閑時在家附近的一家電玩店幫忙。那時上海的電玩店少而分散,虹口區(qū)算是比較集中的地方,約有十家左右。夏濤打工的這家店雖然沒有名字,但生意做得還蠻大,批發(fā)零售兼營。新貨一到,附近店的老板就會跑來這里進(jìn)貨。
     1992年的國內(nèi)電玩市場正處于從8位機(jī)向16位機(jī)過渡的階段,任天堂的SFC與世嘉的MD是當(dāng)時16位機(jī)市場上的主要競爭對手。雖然在海外,任天堂成為了最終的贏家,但在國內(nèi),MD的普及度卻要高于SFC,原因很簡單:價格。由于磁碟機(jī)的存在,SFC的購機(jī)成本始終凌駕于MD之上,1991年,MD在國內(nèi)剛出現(xiàn)時,價格為1300多元,SFC加磁碟機(jī)的價格為3000多元;1994年,MD二代的價格降至900元,SFC加磁碟機(jī)仍然要賣到2000元左右。
     盡管主機(jī)便宜,MD的游戲價格卻缺乏競爭優(yōu)勢,原版卡六七百元,盜版卡也要一兩百元;而SFC因為有了磁碟機(jī),拷貝一盤游戲(含磁碟)僅需50元。除了價格偏高,早期的MD游戲還有一大缺陷——新品稀少,每月只有兩三款新作上市。這一狀況直到幾個香港人出現(xiàn)在上海灘后,才被徹底改變。
    
     高仿卡
     1993年的一天,夏濤被老板叫上一起去談生意。到了地方,兩人推門進(jìn)去,首先映入眼簾的是堆放在地上的一摞摞“裸卡”。對方拿出一頁長長的游戲清單,讓他們挑選?粗鍐紊厦苊苈槁榇蛴≈臄(shù)百款MD游戲的名字,夏濤目瞪口呆,那種感覺就像是一夜之間從窮光蛋變成了暴發(fā)戶。
     后來他才知道,這幾個人是香港某盜版卡帶生產(chǎn)商派駐上海的銷售代表。以往他們的貨主要通過廣東、福建等沿海地區(qū)的經(jīng)銷商流入內(nèi)地,如今為了賺取更大的利潤,他們決定繞開經(jīng)銷商,直接在內(nèi)地建立銷售點,尋找買家。
     貨很快發(fā)了過來,卡芯、塑料外殼和貼紙是分開運送的?ㄐ疽韵鹌そ罾,每捆十個。貨到后,夏濤連夜組裝。把卡芯擱在外殼里,“咔嗒”一聲壓緊,再把不干膠貼紙撕下,“啪”地貼在外殼上,一盤與正版如出一轍的卡帶就裝好了。在這之前,市面上也有MD的盜版卡帶銷售,但大多外觀簡陋,印刷模糊,而且沒有大外殼。香港人帶來的這批盜版卡不僅做工精細(xì),卡身上刻有“Sega”的標(biāo)志,還附帶大外殼,貼紙和封面的印刷也很清晰,夏濤稱之為“高仿卡”。
     中專三年,夏濤的業(yè)余時間大多是在這家沒有名字的電玩店度過的。每次進(jìn)貨是他最忙碌也是最開心的時候,新貨一到,他就會通知張弦和葉偉前來“觀瞻”。三個人被幾千盒裸卡和塑料外殼散發(fā)的氣味所包圍,感受著那個年代的玩家才有的幸福。三年后,這種幸福隨著盜版光盤的泛濫而消失了。
    
     大彩電與小白板
     1994年,32位機(jī)的先驅(qū)3DO的身影在國內(nèi)電玩店悄然出現(xiàn),售價高達(dá)8000多元,相當(dāng)于今天以兩三萬元的價格買一臺游戲機(jī)。3DO雖然不是第一臺以光盤為載體的游戲機(jī),但它卻是第一臺令玩家真正體驗到畫質(zhì)飛躍所帶來的眩暈感的機(jī)器。遺憾的是,由于主機(jī)價格高、游戲品種少,3DO如曇花一現(xiàn),很快被世嘉SS(土星)所取代,之后國內(nèi)的電玩市場進(jìn)入了土星的時代。
     這一年,夏濤中專畢業(yè),在商場賣了一段時間學(xué)習(xí)機(jī)后,又回到了自己熟悉的電玩店,在一家叫“卡達(dá)”的店里打工。當(dāng)時上海名氣最大的電玩店有三家:一是專做批發(fā)的“次世代”,二是文廟附近的“南市電器行”,還有一家就是“卡達(dá)電玩”。
     重操舊業(yè),夏濤在電玩店的經(jīng)營方面有了不少新點子。以往開店,只要一臺18寸電視、若干游戲機(jī),再加上一堆卡帶就行了;而現(xiàn)在,電玩店的競爭越來越激烈,為了吸引顧客,夏濤認(rèn)為應(yīng)該在店面布置上多下點功夫。在他的提議下,“卡達(dá)”做了一排玻璃櫥窗,陳列正版游戲,玻璃上還貼著任天堂、世嘉和索尼等廠商的LOGO。他還說服老板添置了一臺29寸大彩電,懸在半空,路人從很遠(yuǎn)的地方就能看到上面演示的游戲。一次夏濤在這臺電視上玩《D之食卓》,圍觀的路人把店門堵得水泄不通。
     夏濤還在店門口豎起一塊小白板,定期用彩筆在上面寫上游戲新聞,比如某某游戲突破銷量百萬、某某游戲制作決定,新聞下面是游戲發(fā)售表,列出了國內(nèi)玩家關(guān)注的一些大作的發(fā)售日期,這些消息大多來自《Fami通》。雖然那時《電子游戲軟件》和《家用電腦與游戲機(jī)》已經(jīng)創(chuàng)刊,但國內(nèi)電玩雜志的消息仍相對滯后,對于許多尚未養(yǎng)成雜志閱讀習(xí)慣的玩家來說,這塊小白板成了他們獲取游戲資訊的重要途徑。
    
     盜版與改機(jī)
     1996年,土星的價格從最初的七八千元驟降至兩千元,而盜版也順應(yīng)時勢地出現(xiàn)。
     以光盤為介質(zhì)的土星游戲,其盜版成本遠(yuǎn)低于以卡帶為介質(zhì)的FC與MD游戲。而真正令盜版如野火燎原般泛濫起來的,是“改機(jī)”的出現(xiàn)。以往的FC與MD只有簡單的加密措施,破解后,盜版與正版在使用上沒什么區(qū)別;到了土星時代,玩家發(fā)現(xiàn)原裝機(jī)器竟然無法讀取盜版光盤,才初次領(lǐng)教了防盜版技術(shù)的厲害。草根的智慧是無窮的,為了讓自己的機(jī)器能運行盜版游戲,人們想出了各種稀奇古怪的招式,例如最早的“大盤套小盤”的方法,土星游戲的加密信息燒錄在光盤外圈,于是有人把正版碟的外圈切下來,再用雙面膠貼在盜版碟上。
     很快,一種成功率頗高且操作簡單的破解方法流傳開來,這就是“飛盤”——先用正版光盤引導(dǎo),然后強(qiáng)行拿出高速旋轉(zhuǎn)中的盤片,換上盜版盤。正常狀態(tài)下,打開機(jī)器的艙蓋后,光驅(qū)的馬達(dá)會自動停轉(zhuǎn),所以“飛盤”的應(yīng)用還需要對主機(jī)做一點小小的改造,方法很簡單:取下艙蓋,用膠帶將彈簧支架纏起來,讓兩塊簧片始終保持接觸,這樣即便打開艙蓋,光盤仍會保持高速旋轉(zhuǎn)。對于這種成本為零的“改機(jī)”,當(dāng)時的許多電玩店卻要收取一兩百元的改機(jī)費。
     飛盤半年后,直讀芯片問世,只要裝上這塊神奇的芯片,機(jī)器就可以實現(xiàn)“完美破解”。直讀的出現(xiàn),加之機(jī)器與盜版價格的進(jìn)一步下跌,令土星成為了當(dāng)時國內(nèi)電玩市場上的霸主。那年暑假,夏濤忙得不亦樂乎,每天經(jīng)他手賣出的土星就有七八十臺,盜版盤更是像發(fā)牌一樣,來一個人發(fā)一張,一百多張盤轉(zhuǎn)眼就賣光了。
    
     未竟之夢
     1995年12月,《VR戰(zhàn)士2》在日本發(fā)售時,國內(nèi)的正版價格賣到900多元。夏濤在店里做過一次正版預(yù)訂活動,沒想到兩周時間竟然訂出20多張。短短半年后,隨著直讀和盜版的泛濫,這一“火爆”場面便一去不復(fù)返了。
     從土星時代開始,游戲的價值在國內(nèi)玩家的眼里變得越來越輕。人們的消費習(xí)慣由FC時代的“低價機(jī)器、高價游戲”變?yōu)椤案邇r機(jī)器、低價游戲”,主機(jī)的購買成為一次性投資,游戲的投入與之相比幾乎可以忽略不計。也正是從這時開始,國內(nèi)的電玩市場迅速膨脹。賣盜版盤、賣周邊配件逐漸成為電玩店的重要收入來源,而以舊換新、以次充好、以假當(dāng)真的貓膩手法更是層出不窮,店家與玩家之間的關(guān)系日趨惡化,“JS”(奸商)之聲從此不絕于耳。
     1997年,夏濤離開“卡達(dá)電玩”。這一年,在《最終幻想VII》等大作的支持下,PS成為了電玩市場上的王者。次年,世嘉背水一戰(zhàn),推出DC,可惜再次敗下陣來。自此,世嘉停止了一切家用機(jī)硬件的開發(fā)。不過這家公司硬派的游戲風(fēng)格和百折不撓的精神,還是在中國培養(yǎng)起了一批忠實的“世嘉飯”,夏濤就是其中一員。
     三年前的ChinaJoy,夏濤在世嘉展臺前制造過一起小小的風(fēng)波。那屆展會,世嘉的兩位明星制作人廣井王子和鈴木裕親臨現(xiàn)場。廣井王子的見面會定于下午12點半,夏濤提前一個小時就守在了世嘉的展臺前。當(dāng)廣井王子戴著標(biāo)志性的墨鏡出現(xiàn)在玩家面前時,臺下掀起了陣陣尖叫。就在他講完話準(zhǔn)備離場前,臺下的夏濤突然一手推開擋在面前的兩名世嘉員工,一手將身旁的朋友奮力托上展臺。由于用力過猛,朋友摔在了臺上,突如其來的變化把廣井王子嚇了一跳。朋友連忙解釋說自己是一名“櫻花飯”,希望找他簽名,這才避免了一場騷亂。
     之后的鈴木裕見面會上,夏濤見到了自己喜愛的制作人,他跟隨人群一起揮動手臂,高喊“Yu Suzuki”。現(xiàn)在回想起來,夏濤還覺得有些不可思議,而立之年的他竟會和追星的少男少女一樣尖叫,做出一些瘋狂的舉動。
     2006年的ChinaJoy,所有媒體的鏡頭都對準(zhǔn)了憂郁的丁貝莉,夏濤卻視而不見。他站在世嘉展臺前,拿著鈴木裕簽名的三盒游戲,覺得全場的目光都集中在了自己身上。這三盒游戲是他從收藏的上千款游戲里精心挑選出來的——《VR賽車》、《VR戰(zhàn)士》和《莎木(US)》,它們分別代表著鈴木裕在MD、SS和DC時代的夢想,也記錄了夏濤十多年前那場未竟的電玩店之夢。他說希望有一天,自己能把這個夢延續(xù)下去。
    
    
    
    英語不及格的漢化者
    
     坐在我對面的是一個衣著樸素的年輕人,穿一件淡青色外套,手機(jī)掛在脖子上,戴了眼鏡的臉上始終笑呵呵的,讓人想到無錫的大阿福。他一邊拿筆在紙上劃,一邊回憶著十年前的往事。
     上世紀(jì)90年代末,隨著模擬器和刻錄機(jī)的普及,家用機(jī)游戲的民間漢化開始萌芽。2000年8月21日,PS游戲《寄生前夜》的“完整漢化版”悄無聲息地出現(xiàn)在一個叫做“街霸的模擬中心”的個人網(wǎng)站上,“同人”漢化的序幕自此拉開。這款游戲的漢化者就是我眼前的這個年輕人,他寫的《PS游戲漢化教程》后來成為了許多漢化愛好者的啟蒙教程。他就是施珂昱。
     “我當(dāng)然希望別人能記住我,那是我前半輩子最得意的一件事!笔╃骊耪f。
    
     漢化前夜
     1991年,施珂昱以數(shù)理化高分和英語不及格的成績考進(jìn)無錫輕工業(yè)學(xué)院(今江南大學(xué)),那時的他絕不會想到十年后的自己竟然會做起“漢化”。1993年,大二那年,他有了自己的第一臺電腦,386、單顯、沒有硬盤。當(dāng)時國內(nèi)還沒有成熟的殺毒軟件,文件染毒后只能手工清除,施珂昱就是從殺毒開始走上了編程之路。十年后,他為GBA寫過一個漢化工具,功能是在游戲里插入漢化“封面”,即漢化人員名單,而不破壞游戲原有的版權(quán)畫面。他開玩笑地說,這個工具的原理和病毒差不多,都是插入一條指令,命令程序跳到某處讀取特定的內(nèi)容后再跳回。
     1995年大學(xué)畢業(yè)后,施珂昱進(jìn)了當(dāng)?shù)氐囊患覈鵂I企業(yè)任系統(tǒng)管理員,擺弄電腦仍然是他的最愛。利用空閑時間,他考過了高級程序員,期間也嘗試漢化過一些軟件和PC游戲。1997年,商用互聯(lián)網(wǎng)尚未在中國普及,那時施珂昱常去南京的彩虹BBS轉(zhuǎn)悠。這是一個由個人站長辦的BBS,登錄時需要撥南京長途連接到站長家的電腦。登錄BBS所用的軟件是臺灣人漢化的CTELIX軟件,因為是BIG5碼的,用起來不太方便,他就寫了個程序把其中的BIG5碼提取出來,用轉(zhuǎn)碼軟件轉(zhuǎn)成GB碼后再寫回去。后來這個程序被稍加修改,用作了PS游戲《天誅》的漢化工具。
     上世紀(jì)90年代末,模擬器開始在國內(nèi)流行。對于這種可以在電腦上運行家用機(jī)游戲的軟件,施珂昱很好奇。上大學(xué)的時候他買過一臺FC,因為卡帶太貴,所以沒玩多少游戲。接觸FC模擬器后,他覺得自己就像是“阿里巴巴發(fā)現(xiàn)了四十大盜的財寶”,以前要花幾百塊錢買的卡帶,現(xiàn)在只要花幾分鐘時間下載,就可以在電腦上玩到。通過模擬器,他還了解到原來除了FC外,還有很多其它的家用機(jī),還有很多其它好玩的家用機(jī)游戲。1997年,PS模擬器PSEMU問世后,他決定試著漢化PS游戲,于是從網(wǎng)上下載了一款12M的麻將小游戲《本格派四人麻雀俱樂部》,拿來試手,這是他漢化的第一款PS游戲。
     2000年,施珂昱在Bleem!模擬器上玩到了《寄生前夜》,覺得很有趣?烧Z言對他來說實在是個難題,日語一竅不通,英語也得翻字典才能了解個大概,玩起來磕磕絆絆。于是他想,干脆把游戲里的文本全都漢化好,再痛痛快快地玩一遍。
     當(dāng)時國內(nèi)還沒有人做PS游戲的漢化,也沒有任何現(xiàn)成的資料,碰到問題只能自己摸索。如何從600多兆的數(shù)據(jù)中搜索到漢化所需的文本和圖片?圖片的格式是什么?修改好的文件如何替換?……問題一個接著一個,而最難突破的是字庫,《寄生前夜》用了很多不同的字庫,腳本的編碼方式也各不相同。施珂昱為此絞盡腦汁,始終無法找到完美的解決方案。一天夜里,他忙到很晚才睡,半夢半醒之間,那些字符一字排開,相互保持著同等的距離。他猛地醒來,心想,對呀,可以用差值搜索的方法解決腳本編碼的問題,于是立刻打開電腦試了試,果然成功了,F(xiàn)在回想起來,施珂昱還覺得很好玩,一百多年前德國化學(xué)家凱庫勒夢中悟出苯分子結(jié)構(gòu)的趣事,竟然也發(fā)生在了自己身上。
    
     漢化的樂趣
     施珂昱算不上是游戲迷,他從未在第一時間入手過任何游戲機(jī),家里的七八臺機(jī)器都是后來才買的,有的是買的二手,有的是特價促銷時搶購的。他當(dāng)年的漢化幾乎全是在模擬器上完成的,漢化《寄生前夜》用的是Bleem!模擬器,漢化好后,因為家里沒有PS,他只能帶著刻好的盤去電玩店請老板幫忙測試。GBA游戲的漢化和軟件的開發(fā)也都是在模擬器上實現(xiàn)的,由于GBA的模擬器在機(jī)器正式發(fā)售前幾個月就已經(jīng)問世,所以GBA上市后不久,他就完成了《惡魔城:月輪》的漢化,以至于當(dāng)他在網(wǎng)上放出游戲截圖時,很多人都不相信,認(rèn)為這是用圖像處理軟件修改的。《惡魔城:月輪》是GBA上的第一款漢化作品。當(dāng)然,完全依靠模擬器也會帶來一些意想不到的麻煩,開發(fā)電子書閱讀軟件GBA Readboy時,他把在模擬器上測試通過的第一版發(fā)給朋友,請他在實機(jī)上測試,結(jié)果運行出錯,后來才發(fā)現(xiàn),模擬器的內(nèi)存管理方式與實機(jī)是不同的。
     為什么不買臺GBA,方便漢化?他說“舍不得”。做漢化那幾年,他還在國營單位上班,收入不高。2002年,國營單位改制,他跳槽出來,換了新工作,雖然有了一份豐厚的收入,但空閑時間也相應(yīng)少了,加上那一年他結(jié)婚,第二年又有了女兒,漢化的事情就基本停了下來。之后他也斷斷續(xù)續(xù)做過不少掌機(jī)游戲的漢化,大多只是出于技術(shù)上的好奇。
     《街》是一個例外。2004年,津津有味地讀完《街》的劇情小說后,他對這款游戲產(chǎn)生了興趣,這時正好有愛好者聯(lián)系他,希望一起做這款游戲的漢化,他欣然答應(yīng)。由于《街》的字庫多,文字量大,而且游戲中的文本經(jīng)常跳轉(zhuǎn),所以漢化的工作量比普通游戲大很多。就在他琢磨怎么提高這款游戲的漢化效率時,有消息傳出說《街》的開發(fā)商準(zhǔn)備在手機(jī)平臺上推出Java版本,還把它的中文版授權(quán)給了國內(nèi)某公司,官方的翻譯已經(jīng)開始。很多人覺得再做下去沒什么意義,《街》的漢化就此擱置下來。
     不過對施珂昱來說,漢化的樂趣在于過程而非結(jié)果,所以他并沒有停下。兩年前,他找到了一個可以大幅提高字庫整理速度的方法,把游戲中的文本順利提取了出來,《街》的漢化重新啟動。他的目標(biāo)是在2009年完成《街》的漢化,至少出一個可以玩的版本。
     “既然開了頭,不管做多久,我都會把它做完!督帧愤@種游戲的好處是沒人和你搶,大家都在搶新游戲,其實何必呢?喜歡的話,慢慢做好了!边@種不緊不慢的風(fēng)格同他的性情倒是很相符。
    
     與世無爭
     施珂昱很懷念以前那段完全憑興趣去做漢化的日子,想做就做,不做也沒人催你。當(dāng)初他漢化《寄生前夜》,除了對游戲的喜愛和對技術(shù)的好奇外,還有一個原因:他在某游戲雜志上看到編輯告訴讀者“玩盜版就不要指望有中文版”,心中不服,便決定漢化一款大作,去證明些什么!都纳耙埂窛h化好后,他把光盤映像發(fā)布在朋友的網(wǎng)站上,就沒再去管它,也沒有刻意將自己的信息加入游戲。讓他哭笑不得的是,后來盜版商在制作《寄生前夜》漢化版的盜版光盤時,竟然印上了“大宇資訊漢化”的字樣,結(jié)果直到現(xiàn)在,還有人以為《寄生前夜》出過正式的中文版,而且是大宇資訊官方漢化的。
     雖然已經(jīng)淡出了這個圈子,施珂昱仍然在關(guān)注漢化的動態(tài),有人發(fā)郵件給他探討技術(shù),或是尋求幫助,他也會耐心解答。今天的環(huán)境已經(jīng)與他當(dāng)年做漢化時完全不同,民間漢化組眾多,不同漢化組之間暗地較勁,糾紛不斷,所以在提供技術(shù)支持時,他都會要求對方不要署自己的名字,以免麻煩。
     接觸過施珂昱的人都覺得他很低調(diào),在網(wǎng)上搜索“施珂昱”或“shikeyu”,你會發(fā)現(xiàn)這兩個ID大多出現(xiàn)在某某漢化游戲的“感謝名單”中。在無錫本地的某知名論壇上,他的ID從2006年5月注冊至今,發(fā)帖數(shù)為3,F(xiàn)實中的他也是這樣的性格,喜歡躲在電腦后面,不太愿意同人打交道!拔蚁矚g電腦,因為它很簡單,一加一肯定等于二,你可以預(yù)測它的結(jié)果。但人不行,人很麻煩,總想強(qiáng)迫別人認(rèn)同自己的觀點。”施珂昱說。
     他相信“性格決定命運”這句話,認(rèn)為一個人的成功不完全取決于能力,性格在其中起的作用更大。他也從不為自己設(shè)定什么人生目標(biāo),因為他覺得人不可能有一個完全正確的方向,關(guān)鍵在于你的為人處世的態(tài)度是否正確。網(wǎng)上流傳著一句俏皮話——“電腦修得好,好人做到老”,施珂昱半開玩笑地說,他現(xiàn)在這份待遇豐厚的工作就是修電腦修來的。以前他常幫別人免費修電腦,接觸久了,對方覺得他是個值得信賴的人,而且有過硬的軟件知識,就請他去做技術(shù)主管。現(xiàn)在的他已經(jīng)遠(yuǎn)離編程,每天同電路板、模具和芯片打交道,有時還要自己動手焊零件,家里那臺Wii的直讀就是他買來芯片,燒錄上直讀程序后自己焊上去的。
    
     知足常樂
     “迄今為止,我的人生還算順利,結(jié)婚了,也有了孩子,家庭和睦,收入也不錯。”施珂昱對自己的工作和生活現(xiàn)狀很滿意。他希望五歲的女兒今后也能和他一樣,“中庸一些,混在人群里就好了”。
     當(dāng)然,如果有人還能記得他,他還是會很開心。去年,翻看某本電腦雜志時,他突然發(fā)現(xiàn)了自己的名字。雖然文章只是簡單地提了一下他,他還是很得意!鞍,好開心,人總是有點虛榮心的嘛!彼χf。
    
    
    
    劃過天堂的流星
    
     李可文,網(wǎng)名Kervin,國產(chǎn)模擬器DreamNES、DreamGBC和DreamGBA的開發(fā)者,生于1979年9月18日,死于2004年7月1日。
     朋友記憶中的李可文聰明、敏感、善良,而又充滿孩子氣。“專業(yè)知識超牛逼,但其它很多時候表現(xiàn)得像初中生,他的天賦又決定了他有一定的空間我行我素。”蜘蛛說。
     蜘蛛是李可文的生前好友,李可文去世那天,病房里除了他的父母外,還有他的三個朋友,蜘蛛是其中之一。蜘蛛至今仍會定期探訪李家,一次到李家時已經(jīng)很晚了,李可文的父親對他說:“你就睡在這里吧,要是不害怕的話就睡李可文的床。怕他回來找你么?”蜘蛛說:“我希望他回來。要是回來的話,我要問問他在那邊過得怎么樣!
    
    
    一個早逝天才的故事
    
     文/蜘蛛
    
     這是一個早逝玩家的故事:
     他在肝昏迷中取得了北京大學(xué)畢業(yè)證書,然后在第二天離開人世。
     這是一個早逝天才的整個人生:
     包攬北京景山學(xué)校和東城區(qū)的各種第一名;放棄北京第八中學(xué)“少年班”的就讀機(jī)會;拒絕國際信息學(xué)奧林匹克競賽中國隊總教練吳文虎教授到清華大學(xué)讀計算機(jī)系的邀請而去北京大學(xué)讀軟件;第一個編寫出成熟的國產(chǎn)GBA模擬器平臺……然后在不到25歲的時候死去。
     他叫李可文,智商164。
     李可文出生于北京一個普普通通的工薪家庭,溯祖而上,只有母親的叔叔做了軍閥張作霖拜把兄弟張作相的女婿,其他再無顯貴。而李可文的出生,似乎就是為了告訴世人,“天妒英才”四個字怎么寫。
     我們身邊有些人,雖然無論做什么事情都能做好,但不會給你帶來絕望的感覺,因為你知道,如果自己再努力一點或者再聰明一點,是能夠追上他們的。而李可文的聰明,會徹底讓你斷絕追趕的念頭。
     七歲,李可文進(jìn)入北京新鮮胡同小學(xué)。三年級的時候,他的天賦得到一次表現(xiàn)機(jī)會,他通過了北京第八中學(xué)天才超常班的招生考試。這是一個盛產(chǎn)少年大學(xué)生的強(qiáng)化班,十歲左右的孩子進(jìn)入這個班級,通過四年的強(qiáng)化學(xué)習(xí)后就可以參加高考成為大學(xué)生。李可文的父母經(jīng)過慎重考慮,放棄了這個機(jī)會。他們認(rèn)為,孩子需要一個完整而快樂的童年,不應(yīng)該過早承擔(dān)太多的學(xué)業(yè)壓力。
     放棄八中超常班的另一原因是,他還考取了景山學(xué)校的數(shù)學(xué)班。大家都知道鄧小平“教育要面向現(xiàn)代化,面向世界,面向未來”的題詞,這個題詞的“原版”就在景山學(xué)校。
     在這所紅色貴族學(xué)校里,高官顯貴子弟云集,作為一個平民之子,李可文常常上演包攬各科第一的好戲,得到老師的一致欣賞。而隨和的天性也令他能夠與同學(xué)相處融洽,這些同學(xué),不是住在有衛(wèi)兵站崗的四合院,就是住在中南海,隨便去誰家串個門,或許就會由某海軍艦隊司令客客氣氣地派司機(jī)護(hù)送到家。
     李可文的童年和少年過得輕松愉快,天資聰穎的他受到父母和老師的寵愛。除了讀小學(xué)時曾經(jīng)患過一次很快治愈的腎炎外,他的健康狀況也很好。誰都不會想到,這個天才少年的人生竟會如此短暫。
     李可文在小學(xué)第一次見到電腦后,就無可救藥地喜歡上了電腦與游戲。為什么喜歡游戲?這個問題就像“男人為什么喜歡美女”一樣不需要答案。九十年代初,他的父親花了一萬多元錢為他購買了一臺電腦,李可文從此更是如魚得水。
     李可文的編程技術(shù)和英語水平,以超乎常人的速度在進(jìn)步。中學(xué)時代,他已經(jīng)達(dá)到了大學(xué)英語六級的水平,計算機(jī)編程技術(shù)也讓人刮目相看。他還獲得了一系列榮譽:1997年北京市“四通杯”青少年計算機(jī)程序設(shè)計競賽“四通之星”稱號;北京市中小學(xué)生銀帆獎;第十屆全國科技發(fā)明博覽會金牌;第九屆全國青少年發(fā)明創(chuàng)造和科學(xué)論文比賽金牌;北京市青少年科技論文一等獎……
     一轉(zhuǎn)眼,李可文18歲,要上大學(xué)了。他謝絕清華的邀請,來到了北大。同每一個剛剛進(jìn)入大學(xué)的男孩一樣,他開始追求女生,并很快得手。這位漂亮的班花是他的高中同學(xué),如果說中國人曾經(jīng)為模擬器做出過一些貢獻(xiàn)的話,首先就要感謝這位美眉,正是她說“要有模擬器”,她的男朋友才給我們帶來了模擬器。從此,中國的模擬器玩家開始認(rèn)識李可文。
     學(xué)業(yè)順利,美人在懷,有父母的寵愛和社會的肯定,接下去的人生應(yīng)該無限美好?删驮诖髮W(xué)第二年,李可文發(fā)現(xiàn)自己尿血。他的平靜人生走到了盡頭,苦難自此一直伴隨著他,直到他離開人世。原來小學(xué)的那次腎炎并沒有得到根治,而是轉(zhuǎn)為慢性腎炎。這種沒有任何不適感的疾病經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)不動聲色地把他的腎毀得干干凈凈。李可文的腎功能已經(jīng)衰竭,雙腎失去了過濾體內(nèi)毒素的功能,隔幾天就要做一次血液透析。想要活下去,只有做腎移植手術(shù)。
     腎移植的副作用很大,抗排異藥物對人體的免疫系統(tǒng)會造成巨大的破壞,大量激素也使他變得虛胖并導(dǎo)致股骨頭壞死,用李可文父親的話來說,“差不多是被判了死緩”。
     此時李可文的女友也提出了分手。
     經(jīng)歷一系列打擊后,李可文想到了自殺。
     這個世界是冷酷的,它蠻不講理地將你的幸福統(tǒng)統(tǒng)奪走,讓生活只剩下忍受與折磨。然而這個世界又有無數(shù)的精彩與美妙,誘惑著你留下來。這個命運多舛的天才,最終戰(zhàn)勝了自己。他從天臺回到了樓下。
     1999年李可文接受第一次腎移植后,北大在宿舍樓里為他安排了一個一樓的單間,以方便他的起居。日子似乎就這樣安靜下來:在不需要住院的時候,他同往常一樣攻讀學(xué)校的課程,為論文寫作收集資料,休息的時候,就打打游戲、看看電影和動畫片。
     在家人和朋友的關(guān)懷下,李可文接受了現(xiàn)實,他內(nèi)心深處一直渴望能夠治愈疾病,過上正常人的生活。在這個信念的支持下,他決定靠編寫軟件來維持自己的生活,以及治病所需的巨額費用。他注冊了一家公司,為其它需要應(yīng)用軟件的公司服務(wù)。在為Hopen(中科院軟件研制中心開發(fā)的國內(nèi)首個嵌入式平臺操作系統(tǒng))編寫應(yīng)用軟件時,他發(fā)現(xiàn)自己寫的軟件無法運行。出現(xiàn)這種情況的原因只有一個,那就是操作系統(tǒng)不完善,而不是他的軟件有問題。他幫助系統(tǒng)開發(fā)方進(jìn)行核查,清除了系統(tǒng)的內(nèi)在缺陷。
     他還開發(fā)了包括FC、GBC和GBA在內(nèi)的Dream系列模擬器,并將其移植到移動設(shè)備平臺上,收取開發(fā)費和授權(quán)費。去世前,他正在向PS2模擬器進(jìn)軍。他曾經(jīng)提到,CPU和圖形芯片的模擬已經(jīng)編好,他準(zhǔn)備用兩個月的時間把PS2模擬器的各核心連通起來,再花兩個月的時間調(diào)試。只是,這四個月不屬于凡世,而屬于天堂。
     厄運又一次突然降臨,就在李可文滿懷信心投入新生活時,最初移植進(jìn)去的那個腎不行了,需要再次移植。此時,李可文同一家大型手機(jī)游戲公司的合作談判剛剛啟動,按照原定計劃,李可文將成為這個總投資上千萬、首期投入三百萬的技術(shù)開發(fā)項目的主管。隨著李可文身體狀況的惡化,這項技術(shù)合作也宣告終止。
     2004年1月,李可文又一次被推上手術(shù)臺,北京大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬第三醫(yī)院為他實施了第二次腎移植手術(shù)。而這次移植手術(shù),卻導(dǎo)致了他的死亡。
     這年6月,即將年滿25歲的李可文完成了他的本科畢業(yè)論文,很快就要從北大畢業(yè),此時他的身體卻發(fā)生了異常反應(yīng)。他被確診為肝炎患者,隨后住進(jìn)了地壇醫(yī)院。經(jīng)過檢查,地壇醫(yī)院給出了明確的診斷結(jié)論:由于年初移植進(jìn)李可文體內(nèi)的腎臟供體帶有乙肝病毒,病毒在李可文體內(nèi)大量復(fù)制,已經(jīng)摧毀了他原本就不堪一擊的脆弱身體。
     一切為時已晚,病毒毫不留情地在他體內(nèi)大肆復(fù)制,肝臟的功能徹底崩潰。2004年6月30日,李可文最后一次睜開了眼睛,把對這個世界的依戀和對上天不公的憤恨,向父母傾訴。7月1日晚,他的生命走到了盡頭。
     這顆流星真短暫,也真明亮。
    
    
    
    那一年,你正年輕
    
     有些人經(jīng)歷過動蕩的歲月,有些人目睹過游行的隊伍;有些人會寫論文,有些人會寫劇本;有些人已經(jīng)老了,有些人永遠(yuǎn)年輕;有些人喜歡收藏,有些人喜歡發(fā)明;有些人打過官司,有些人想過自殺;有些人與世無爭,有些人被老天忌妒;有些人成了父親,有些人還是孑然一身。他們都是普通人。
     故事講到這里結(jié)束了,戛然而止,如同九年前中國的電視游戲業(yè),一夜間失去了名分。
     遺忘是一件輕而易舉的事,當(dāng)意義在歲月面前層層剝落,我所能做的只是記錄。如果說這個專題有什么遺憾,那就是一些采訪過的人,一些聽到的故事,未能成文。
     那天夜里,在采訪歸來的火車上,看著窗外漆黑中的點點燈火,我想起了三年前采寫《平凡的世界》時遇見的那個懷抱吉他的流浪歌手。他是否成為了他所夢想的許巍那樣的歌手?他是否仍然流浪在上海、廣州或北京,白天在地鐵站為無數(shù)擦肩而過的陌生人彈唱,夜晚在酒吧為一群買醉的陌生人彈唱?他是否還過著晝夜顛倒的生活,悶了的時候就去網(wǎng)吧玩會兒游戲?
     把許巍的《那一年》送給這個年輕的流浪歌手,也送給所有曾經(jīng)或仍然置身于這個行業(yè)中的沉默的人?傆幸惶欤藗儠犚娔銈兊母杪,只要,他們給你們一把吉他。
     那一年你正年輕/總覺得明天肯定會很美/那理想世界就象一道光芒/在你心里閃耀著
     這么多年你還在不停奔跑/眼看著明天依然虛無縹緲/在生存面前那純潔的理想/原來是那么脆弱不堪
     你曾擁有一些英雄的夢想/好象黑夜里面溫暖的燈光/怎能沒有了希望的力量/只能夠挺胸勇往直前
     你走在這繁華的街上/在尋找你該去的方向/你走在這繁華的街上/在尋找你曾擁有的力量
    
網(wǎng)友評論(73557)2013-03-04 09:17


    如果是前幾年看這個應(yīng)該會感慨
    現(xiàn)在一看這么長直接不想看了
    
網(wǎng)友評論(64703)2013-03-04 09:18


    傅瓚當(dāng)年的<電視游戲一點通>我也買了.張弦、葉偉的那本我也有.
    我記得當(dāng)年<電視游戲一點通>還出了2,質(zhì)量和印刷都比第一本好.
    
    <家用電器>還追過~~買了好幾本,印象里是大學(xué)之后才不買的.主要是94年開始出<電子游戲集中營>了,那時候我剛高3畢業(yè)~~快去學(xué)校報道的
    時候,8月中這樣吧,回家路過書報亭,發(fā)現(xiàn)的.
    
網(wǎng)友評論(555464)2013-03-04 09:18


    真的是太長了。。。。
    總結(jié)我看都省了。。。
    
網(wǎng)友評論(17262592)2013-03-04 09:26


    94年高中畢業(yè),那時候我才上小學(xué)。。。。
    
網(wǎng)友評論(230638)2013-03-04 09:31


    真的是好長啊。。。。。。。。。。。。。。。。。
    
網(wǎng)友評論(542713)2013-03-04 09:32


    買過家用電器,中國電視游戲的道路真是太慘了
    
網(wǎng)友評論(14242875)2013-03-04 09:33


    在我經(jīng)濟(jì)獨立前,只有兩臺主機(jī),fc和md……
    ----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1
    
網(wǎng)友評論(653000)2013-03-04 09:38


    long request clean
    
網(wǎng)友評論(512635)2013-03-04 10:11


    好長好長好長~看了一半才這么幾個人回帖~阿西bug~
    
網(wǎng)友評論(280150)2013-03-04 10:21


    外星科技威武···
    
網(wǎng)友評論(2149945)2013-03-04 10:21


    懷念,追憶,感慨。
    
網(wǎng)友評論(1670782)2013-03-04 10:22


    國內(nèi)禁止電視游戲到底是出于什么目的?
    
    PS2也有被引進(jìn),但有無奈軟件不給力,很難推動,導(dǎo)致后來都沒人敢去嘗試
    
網(wǎng)友評論(9255824)2013-03-04 10:29


    
    
    慢慢看完了,感慨不已啊~~
    
    游戲接觸的算是比較晚了- -
    
    
網(wǎng)友評論(64703)2013-03-04 10:31


    Reply Post by daisino (2013-03-04 10:22):
    
    國內(nèi)禁止電視游戲到底是出于什么目的?
    
    PS2也有被引進(jìn),但有無奈軟件不給力,很難推動,導(dǎo)致后來都沒人敢去嘗試
    
    本身定位就有問題.當(dāng)年我也心動的~一看游戲少不說,價格比港版美版都貴,主機(jī)貴游戲貴~~~鬼才買呢.
    最早我記得發(fā)售的就有 ico 這個游戲。
    
網(wǎng)友評論(16378061)2013-03-04 10:33


    當(dāng)年考上高中 父親給我買了PS
    
    我真幸福 有個幸福的家庭
    
網(wǎng)友評論(540779)2013-03-04 10:49


    fc md
    PS/PS2時代錯過了
    現(xiàn)在又回到主機(jī)懷抱了
    
網(wǎng)友評論(495642)2013-03-04 10:56


    85后的窮孩子表示 好多東西不是很熟悉啊 但是紅白機(jī)還是有印象的。。。
    
網(wǎng)友評論(452265)2013-03-04 11:21


    電視游戲一點通我有過一本,后來被同學(xué)借去不還了,唉
    

    
    
    

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